Metaphor: ReFantazio von Atlus – Neue Materialien verfügbar

Emanuela (08. Mai 2024 11:35 )
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Metaphor: ReFantazio von Atlus – Neue Materialien verfügbar


7. Mai - Metaphor: ReFantazio wird am 11. Oktober 2024 auf Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 und Steam veröffentlicht. Metaphor: ReFantazio ist ein umfangreiches Fantasy-RPG von Atlus und den kreativen Köpfen hinter der Persona-Serie.

Atlus freut sich, neue Visuals und eine Key Art von Shigenori Soejima präsentieren zu können.

Metaphor: ReFantazio ist ein groß angelegtes Fantasy-RPG von den kreativen Köpfen der Persona-Reihe. In dieser einzigartigen Fantasiewelt schreiben die Spieler ihr eigenes Schicksal und besiegen die Furcht.

Weitere Informationen finden Sie unten in der Pressemappe. 

Veröffentlichung: 11. Oktober 2024

Inhalte der Metaphor: ReFantazio Collector's Edition:

Die vielen Extras der Collector's Edition machen die Welt von Metaphor: ReFantazio für die Spieler noch greifbarer, und die großzügig ausgestattete Edition bietet mit einem DLC, das unter anderem Sets von Kostümen & Kampf-Hintergrundgeräuschen [8 verschiedene] umfasst, außerdem einen Blick auf die Geschichte früherer Atlus-Titel.

  • Basisspiel 
  • Artbook
  • Soundtrack
  • Metallnadeln „Homo Tenta"
  • Stickerbogen
  • Steelbook®
  • Stoffkarte: Königreich Euchronia
  • Digitales Geschichtsbuch: 35 Jahre ATLUS
  • Digitaler Soundtrack: Das Beste aus 35 Jahren ATLUS
  • Vorbestellungsbonus: Archetyp-EP-Truhen-Set & Abenteurer-Reisepaket 
  • Kostüme & Kampf-Hintergrundgeräusche [8 Sets]
    • Set: Shujin-Akademie-Uniform, Kampf-Hintergrundgeräusche & Kampf-Jingles​
    • Set: Yasogami-Oberschule-Uniform, Kampf-Hintergrundgeräusche & Kampf-Jingles​
    • Set: Gekkoukan-Oberschule-Uniform, Kampf-Hintergrundgeräusche & Kampf-Jingles​
    • Set: Seven-Sisters-Oberschule-Uniform, Kampf-Hintergrundgeräusche & Kampf-Jingles​
    • Set: St. Hermelin-Oberschule-Uniform, Kampf-Hintergrundgeräusche & Kampf-Jingles​
    • Set: Jouin-Oberschule-Uniform, Kampf-Hintergrundgeräusche & Kampf-Jingles​
    • Set: Samuraikleidung, Kampf-Hintergrundgeräusche & Kampf-Jingles​
    • Set Etrian Odyssey-Serie: Klassen-Kostüm & Kampf-Hintergrundgeräusche

 

Schnell & Rundenbasiert – eine Evolution des rundenbasierten Kampfes

Schnell & Rundenbasiert – Das „Schnell & Rundenbasiert"-Kampfsystem ermöglicht Spielern eine ganz neue Vorgehensweise in rundenbasierten Dungeon-Kämpfen. ​

​Sie können wechseln zwischen „Schnell" – Echtzeit-Action, bei der sie den Gegner auf dem Weg durch den Dungeon direkt angreifen – und dem rundenbasierten Kampf.

Feensicht – Die Feensicht ist die besondere Fähigkeit der Fee Gallica, die den Protagonisten begleitet. Mit ihrer Hilfe kann sie die Umgebung scannen und die Gefahrenstufe von Gegnern feststellen.​

​So erkennst du, wie stark die Monster sind, die in gefährlichen Dungeons auf dich lauern, und kannst deinen Kampfstil entsprechend ausrichten.

