Bibi Blocksberg - Der magische Hexenkreis (GBA) (KIDDINX Entertainment) geschrieben von Christian Graser
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Kleines, nettes, blondes Mädchen mit Hang zur Hexerei und Abenteuerlust, bekannt aus vielen Hörspielen, Zeichentrickfilmen und Gameboy Color-Videospielen, sucht neues Betätigungsfeld - fliegender Untersatz vorhanden. KIDDINX Entertainment präsentiert "Bibi Blocksberg - Der magische Hexenkreis" für Nintendos Gameboy Advance. Bibi - Allein zu Haus Da Vater Bernhard Blocksberg wie jeden Morgen zur Arbeit fährt und Mutter Barbara unerwartet mit Tante Mania zu einem geheimen Hexenkongress gerufen wird, nutzt Bibi die Gunst der Stunde, um ungestört in Mutters Hexbuch zu schmökern, das für sie eigentlich tabu ist. Schnell stößt sie auf einen Überraschungszauber, bei dem die Auswirkungen nicht beschrieben sind. Da Neugier bekanntlich im Kindesalter am stärksten ausgeprägt ist, zögert Bibi auch keinen Moment und probiert den Spruch aus. Enttäuscht, da augenscheinlich nichts passiert, will sie gerade den nächsten Zauber versuchen, als das Telefon klingelt, und Karla Kolumna - die rasende Reporterin - mit einem Redeschwall auf sie hereinbricht: "Amok laufende Gegenstände in ganz Neustadt Vater am Marktplatz in seinem wild gewordenen Auto eingeschlossen Mülltonnen, Gullydeckel, Rasenmäher, Briefkästen, Hydranten - alles spielt verrückt!" Was es mit dem Durcheinander auf sich hat und welche Rolle der namensgebende Hexenkreis dabei spielt, soll Bibi in dem dreizehn Levels umfassenden Action-Rollenspiel-Mix herausfinden. Hex-Hex! "Bibi Blocksberg - Der magische Hexenkreis" bietet zwei verschiedene Level-Typen. Den Hauptteil machen rollenspielähnliche Levels aus, in denen Bibi per Steuerkreuz aus der Iso-Perspektive bewegt wird. Schon direkt vor ihrer Haustür empfängt sie ein heilloses Chaos: Sämtliche Tiere und Gegenstände des Gartens spielen verrückt. Rasenmäher und Schubkarren bewegen sich wie von Geisterhand, der Briefkasten spuckt Briefe sowie die Hydranten an der Straße und der Gartenschlauch Wasser. Zu allem Überfluss ist auch noch mitten im Sommer Bibis Besen Kartoffelbrei im Gartenteich eingefroren. Glücklicherweise bietet das Hexbuch, das mit der Select-Taste aufgerufen wird, einen passenden Hexspruch zum Auftauen - fehlen nur noch drei Moosbeeren als Zutat sowie 30 Punkte Hexkraft, um den Spruch aufsagen zu können. Während wir Bibi auf der Suche nach den Zutaten durch die farbenfrohen Levels bewegen und dabei den wild gewordenen Dingen und aufgeschreckten Tieren ausweichen, die ihr bei Berührung Lebenspunkte abziehen, sammeln wir nebenbei Hexkraft in Form von Sternen ein. Verlorene Lebensenergie frischt Bibi durch in den Levels verteilte Früchte wieder auf. Mit der A-Taste kann Bibi mit Personen sprechen, die ihr bei der Suche nach den Zutaten hilfreiche Tipps geben, oder die entdeckten Items aufheben. Mit der B-Taste werden Tiere und Gegenstände kurzzeitig bewegungsunfähig gehext, so dass sie der kleinen Hexe keinen Schaden mehr zufügen können. Da das "Einfrieren" jeweils einen Punkt Hexkraft kostet, und der Spruch aus dem Buch derer sogar 30, ist in jedem Level eins von sechs Minispielen versteckt, mit dem wir uns bis zu 99 Sterne erspielen können. Diese sind Abwandlungen bekannter Spiele wie Memory, Snake, Breakout oder Tetris und sorgen neben ausreichend Hexkraft auch noch für allerhand Kurzweil in den relativ ähnlich aufgebauten Rollenspiel-Levels. Haben wir Zutaten und ausreichend Hexkraft zusammen, müssen wir nur noch an den Ort zurück, an dem der Zauber aus dem Buch gewirkt werden kann - hier der gefrorene Teich - und der Level ist geschafft. Das Spielprinzip dieser Rollenspiel-Levels ist simpel und immer gleich: Unter ständigem Ausweichen