Command & Conquer - Kanes Rache (Add-on)

Command & Conquer - Kanes Rache (Add-on)

(Electronic Arts)

geschrieben von Bastian Schössow

 

 
Entwickler: Electronic Arts
Publisher: Electronic Arts
Genre: Strategie.
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: Command & Conquer - Kanes Rache
Preis: 29,99 €
Altersfreigabe: Freigegeben ab 18 Jahren gemäß §14 JuSchG

Totgesagte leben länger, so auch Kane, der größenwahnsinnige Anführer der Bruderschaft von NOD. Zehn Jahre sind vergangen, und nun ist er wieder da, und seine ganze angestaute Wut und der Hass, den in sich trägt, auch. Die will er nun an der Welt und vor allem an der GDI auslassen, und ihr sollt ihm dabei helfen. Wie das ausgeht, erfahrt ihr jetzt hier.

Die Bruderschaft ist zurück

Die Story umfasst circa zwanzig Jahre des Werdegangs von NOD, von der Wiedergeburt der Bruderschaft nach dem zweiten Tiberiumkrieg über die Erzählungen des dritten Tiberiumkriegs bis zur Gegenwart. Die ersten Missionen spielen unmittelbar nach dem Ende von "Tiberium Sun" und erzählen, wie NOD wieder zu neuem Ruhm kommt, und erklärt dabei die Kluft zwischen "Tiberium Sun" und "Tiberium Wars". Der mittlere Teil spiegelt die Ereignisse von "Tiberium Wars" wider und der Rest des Spiels knüpft an das Ende von "Tiberium Wars" an und klärt die letzten Ungereimtheiten des Hauptspiels auf. Um Missverständnisse schon im Vorfeld zu unterbinden: Das Add-on bietet für den Singleplayer-Modus ausschließlich eine NOD-Kampagne.

Neu und doch wieder alt: das "Gameplay"

Die Missionen der Erweiterung sind wie gewohnt dramatisch und bringen immer wieder eine kleine oder auch größere Überraschung mit sich. Es kommt nicht selten vor, dass man ein klein wenig um die Ecke denken und beispielsweise ein feindliches Gebäude vorab sichern muss, um nicht überrannt zu werden. Für jede Mission habt ihr in der Regel etwa 30 Minuten zu tun. Damit Euch in dieser Zeit nicht langweilig wird, wechseln die Missionsziele, beziehungsweise es kommen immer wieder neue Bonusziele hinzu. Mit solchen Wendungen und einer gehörigen Ladung Zeitdruck toppt das Add-on selbst die ohnehin schon recht abwechslungsreichen Missionen des Hauptspiels "Tiberium Wars".

In gewohnter Weise baut man aber als Befehlshaber in fast jeder Mission zuerst einmal seine eigene Basis auf, wenn sie nicht schon vorhanden ist. Danach rüstet man seine Truppen für den Erstschlag gegen GDI oder die Scrin auf. Dabei hat man wie in den Vorgängern auf dasselbe Interface-Design zurückgegriffen. Das Baumenü ist immer noch rechts im Bild, genau wie die Stromanzeige und die baubaren Einheiten.

Wer sich die Anleitung des Spiels nicht genau angesehen hat und nur darauf hofft, dass die neuen Einheiten während der Missionen erklärt werden, wird unglücklicherweise des Öfteren enttäuscht. Denn im Spiel gibt es kaum Infos zu den neuen Einheiten. So bleibt, wie schon oben erwähnt, nur die Möglichkeit, ins Handbuch zu schauen, um zu erfahren, wozu die Einheit denn gut ist. Die Stars unter den neuen Einheiten in "Kanes Rache" sind aber die Epic-Units. Würde man sie charakterisieren, kommt man um den Begriff "gigantisch" nicht herum, und um "zerstörerisch" natürlich ebenfalls nicht. Der GDI-M.A.R.V. sieht aus wie ein überdimensionaler Mammut-Panzer. Jede der drei Fraktionen besitzt so eine Einheit und für ca. 10.000 Credits gehen der M.A.R.V der GDI, der Eradicator-Hexpod der Scrin und der Redeemer von NOD in den Bau.

Außerdem gibt es in "Kanes Rache" ein ganz neues Feature namens "Globale Eroberung". Was sich dahinter verbirgt, ist ein rundenbasierendes Kampfsystem. Dabei kann man wahlweise NOD, GDI oder die Scrin wählen, wobei jede Partei unterschiedliche Ziele zu erfüllen hat. Gespielt wird, wie erwähnt, in einem rundenbasierenden Modus mit Echtzeitkampf oder per KI-Automatik, wobei der Computer im Automatikmodus die Schlacht selbst bestreitet. Wirklich innovativ ist das nicht - einen solchen Modus gab es schon bei anderen Genrekonkurrenten und auch dort konnte er nicht überzeugen. Startpunkte der drei Fraktionen sind zufallsbedingt, eine Story existiert nicht und die Schlachten werden irgendwann sehr langweilig.

