Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Entwicklertagebuch #22: Die Musik von Seattle
Paradox Interactive und The Chinese Room stellen die Komponisten vor, die hinter den wichtigsten Musikstücken von Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 stehen. Die Komponisten Craig Stuart Garfinkle und Eimear Noone sprechen mit dem Audio-Team von Bloodlines 2 über die musikalische Ausrichtung des Spiels und darüber, wie sie die Kämpfe und Schatten von Seattle mit Musik zum Leben erwecken. Fans des Originalspiels Vampire: The Masquerade - Bloodlines können sich außerdem auf die Musik des Komponisten und Musikers Rik Schaffer in Bloodlines 2 freuen.
Zu den Highlights zählen:
- Musikregie - Die Erzählung steht im Mittelpunkt von Bloodlines 2, und einprägsame Themen für die Hauptfiguren sind ebenso wichtig, wenn es darum geht, einen Stil zu entwickeln, der zur Motivation der Charaktere und zum Tempo der Kampfsequenzen passt.
- Erstellung von Spielpartituren - Craig und Eimear erklären, wie einzigartig Videospielpartituren im Vergleich zu anderen Medien sind und wie man eine Soundlandschaft erschafft, die zum modernen Seattle passt und die mysteriösen, verführerischen und gefährlichen Kindred würdigt.
- Musiksysteme und -umsetzung - Zwischen verschiedenen Kampfzuständen und räumlicher Wahrnehmung erklärt das Team, wie diegetische Systeme verschiedene Orte in Seattle zum (Un-)Leben erwecken.
- Ein Fan-Favorit kehrt zurück - Zusätzlich zur Arbeit von Craig und Eimear wurden Kompositionen von Rik Schaffer, die während der Entwicklung von Bloodlines 2 durch Hardsuit Labs entstanden sind, in verschiedene Segmente von Bloodlines 2 integriert, um ein noch intensiveres und fesselnderes Erlebnis zu schaffen.
Bloodlines 2 ist der Nachfolger des Kultklassikers Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Das Spiel entführt den Spieler in die düstere Unterwelt von Seattle, wo Vampire um ihr Überleben und die Vorherrschaft kämpfen.
Über Paradox Interactive
Paradox Interactive ist einer der führenden Entwickler und Publisher von Strategie- und Managementspielen für PC und Konsolen. Die Spieler und Spielerinnen sind in der ganzen Welt zu Hause, aber einige der größten Märkte sind Nordamerika, Westeuropa und Asien.
Das Spieleportfolio besteht aus beliebten Franchises wie Stellaris, Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings, Cities: Skylines, Prison Architect, die Surviving-Spiele, Age of Wonders und Victoria. Paradox Interactive ist auch Eigentümer des Markenkatalogs von World of Darkness.
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