Schnell – „Schnell" ist eine effiziente Methode, einen Gegner mit niedrigerem Rang zu bekämpfen, gegen den du schon einmal angetreten bist.​

​Im Feld kannst du außerdem Anvisieren, Sprinten und Ausweichen verwenden. Schalte Gegner mit „Schnell" aus und achte dabei auf ihre Angriffe, dann kannst du den Dungeon in aller Ruhe weiter erkunden.​

​Wie genau der Angriffsstil „Schnell" aussieht, richtet sich nach dem ausgerüsteten Archetyp des Spielers. Beim Weg durch die Dungeons hängt daher viel davon ab, dass du einen „schnellen" Kampfstil findest, der dir liegt.

Rundenbasiert – Gegner, die in Gallicas Feensicht gelb oder rot markiert sind, sind Monster, die für den Protagonisten eine Gefahr darstellen. Starke Gegner lassen sich nicht im „schnellen" Kampf besiegen, daher ist der Wechsel zum rundenbasierten „Trupp"-Kampf hier effizienter.​

​Wenn du außerdem weiter im „Schnell"-Kampf angreifst, kannst du den Gegner betäuben und verschaffst dir so einen Vorteil für den rundenbasierten Kampf.

Rundenbasierter Kampf – Rundenbasierte Kämpfe werden in diesem Spiel durch Gruppen mit bis zu vier Teilnehmern bestritten.​

​Im weiteren Verlauf der Geschichte erweitert sich deine Gruppe auf bis zu sieben Mitglieder, sodass du bei der Zusammenstellung deiner Gruppe die besonderen Eigenschaften jedes Charakters zum Tragen bringen kannst.​

​Während man bei Rundenkämpfen im Normalfall Aktionen aus mehreren Befehlen auswählen muss, können die Befehle in diesem Spiel mit einem Tastendruck gewählt werden und sorgen für einen schnellen Kampffluss.​

​Bei rundenbasierten Kämpfen können sich unsere Helden in erweckte Archetypen verwandeln. Jeder Archetyp hat besondere Fertigkeiten, und indem du Archetypen mit Fertigkeiten ausstattest, die die Schwachstellen des Gegners ausnutzen, kannst du dir im Kampf Vorteile verschaffen.​

​Jeder Archetyp ist einzigartig und hat eigenen Stärken und Schwächen, Vor- und Nachteile.​

​Bei Rundenkämpfen kommt es bei der Erkundung von Dungeons vor allem auf die Gruppenzusammenstellung an. Außerdem haben die Spieler bei rundenbasierten Kämpfen verschiedene Optionen; so können sie ihre Runde an das nächste Mitglied weitergeben, zwischen der vorderen und hinteren Reihe wechseln und Gruppenmitglieder austauschen. Die Spieler müssen die Kampfsituation einschätzen und verschiedene Taktiken im Kampf einsetzen.​

​Der Schwierigkeitsgrad von Kämpfen ist in diesem Spiel absichtlich hoch eingestellt: Das macht die Überlegungen und die Auswahl von Befehlen noch spannender und sorgt bei einem Sieg für ein fantastisches Erfolgserlebnis.​

Ein Dungeon voller mächtiger Hürden

Ein Dungeon, der Reisende in den Tod lockt:

Auf deiner Reise als Protagonist, der den Thron besteigen will, wirst du mit verschiedenen gefährlichen Dungeons konfrontiert.

​Dort triffst du mächtige Gegner und zahlreiche Hindernisse. Aber die Mühsal lohnt sich, denn am Ende winken wertvolle Schätze und mächtige Rüstungen.​

​In diesem Spiel gibt es zwei Arten von Dungeons: „Haupt-Dungeons", die du bei der Hauptstory durchqueren musst, und „Neben-Dungeons", die in Nebenmissionen und anderen Herausforderungen auftauchen.​

Erwecke Archetypen, heldenhafte Verkörperungen, die in deinem Innersten schlummern, und kämpfe!

Was ist ein Archetyp?

