Hyper Light Breaker: Erstes großes Update

Emanuela (25. April 2025 17:44 )
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Hyper Light Breaker: Erstes großes Update Buried Below führt neuen Boss ein und kommt am 29. April

 

Arc Games und Heart Machine freuen sich, das Update Buried Below für Hyper Light Breaker vorzustellen. Dieses erste große Inhaltsupdate im Early Access wird am 29. April auf Steam veröffentlicht. Es bringt viele Neuerungen ins Spiel, etwa jede Menge neuer Inhalte und spürbare Spielkomfortverbesserungen, die auf dem Feedback der Spieler:innen basieren und das Game auf mehrere Arten verändern werden. In einem neuen Trailer spricht Michael Clark, der Lead Producer von Hyper Light Breaker, über alles, was Fans über dieses große Update wissen sollten. Zudem geht er darauf ein, wie es die weitere Entwicklung des Spiels beeinflusst und es in eine völlig neue Richtung bewegt.

Neue Inhalte

Buried Below bringt den neuen Breaker Rondo ins Spiel. Dieser Breaker stammt aus derselben Region wie Ravona und verfügt über ein neues SyCom mit zwei SyCom-Vorteilen. Außerdem wird mit „Maw“ eine weitere Krone eingeführt. Dies ist der bisher größte und verheerendste Boss von Hyper Light Breaker. Darüber hinaus erwarten Spieler:innen zwei neue Nahkampfwaffen und viele weitere Umgebungen, die erkundet werden können, etwa neue Höhlen. Die neue Krone haben Spieler:innen im Early Access möglicherweise bereits flüchtig zu Gesicht bekommen. Sie war einer der möglichen Gegner, die in der Arena der feindseligen Kristalllandschaft des Juwelengipfels zu sehen waren. Das Team von Heart Machine hat hart daran gearbeitet, Maw für das Spiel fertigzustellen, und freut sich jetzt darauf, dass sie schon bald gegen die Spieler:innen antreten wird!

 Änderung in der Struktur von Durchläufen

Seit dem Early-Access-Start hat sich Heart Machine sämtliches Feedback der Community zu Herzen genommen. Basierend auf diesem Feedback birgt das kommende Update die bisher größte Überarbeitung der Spielfeatures und eine komplett neue Struktur für Durchläufe, da Spieler:innen nun nur ein Leben für jeden Durchlauf haben. Wenn sie sterben, gehen die Gegenstände im Inventar verloren und der Überwuchs wird zurückgesetzt.  Diese wurde Änderung implementiert, um das Spiel zu einem traditionelleren Roguelike-Erlebnis zu machen. Das erlaubt es den Entwickler:innen, die Schwierigkeit besser anzupassen und den Einstieg in das Spiel verständlicher zu machen, während es insgesamt härter zu meistern sein wird.

Diese Änderungen an der Struktur von Durchläufen umfassen einige Änderungen am Gameplay-Loop und dem Spielfortschritt. Dadurch werden Runs einfacher und bieten mehr Spaß für alle Spieler:innen, egal ob Veteran:in oder Neuling.

  • Exfiltration – Mehr Optionen für Spieler:innen: Statt nur einen Exfiltrationspunkt (das Telepad) zu haben, können Spieler:innen jetzt an jedem Schrein im Überwuchs exfiltrieren und es wird keine Gegnerwellen mehr geben, die es zu besiegen gilt. Mit dieser Änderung ist es möglich, öfter zu exfiltrieren, was das Spiel einfacher macht, schließlich waren Anpassungen am Schwierigkeitsgrad eine der häufigsten Bitten der Community.
  • SyComs – Klassenähnliches System, mehr Potenzial für Ausstattung: Die Charakteranpassung wurde überarbeitet. Jeder Breaker erhält nun ein SyCom mit festen Werten, und man hat die Möglichkeit, auf dem SyCom einen Vorteil auszurüsten, durch den der Breaker eine neue passive Fähigkeit erhält. Zum Beispiel kann Rondos SyCom eine Fähigkeit namens „Klingentänzer“ ausrüsten, durch die sein Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht werden. Spieler:innen können ihre SyComs bei Schreinen im Überwuchs durch erweiterte Upgrades weiterentwickeln, die sie durch den Meta-Fortschritt freischalten. Diese Änderung wurde durch vom Community-Feedback inspiriert und führt dazu, dass jeder Breaker einer „Klasse“ ähnelt und sich die Breaker so mehr voneinander unterscheiden, damit mehr individuelle Builds für jeden Breaker zur Auswahl stehen.
  • Inventar & Händler – Optimierungen: Das Tresor-System wurde überarbeitet. Wenn man stirbt, wird das Inventar im Tresor nun nicht mehr auf den nächsten Durchlauf übertragen, mit Ausnahme der Goldenen Rationen, der Metawährung für den Spielfortschritt. Dadurch können Spieler:innen sich nun darauf konzentrieren, neue Ausrüstung während der Durchläufe zu sammeln, anstatt wie zuvor ständig das Inventar managen zu müssen. Darüber hinaus haben die Händler im Überwuchs und im Verfluchten Außenposten neue Rollen erhalten. Es werden nun Helles Blut und Materialien verwendet, um Upgrades zu kaufen. Während der Verkauf von Ausrüstung nun nicht mehr bei den Händlern im Hub stattfindet, können Spieler:innen dort auch weiterhin ihre ausgerüsteten Gegenstände aufwerten.

 

Verbesserter Spieleinstieg

Die zweite große Neuerung in diesem Patch ist ein brandneues Tutorial für einen verbesserten Einstieg ins Spiel, das automatisch beginnt, wenn Hyper Light Breaker nach dem Update erstmals gestartet wird, unabhängig vom gespeicherten Status. Dieses neue Tutorial stellt Spieler:innen in einem strukturierten Level, das zum Verfluchten Außenposten führt, die wichtigsten Mechaniken vor. Im Verfluchten Außenposten haben sie anschließend Zugang zu einem speziellen Ort, wo sie fortgeschrittene Kampftechniken erlernen und trainieren können, etwa Blitzschritte und das Parieren. Diese Spieleinführung, die gemeinsam mit der überarbeiteten Spielstruktur und den Mechaniken entworfen wurde, bietet sowohl neuen als auch wiederkehrenden Spieler:innen einen leichteren Zugang zum Spiel.



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