"Bullet Noir ist unsere Liebeserklärung an das Action- und Noir-Genre, inspiriert von Titeln wie Hotline Miami, John Wick, Sin City und The Matrix", sagt Tavi Petre, Game Director von Bullet Noir. "Wir wollten etwas Wildes, Dynamisches und Stilvolles erschaffen. Vor allem aber wollten wir ein Actionspiel entwickeln, das Spieler:innen echte Entscheidungsfreiheit gibt, sodass sie jede Sekunde neue Wege finden, mit den chaotischen Szenarien umzugehen, mit denen wir sie konfrontieren!" "Bei Wolcen möchten wir unser Team ermutigen, ihre Ideen für eine Indie-Entwicklung zu verwirklichen. Bullet Noir ist das erste Spiel unserer 'Indie Initiative', mit der wir kleinere Herzensprojekte umsetzen", sagt Bogdan Oprescu, Präsident von Wolcen Studio. "Das beflügelt die Kreativität unseres Teams und fordert sie heraus, innerhalb enger Rahmenbedingungen das Maximum herauszuholen. Es ist spannend zu sehen, wie ein kleines Indie-Team innerhalb desselben Studios mit größeren Teams koexistiert, die an groß angelegten Projekten arbeiten. Wir hoffen daher, dass Bullet Noir nur der Anfang einer ganzen Indie-Reihe sein wird!" |