Der Protagonist stellt sich seinen eigenen Ängsten und knüpft Beziehungen mit Anhängern, die ihn unterstützen, um durch den Aufbau von Vertrauen die Macht heldenhafter Verkörperungen, die Archetypen, zu erwecken.​

Durch das Erwecken von Archetypen können sich die Mitglieder der Gruppe bei Rundenkämpfen in Archetypen verwandeln, sofern sie sie ausgerüstet haben.​

​Es gibt alle möglichen Archetypen, die sich in ihren Fähigkeiten und Persönlichkeiten unterscheiden. Die Spannbreite reicht vom einfachen Sucher, der sich im Kampf auf jeder Position bewährt, über den Magier, der mit Angriffsmagie gegen Schwachstellen vorgeht, bis zum Dieb, der Ressourcen plündern kann. Die Spieler müssen entscheiden, welchen Archetyp sie erwecken und wie sie ihre Mitglieder konfigurieren wollen, um ihre Gruppe zu stärken.​

Formation der Gruppe & Archetypen

Gruppenformation

Alle Gruppenmitglieder des Protagonisten haben einzigartige Eigenschaften.​

Die Archetypen der Gruppenmitglieder und die Kombination der Archetypen haben großen Einfluss auf die Strategie in rundenbasierten Kämpfen.

Archetypenformation

Wenn ein Gruppenmitglied einen neuen Archetyp erweckt, ist dieser verfügbar und kann gegen andere Archetypen getauscht werden. Analysiere den Dungeon, den du als Nächstes besuchen willst, und die Gegner, die darin lauern, und rüste die Gruppenmitglieder mit Archetypen aus, die beidem gewachsen sind, sodass du auch mit stärkeren Widersachern fertigwirst.

Aus den Interaktionen mit Anhängern ziehst du deine Stärke

Knüpfe Beziehungen, gewinne Unterstützer

Der Protagonist trifft auf seiner Reise verschiedene Leute und freundet sich mit ihnen an. Diese Beziehungen muss er weiter vertiefen; so werden diese Anhänger zu seinen wichtigsten Unterstützern. Die Interaktion mit den Anhängern ist zugleich ein bedeutender Teil der Reise, denn durch die Stärkung dieser Beziehungen können Archetypen erweckt und verschiedene andere Fähigkeiten erworben werden.

Anhängerstorys

Bei der Interaktion mit Anhängern werden deren Nebenstorys freigeschaltet und ermöglichen ein noch tieferes Eintauchen in die Geschichte.​

​Die Anhänger haben ihre eigenen Geschichten und Hintergründe. Diese zusätzlich zur Hauptstory zu erkunden, trägt zum Reiz dieses Spieles bei. Mit welchen Anhängern die Spieler interagieren möchten, entscheiden sie selbst. Die Gestaltung der Reise wirkt sich stark auf die Entwicklung der Gruppe und das Story-Erlebnis aus.

Der „Fährnisläufer", ein wichtiger Teil der Reise

Eine Reise durch die großen Wildnis-Gebiete, in denen sich Banditen und Monster herumtreiben, ist voller Gefahren.​

Ein „Fährnisläufer" ist ein großes gepanzertes Fahrzeug, mit dem sich solch eine Wildnis sicher durchqueren lassen. Das selbstfahrende Fahrzeug mit seinem magischen Antrieb ist quasi eine Art mobile Basis. Mit einem solchen Fährnisläufer reist die Gruppe durch das Land, um Unterstützung zu sammeln.

Zeit im Fährnisläufer

Während du im Fährnisläufer unterwegs bist, kannst du wie in einem Wohnmobil verschiedenen Aktivitäten nachgehen. Du kannst kochen, ein Buch lesen, mit deinen Freunden reden oder ein Nickerchen halten, wenn es nichts zu tun gibt. In dem Fahrzeug stehen den Gruppenmitgliedern mehrere Bereiche zur Verfügung, wie die Kommandozentrale, die Kombüse, der Aufenthaltsraum und mehr, und wenn sie an Deck gehen, bietet sich ihnen der Blick auf die weite Welt, die der Fährnisläufer durchquert, und macht die Fahrt im Fährnisläufer zu einem ganz besonderen Reiseerlebnis.​

Die Vielfalt der Aktivitäten und Events mit Fährnisläufern ist eine Besonderheit dieses Spiels.

