GTR 2 (10tacle) geschrieben von Uwe Schöler Grundlage für dieses Preview: Öffentliche Demoversion vom Juli 2006
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History Die FIA-GT-(Gran Tourismo) Meisterschaft ist eine Rennserie, bei der Sportwagen eingesetzt werden, die den entsprechenden Serienfahrzeugen sehr ähneln. Rennen finden in zwei unterschiedlichen Fahrzeugklassen statt. Dies sind die GT1 für reine Rennfahrzeuge mit ca. 600 PS und die GT2 für Fahrzeuge mit ca. 400 - 450 PS. Ausgetragen werden diese Ausdauerrennen an Wochenenden, wo beide Klassen gemeinsam ein Rennen über 500 Km oder einer Zeitdistanz von drei Stunden fahren. Im Gegensatz zur Formel1 wird hier das Rennen mit einem rollenden Start begonnen. Das Spiel baut auf seinem Vorgänger "GTR" auf, der schon mit seiner Grafik und dem realistischen Spiel die Messlatte sehr hoch gesteckt hat. "GTR" wurde von Rennsportprofis entwickelt und bot schon in der ersten Version originalgetreue Strecken und eine ausgereifte Fahrphysik. "GTR 2" ist nun der Nachfolger und die offizielle Simulation zur FIA-GT-Rennserie. Man kann aus 140 sehr detaillierten Rennwagen wählen und auf 34 unterschiedlichen Rennstrecken sein Können unter Beweis stellen. Das Spiel bietet eine Rennfahrerschule, in der jeder zum Rennprofi werden kann. Gameplay In der englischen Demo kann man zwar nur zwischen zwei unterschiedlichen Autos wählen, einem Lamborghini und einem Ferrari, das tut aber der Demo keinen Abbruch. Als Strecke steht nur der Barcelona-GP2003 (Catalunya - Spanien) zur Verfügung. Hier kann man ein ganzes Rennwochenende oder einzelne Zeitrennen fahren. Die Fahrphysik ist sehr realistisch, aber nicht zu schwer zu beherrschen. Im Realistikmenü können verschiedene Helfer hinzugefügt oder weggenommen werden. So stehen zum Beispiel ein Bremsassistent, eine Stabilisierungshilfe, eine Lenkhilfe oder ein Automatikgetriebe zur Verfügung, wenn man nicht selbst schalten will, um nur ein paar zu nennen. Mit den Tasten F1 bis F8 können die unterschiedlichen Fahrhilfen ein- oder ausgeschaltet werden. Dies wird im HuD angezeigt, das man über die Taste 2 erreicht. Die Fahrzeugbeschädigung lässt sich hier ebenfalls ein- oder ausschalten. Wenn man mal im Gras oder im Kies landet, kann man mit der Taste E (Standardeinstellung) zurück auf die Strecke geholt werden, oder selber versuchen sich daraus zu befreien. Wer bereits mit Rennspielen dieser Art Erfahrung hat, kann auch in die Schwierigkeitsgrade Semi-Pro oder Simulation wechseln - hier werden dann verschiedene Fahrhilfen automatisch abgewählt. Unerfahrene sollten aber lieber bei Novice bleiben. Das Spiel ist, wie aus der beiliegenden "Readme.txt" zu lesen ist, als Arbeitsversion zu verstehen. Daher kann es sein, dass noch nicht alle Features in vollem Umfang zur Verfügung stehen. Aber das Spiel ist auch noch nicht zu 100 Prozent fertig. Hier wird sich bis zur Veröffentlichung noch einiges bewegen. Die Demo bietet sehr viele Einstellungsmöglichkeiten: Hat man sich Fahrzeug und Strecke ausgesucht, kann man dann das Setup des Fahrzeugs auf vielfältige Weise verändern; hier stehen unzählige Anpassungsmöglichkeiten, wie Füllungsgrad des Kraftstofftanks, den Bremsdruck, Reifendruck und -art, Strategie (Anzahl der Stopps), Differential, oder das Getriebe (Schaltung der Gänge) zur Wahl. Außerdem kann man ein Setup laden oder das selbst erstellte Setup entsprechend zur Rennstrecke abspeichern. Bedienung Fahren kann man mit dem Keyboard, einem Joystick oder einem Lenkrad. Die Maus dient zur Navigation in den einzelnen Menüs. Idealerweise benutzt man zum Fahren ein Lenkrad mit Force Feedback für das intensivere Rennfeeling. Hier kommt dann auch die realistische Umsetzung zum Tragen. Aber auch mit Tastatur ist das Spiel problemlos steuerbar. Die Tastaturbelegung kann einfach an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Grafik Die Grafik von "GTR 2" ist sehr detailliert. Im Spiel machen unterschiedliche Tageszeiten und Wettersituationen das Rennen realistisch. Eine gute Grafikkarte lässt viele Einstellungsmöglichkeiten zu, um in den puren Grafikgenuss zu kommen. Im Showroom kann man den Rennwagen in alle Himmelsrichtungen frei bewegen und sehen, wie detailgetreu die Grafik ist. Die Engine bietet sehr viel Raum für sprühende Funken, umherfliegende Reifen oder abgerissene Spoiler. Sound Der Sound wurde sehr gut umgesetzt. Die verschiedenen Rennwagen haben unterschiedliche Motorengeräusche und diese klingen nicht wie Blechdosen, sondern vermitteln ein angenehmes Rennklima. Alles in allem eine sehr gute Demo, die auf ein schnelles Erscheinen der Rennsimulation hoffen lässt. Mit dem richtigen Equipment vermittelt sie definitiv Rennklima im Wohnzimmer. Einziger Nachteil ist, dass sie nicht im Fenstermodus lauffähig ist. Wer Rennsimulationen im Stil von "GTR" oder "GT Legends" mag und einen PC mit aktueller Hardwareausstattung hat, liegt auch hier wieder goldrichtig. (29.08.2006)
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Fazit
Die Grafik von "GTR 2" ist sehr detailliert. Im Spiel machen unterschiedliche Tageszeiten und Wettersituationen das Rennen realistisch. Eine gute Grafikkarte lässt viele Einstellungsmöglichkeiten zu, um in den puren Grafikgenuss zu kommen. Im Showroom kann man den Rennwagen in alle Himmelsrichtungen frei bewegen und sehen, wie detailgetreu die Grafik ist. Die Engine bietet sehr viel Raum für sprühende Funken, umherfliegende Reifen oder abgerissene Spoiler.