Der Multiplayer-Modus

Der Multiplayer-Modus der Erweiterung ist, wie von vielen C&C-Freunden erhofft, überarbeitet worden. Das Balancing hat sich seit dem Release von "Tiberium Wars" um einiges verbessert, sodass jede Einheit nun auch ein zumindest gleich starkes gegnerisches Pendant hat. Besonders stark trumpft "Kanes Rache" dank der 30 neuen Einheiten auf.

Jede der drei großen Fraktionen wurde in zwei weitere Splittergruppen aufgeteilt, sodass nun mit den Standardfraktionen insgesamt neun Parteien zur Auswahl stehen. Als Spieler hat man also die Möglichkeit, taktische Vorlieben noch besser zu nutzen, denn jede der Splittergruppen steht für eine andere Spielweise. Und damit euch im Multiplayer nicht so schnell langweilig wird, gibt es auch 60 neue Mehrspielerkarten.

Technologische Fortschritte

Grafisch hat sich im Vergleich zum Hauptspiel "Command & Conquer 3 - Tiberium Wars" nicht viel getan. Das heißt jetzt nicht, dass "Kanes Rache" nicht gut aussieht, eher im Gegenteil. Die neuen Einheiten sind liebevoll gestaltet. Die Kameraführung in den Ingame-Szenen ist spielfilmreif und macht wirklich was her. Man hat teilweise das Gefühl, mitten im Geschehen zu sein. Einziges Manko: die Kamera hätte eine höhere Zoomstufe vertragen können. Das war schon im Hauptspiel ein großes Hindernis.

Im guten, alten "Command & Conquer"-Stil erwarten euch auch im Add-on ca. 30 Minuten neue Videosequenzen, natürlich mit Joe Kucan alias Kane, der eine unrealistisch wirkende Cyborg-Halbmaske trägt und seit mehr als zehn Jahren die Rolle des Kane spielt. Aber auch andere bekannte Darsteller sind dabei: Natasha Henstridge, die tödliche Schönheit aus "Species", und Carl Lumbly, die in der Pro7-Erfolgsserie "Alias - Die Agentin" Sydney Bristows spielt.

Im Moment liegen Voice-Chats in den Spielen voll im Trend, auch das geht an der neuen "C&C"-Erweiterung nicht vorbei. Allerdings ist TeamSpeak die sinnvollere Alternative, da die Kommunikation mit den Mitspielern nur schwer möglich ist.

Der Soundtrack ist einfach nur erste Sahne, wenn man das so sagen darf. Die Musik fügt sich wirklich sehr gut in das Gefechts-Szenario mit ein und vermittelt ein ungemeines Gefühl der Spannung. Auch die Kommando-Stimmen der Einheiten haben es in sich. Es sind immer noch die Klassiker wie: "Es wird gebaut, bitte warten" und die neuen Sprüche dabei, die das ganze Spiel noch ein wenig abrunden und dadurch alles neu erscheinen lassen.

"Command & Conquer 3 - Kanes Rache" ist nicht nur ein Add-on, nein, es schließt endlich die Wissenslücken von "Tiberium Sun" und "Tiberium Wars". Das kleine, aber feine Add-on hat es in sich, in den 13 neuen Missionen, die dem Spieler aufwarten, kommt so schnell keine Langeweile auf, auch wenn es kniffelige Stellen gibt. Frust kommt in "Kanes Rache" kaum auf, denn durch die circa 30 neuen Einheiten wird man immer wieder zum Weiterspielen motiviert. Der einzige große Kritikpunkt am Add-on ist leider, dass sich das komplette Spiel nur mit der spielbaren NOD-Fraktion befasst. Für echte "C&C"-Freaks ist das Spiel trotzdem ein Muss. Neulinge werden vieles nicht verstehen, aber es wird ihnen dennoch Spaß machen. Als kleines Gimmick haben die Entwickler auch noch einen Beta-Key zu "Command & Conquer - Alarmstufe Rot 3" beigelegt, und wer sich das Spiel und den Key bis zum 15. September 2008 sichert, wird dann auch mit der Beta belohnt werden. Also ab zu eurem Spiele-Dealer.

(03.06.2008)

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