Orte, die man auf der Reise besuchen kann

Die alte Schlossstadt Martira

Die alte Schlossstadt Martira ist ein ländliches Städtchen, in dem eine ganz andere Atmosphäre herrscht als in der königlichen Hauptstadt.​

Martira ist berühmt für seine lokale Küche, in der eine besondere Larvenart verwendet und zur Unterhaltung der Touristen serviert wird.​

Auf den ersten Blick wirkt hier alles friedlich, doch in der angrenzenden Wüste lebt der „Riesensandwurm", ein Monster, das die Einwohner in Angst und Schrecken versetzt, ganz zu schweigen von einem gewissen Vorfall, der sie ebenfalls in Gefahr bringt.​

Mit den Ereignissen in dieser Stadt bekommt es unsere Gruppe zu tun.​

Ereignisse an den Aufenthaltsorten – Verschiedene Läden der Stadt

Rekrutierungszentrum und Kopfgelder

In jeder Stadt, die unsere Gruppe besucht, gibt es eine Einrichtung namens „Rekrutierungszentrum", in der Aufträge wie die Bekämpfung von Monstern, die die Stadt bedrohen, ausgeschrieben werden. ​

Durch Erfüllung der Aufträge kannst du wertvolle Gegenstände und Kopfgeldbelohnungen erhalten. Sei jedoch gewarnt, denn diese Aufträge sind gefährlich, also musst du dir gut überlegen, welche du annimmst.

Taverne und Informant

In jeder der Städte, die unsere Gruppe besucht, gibt es eine Taverne. Das ist der Ort, an dem sich die Stadtbewohner entspannen. ​

Unsere Gruppe wird während ihres Aufenthalts in verschiedenen Gebieten wahrscheinlich für eine Zwischenmahlzeit in der Taverne einkehren.​

In diesen Tavernen gibt es auch Informanten, die eine Vielzahl von Informationen anbieten. Die verfügbaren Informationen reichen von lokalen Spezialitäten bis hin zu jenen über die Dämonen, die die Gegend heimsuchen.​

Auch wenn Informationen manchmal teuer sein können, ist es wichtig, mittels Informanten etwas über die Eigenschaften der Gegner herauszufinden, denen ihr bei der Erkundung der Dungeons begegnet. Nutzt diese Informationen, um eine effektivere Gruppe zu bilden.

Waffen- und Rüstungsläden

Die Ausrüstung für die Gruppenmitglieder kannst du nicht nur in den Dungeons, sondern auch in Waffen- und Rüstungsläden in der Stadt erhalten.​

Du kannst nicht nur Rüstungen kaufen und verkaufen, sondern auch nicht identifizierbare Beute aus dem Dungeon schätzen lassen. Der Besuch in diesen Läden vor und nach der Erkundung gefährlicher Dungeons ist ein Muss.

Gasthaus

In den Gasthäusern kannst du dich nach einer anstrengenden Reise entspannen. Es ist ein guter Ort, um zu überprüfen, ob es noch Tagesaktivitäten zu erledigen gibt und um über zukünftige Reisepläne nachzudenken. 

In diesem Spiel ist es der Ort, an dem du dich entscheiden kannst, den Tag abzuschließen und den nächsten anzugehen.

