Devcom Developer Conference 2024 veröffentlicht Veranstaltungs-Updates
- Erste Speaker-Highlights der #ddc2024 enthüllt, mit Vladimir Lopatin von Guerrilla Games, Lucie Prunier von DON'T NOD und weiteren -
- Steigerung der Speaker-Einreichungen um 50 % -
- 50 Referierende für die devcom 2024 bereits bestätigt -
Köln, 8. Mai 2024 – Die devcom Developer Conference (#ddc2024) gibt Neuigkeiten zu Vorträgen, Referierenden und Vor-Ort-Programm bekannt. Die Konferenz findet vom 18. bis 20. August 2024 im Kölner „Confex", einem der modernsten Konferenz- und Ausstellungszentren Europas statt. Dort kommen Tausende von Fachbesuchern der Spielebranche zusammen, um Wissen auszutauschen, Geschäfte zu machen und sich zu vernetzen. Die Konferenz wird ein hybrides Erlebnis, bei dem alle Sessions, Exhibitions, Profile der Teilnehmenden und Matchmaking-Optionen auch mit dem Digitalpass verfolgt werden können.
Die Einreichungen für Referierende und Vorträge für die #ddc2024 sind im Vergleich zu diesem Zeitpunkt im Vorjahr um mehr als 50 % gestiegen. Das Programmteam stellte auch eine Verschiebung bei den eingereichten Themen und Bereichen fest, mit einer deutlichen Zunahme an Vorträgen zu Produktionsthemen. Die Einreichungen zum Thema KI blieben im Vergleich zum letzten Jahr stabil, während bei den Einreichungen zum Thema Krypto ein deutlicher Rückgang zu verzeichnen ist.
Die devcom freut sich erste prominente Referierende und ihre spannenden Themen vorstellen zu können: Die Konferenz beginnt mit der Opening Keynote von Game Writer und Narrative Designer Kelsey Beachum, bekannt für die innovative Arbeit an dem preisgekrönten Indie-Weltraumabenteuer Outer Wilds. Fleur Marty, Executive Producer bei Fang & Claw, gibt in ihrer Session „The Art of Closing" Tipps, wie Produzierende ein Projekt zu einem erfolgreichen Abschluss bringen und wie sie ihr Team dafür motivieren. Wer sich für Technologien hinter Spielen interessiert, sollte auf keinen Fall den Vortrag „Simulation and Representation of Topology-Changing Rolling Waves for Massive Open Ocean Games" verpassen. Vladimir Lopatin, Sr. Technical Artist von Guerrilla Games, stellt darin eine neuartige Methode zur Erfassung physikalischer Wellensimulationsdaten mit einer Reihe von Näherungskurven vor, die mit Überhängen, wechselnder Topologie und strengen Budgetanforderungen in großen Open-World-Games zurechtkommt. Lucie Prunier, Producer bei DON'T NOD berichtet in „Building and Growing a Cross-Project Department through the Power of Technical Production" davon, wie technisch projektübergreifende Abteilungen bei der Spieleentwicklung dabei helfen können, Workstreams zu optimieren.
Wir sind auch stolz darauf, bereits jetzt die ersten 50 Referierenden für die #ddc2024 bestätigen zu können. Unsere Referierenden, darunter bekannte Veteranen sowie Bühnenneulinge, bieten Einblicke und Fachwissen über das gesamte Spektrum der Spieleentwicklung.
Weitere Updates zu Vorträgen, Referierenden und unserem Programm werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben. Wir laden alle Mitstreitenden der Spielebranche ein, an der devcom Developer Conference 2024 teilzunehmen!
- Alle veröffentlichten Informationen zur devcom Developer Conference 2024 finden Sie hier: www.devcom.global/ddc-2024/
- Das offizielle Bewerbungsformular für Referierende der #ddc2024 ist bis zum 19. Mai geöffnet: bit.ly/ddc2024_CfS
- Der Ticketshop ist geöffnet und bietet noch bis zum 31. Mai Early-Bird-Rabatte: www.devcom.global/tickets/
- Weitere Informationen zum neuen Confex Center: https://koelncongress.de/de/locations/confex/
- Erste Vortrags-Höhepunkte der #ddc2024 -
- Opening Keynote
Kelsey Beachum | they/them | Freelance Game Writer und Narrative Designer (u.a. Outer Wilds, Dying Light 2, The Pathless)
- What the Artist Needs to Know! Building Communication Between Level Design and Environment Art
Evan Hill | he/him | Self Hunter Studio & Danielle Wallace | she/her, they/them | Heart Machine
- Dani und Evan geben Tipps, wie man eine bessere Kommunikation zwischen Art und Design sowohl im Indie- als auch im AAA-Kontext fördert, um das Publikum dabei zu unterstützen, ein Verständnis für beide Seiten der Levelentwicklung zu entwickeln.
- The Art of Closing
Fleur Marty | she/her | Fang & Claw
- Die Abschlussphase ist gleichzeitig die am wenigsten glamouröse und kritischste Phase der Spieleentwicklung. Sie hat starken Einfluss sowohl auf die finale Qualität des Spiels als auch auf die allgemeine Zufriedenheit im Team. Ziel dieser Session ist es, den Produzierenden klare, praxisorientierte und umsetzbare Ratschläge zu geben, wie sie ein Projekt erfolgreich abschließen und ihr Team motivieren, diese Projektphase mit Enthusiasmus anzugehen.
- Building and Growing a Cross-Project Department through the Power of Technical Production
Lucie Prunier | she/her | DON'T NOD
- Um zu vermeiden, dass bei jedem parallelen Workstream das Rad neu erfunden werden muss, hat DON'T NOD einige projektübergreifende technische Abteilungen aufgebaut, die von den Technical Producern organisiert werden. Lucie erklärt, wie wichtig es ist, nicht nur darüber nachzudenken, in welchem Zustand ein Projekt veröffentlicht wird, sondern wie man langfristige projektübergreifende Abläufe etabliert und aufrechterhält.
- Talking the Walk - 10 Steps to Stay Relevant in Today's Competitive Industry
Martin Cao | he/him | Nimble Giant Entertainment
- Branchenveteran Martin Cao, CEO von Nimble Giant Entertainment, führt die Teilnehmer durch die 10 Schritte, die sein Unternehmen in den vergangenen über 20 Jahren unternommen hat, um nicht nur den Fortbestand des Unternehmens zu sichern, sondern von einem kleinen Indie-Entwicklungsstudio in Buenos Aires zu einem der größten und erfahrensten Studios in den LATAM-Ländern zu wachsen.
- Simulation and Representation of Topology-Changing Rolling Waves for Massive Open Ocean Games
Vladimir Lopatin | he/him | Guerrilla Games
- Guerrilla Games stellt eine neuartige Methode zur Erfassung physikalischer Wellensimulationsdaten mit einer Reihe von Näherungskurven vor, die mit Überhängen, wechselnder Topologie und strengen Budgetanforderungen in großen Open-World-Games zurechtkommt, bei denen Variabilität, künstlerische Kontrolle und Performance von größter Bedeutung sind.
- Die ersten 50 bestätigten Referierenden für die #ddc2024 -
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