oder Behexen der Gegenstände den Ort im Level entdecken, an dem ein Zauber aus dem Hexbuch gewirkt werden muss, passenden Zauber auswählen, Zutaten und genügend Hexkraft beschaffen (Minispiel) und schließlich Zauber wirken - fertig. Im weiteren Spielverlauf werden die Levels größer und unübersichtlicher, die Gegenstände und Tiere ziehen bei Berührung mehr Lebenspunkte ab und es werden immer mehr Hexpunkte für die Sprüche aus dem Buch benötigt. Einzige Abwechslung: Auf dem Marktplatz bringen wir zwei NPCs bestimmte Gegenstände, die wir gegen die Zutaten tauschen und im Stadtpark ist der benötigte Honig in einer von vielen hüpfenden Milchkannen versteckt - hier hilft nur ständiges Einfrieren und Nachsehen, bis man letztendlich die richtige gefunden hat. Durch die hübsche Grafik und die immer zur Umgebung passenden Gegenstände - aufblasbare Krokodile am Badesee, fliegende Bücher vor dem Rathaus, wilde Füchse im Wald - wird man vom seichten Spielprinzip abgelenkt und bleibt bei der Stange. Da das Spiel nach jedem Level ein Passwort vergibt, kommt auch im späteren Spielverlauf kein Frust auf. Ene, mene, mei - Flieg los Kartoffelbrei! Zwischen den Rollenspiel-Levels ist jeweils ein horizontal scrollender Action-Level geschaltet, in dem sich Bibi von einem Einsatzort zum nächsten bewegt. Hier versuchen wir Hausdächern, Bäumen oder Strommasten auszuweichen, und hexen entgegenkommende Vögel, Fledermäuse und Luftballons vom Himmel. Ein Balken in der oberen Bildschirmmitte zeigt uns unseren Fortschritt im Level an. Sind diese Szenen zu Beginn noch relativ einfach, so werden sie im Lauf des Spiels durch mehr Gegner und deutlich längere Flugdauer immer kniffliger, bis man sich im letzten Abschnitt fast an einen Arcade-Shooter der alten Schule erinnert fühlt. Da genügend Früchte und Sterne in den Levels verteilt sind, wird das Spiel aber nie unfair. Abwechslung wird hier vor allem durch neue Elemente wie Regenwolken, die Bibi nach unten drücken, Stürme, die sie beschleunigen und Schwärme von Glühwürmchen, die sie verlangsamen, geboten. Zauberhafte Grafik, durchwachsener Sound "Bibi Blocksberg - Der magische Hexenkreis" überzeugt durch seine farbenfrohe und kindgerechte Präsentation. Intro, Zwischensequenzen und Abspann bestehen zwar nur aus Standbildern, diese sind jedoch sehr schön im vertrauten Comic-Stil gezeichnet, was für einen hohen Wiedererkennungswert sorgt. In den kunterbunten Rollenspiel-Levels bewegen sich alle Figuren sehr hübsch animiert. Beim Laufen wippt Bibis Pferdeschwanz mit und beim Hexen fliegt einer der Hexkraft-Sterne funkensprühend auf das Ziel zu. Gönnen wir ihr eine kleine Verschnaufpause, zieht die Nachwuchshexe ein paar Sterne aus der Tasche und beginnt zu jonglieren. Großen Einfallsreichtum und Detailverliebtheit beweisen die Entwickler bei den Gegenständen: Am Boden liegende Hemden unter einer Wäscheleine rappeln sich mühsam auf, um Bibi zu verfolgen, bei den springenden Mülltonnen hüpft bei jedem Satz der Deckel mit, und die Igel rollen sich bei Kontakt zusammen. Die Flugszenen warten mit sauberem Parallax-Scrolling auf, Bibis Haare flattern im Wind und auch hier ist alles im bunten Cartoon-Stil gehalten. Im Hauptmenü empfängt uns das bekannte Bibi Blocksberg-Titellied, während wir in den Rollenspielabschnitten von belangloser, relativ schnell nervender Musik begleitet werden. Im Gegensatz hierzu weiß die musikalische Untermalung in den Flugsequenzen zu gefallen, die deutlich dynamischer und eingängiger klingt. Vielleicht liegt es aber auch daran, dass diese Szenen in wesentlich kürzerer Zeit zu meistern sind. Die Soundeffekte sind passend, aber unspektakulär, einzig das bekannte "Hex-Hex"-Geräusch lässt uns anfangs schmunzeln.
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