Ereignisse an den Aufenthaltsorten – Missionen

Schließe Missionen ab und hilf jenen in Not

Unsere Gruppe muss in jeder Region „die Hauptmission innerhalb der vorgesehenen Aufenthaltsdauer meistern", aber Nebenmissionen werden dabei eine wichtige Rolle spielen. Nebenmissionen sind Aufträge von Leuten, die du auf deiner Reise triffst. Du wirst jagen, erforschen und untersuchen, um verschiedene Belohnungen für die Erfüllung zu erhalten. Bei einigen dieser Missionen triffst du auf starke Gegner, während du bei anderen seltene Ausrüstung erhältst. Unter den zahlreichen Nebenmissionen können die Spieler frei wählen, welche sie zuerst annehmen wollen.​

Um die Hauptmission rechtzeitig abschließen zu können, ist der Abschluss von Nebenmissionen eine wichtige Möglichkeit zur Stärkung der Gruppe.

Feldkarte

Stadtkarte

Wenn du die Karte öffnest, kannst du die Orte überprüfen, die du bereits besucht hast.​

Die Karte zeigt den Standort des Spielers an, und dieser kann sich sofort an den gewünschten Ort bewegen, indem er einen bereits registrierten Punkt in der Stadt auswählt, in der er sich gerade befindet. Mit dieser Funktion kannst du bequem durch große Städte und ihre verschiedenen Einrichtungen reisen.

Ziel der Reise und Story

Um die Welt reisen

Um den verfluchten und tot geglaubten Prinzen zu retten, beschließt unsere Gruppe, am „Thronturnier" teilzunehmen. Nur der Beliebteste im ganzen Land kann König werden. Um das Vertrauen der Bevölkerung zu gewinnen und sich gegen mächtige Rivalen durchzusetzen, begibt sich der Protagonist auf eine Reise um die Welt.​

Die Frist für die Wahl des nächsten Königs beträgt etwa sechs Monate. Wird es unseren Helden gelingen, in der vorgegebenen Zeit das Vertrauen der Bevölkerung zu gewinnen? Und was können sie in dieser Zeit erreichen?​

Realistisches Alltagsleben auf Reisen

In diesem Spiel gibt es das Konzept des „Datums", damit Spieler eine realistische Erfahrung des täglichen Lebens auf Reisen machen können. In der heutigen Zeit haben Reisen oft einen festen Zeitraum, etwa drei Tage und zwei Nächte. Auf ähnliche Weise können Spieler die Zeit an jedem Aufenthaltsort in diesem Spiel genießen, als wäre es die Reiseerfahrung im modernen Zeitalter.​

Während der Reise besucht unsere Gruppe eine Vielzahl von Orten, darunter geschäftige, entwickelte Städte wie die königliche Hauptstadt, ländliche Dörfer und Städte am Wasser. Und an jedem Aufenthaltsort erwarten dich verschiedene Begegnungen und Begebenheiten: ansässige Bewohner, einzigartige Einrichtungen, lokale Spezialitäten und manchmal auch Monster, die die Einheimischen bedrohen.​

Die Entscheidung, was zu tun ist, wann es zu tun ist und wohin man innerhalb eines begrenzten Zeitraums geht – liegt ganz in der Hand des Spielers. Das „realistische Gefühl" des Reisens, das diesem Spiel eigen ist, kann in vollen Zügen genossen werden.

Die Orte unserer Reise

Die Königliche Hauptstadt Grand Trad

Die Hauptstadt des Königreichs Euchronia, Schauplatz dieses Spiels.​

Eine Stadt, in der viele Personen kommen und gehen und in der verschiedene Stämme leben. Die gut gepflegten Straßen und belebten Märkte vermitteln einen prächtigen Eindruck.​

Auf der anderen Seite gibt es eine Hinrichtungsstätte in den Seitenstraßen der Stadt, und jene, die nirgendwo hinkönnen, kauern am Wegesrand.​

In der Welt dieses Spiels ist die Schere zwischen Arm und Reich sehr groß und Diskriminierung weit verbreitet. Selbst hier in der königlichen Hauptstadt treten verschiedene Probleme zutage, und es scheint, dass nicht wenige Bewohner in Angst leben.

Herausforderungen zum 35. Jahrestag von Atlus

Ein Werk zur Erinnerung als Gipfelpunkt von Atlus

Atlus ist ein Unternehmen, das 1986 gegründet wurde, um Videospiele für den Heimgebrauch zu planen und zu entwickeln.​

Die Persona-Reihe, der Vorzeigetitel des Unternehmens, hat sich weltweit mehr als 22 Millionen Mal verkauft (Stand: 5. März 2024) und wird von vielen Nutzern sowohl in Japan als auch in Übersee unterstützt. Und 2024 wird Atlus den 35. Jahrestag der Einführung seiner eigenen Marke feiern.​

Atlus hat schon mehrere Spiele entwickelt, die in der Neuzeit spielen, wie Shin Megami Tensei und Persona, und Spielern damit ein einzigartiges Setting und Erlebnis geboten.​

Aufgrund des weltweiten Erfolgs von Persona 5 nimmt Atlus nun das Genre „Fantasy-RPG" in Angriff.​

Dieses Spiel ist ein „Fantasy-Drama", das nicht im Rahmen einer modernen Geschichte umgesetzt werden könnte. Dieses Erinnerungswerk ist nicht einfach eine nostalgische Rückkehr zu unseren Wurzeln – vielmehr ist es der Gipfelpunkt von Atlus als Gedenkwerk, das unseren Grundsatz der „Originalität und Empathie" aufgreift und ihn den Spielern in dieser Form des „Fantasy-RPG"-Genres präsentiert. „Wenn du in Angst verharrst, kannst du nicht vorwärtskommen." Die Geschichte und das Gameplay sind um diese Botschaft herum aufgebaut.​

Metaphor: ReFantazio wird mit der gleichen Einstellung entwickelt und ausgeliefert wie die vorherigen Titel bis Persona 5: als ein einzigartiges Erlebnis, das die Neugierde befriedigen wird.

Versierte Kreative tun sich zusammen

Der Vorgängertitel, Persona 5, verkaufte sich weltweit mehr als 6,4 Millionen Mal.

Ein völlig neues Fantasy-Rollenspiel von bewährten Entwicklern, die mit zahlreichen Spielepreisen ausgezeichnet wurden.​

Leitung: Katsura Hashino (Shin Megami Tensei III: Nocturne, Persona 3, Persona 4, Persona 5)

Charakterdesigner: Shigenori Soejima (Persona 3, Persona 4, Persona 5)

Komponist: Shoji Meguro Persona 3 Persona 4 Persona 5

Bisherige Titel

Persona ist eine JRPG-Reihe, in der Spieler vertraute Ereignisse wie Schulleben, Freundschaft und Romantik in einer modernen japanischen Stadt erleben, während sie gleichzeitig mit seltsamen Ereignissen wie mysteriösen Gerüchten und urbanen Legenden konfrontiert werden. Die Geschichte handelt von einer Gruppe von Jungen und Mädchen, die sich treffen und erwachsen werden, nachdem sie ihre Personas erweckt haben (das „andere Selbst", das in ihnen schlummert und in Form eines „vererbten Gottes oder Dämons" erscheint) und zahlreichen Schwierigkeiten trotzen.​

Diese Reihe hat weltweit insgesamt 22 Millionen Exemplare verkauft. Für Persona 3, Persona 4 und Persona 5 zeichneten sich Katsura Hashino als Produzent, Shigenori Soejima als Charakterdesigner und Shoji Meguro als Komponist verantwortlich. Persona 5, der neueste Teil der Reihe, war der erfolgreichste Titel der Spielserie, der sich weltweit mehr als 6,4 Millionen Mal verkauft und auf der ganzen Welt Anerkennung gefunden hat.

Renommierte Künstler schließen sich an

Neben den Schöpfern der Persona-Reihe und anderer beliebter Atlus-Titel wirken führende Künstler an diesem Werk mit und bieten dir ein einzigartiges Kunst- und Klangerlebnis.​

Concept Art: Kazuma Koda (NieR: Automata)

Fährnisläufer-Design: Ikuto Yamashita (Neon Genesis Evangelion)

Website: https://metaphor.atlus.com/ 



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