Princess in Love

Princess in Love (NDS)

(dtp young entertainment)

geschrieben von Daniela Salten

 

 
Entwickler: Engine Software BV
Publisher: dtp young entertainment
Genre: Simulation
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: Princess in Love
Preis: 39,99 €
Altersfreigabe: Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß §14 JuSchG

Einmal Prinzessin zu sein, welches Mädchen würde sich das nicht wünschen? Jetzt kann dieser Traum mithilfe von "Princess in Love" wahr werden. Unter Mitarbeit der Girlband "Monrose" ist ein Spiel entstanden, das nicht nur über eine einzigartige Story verfügen soll, sondern auch viele Minigames enthält. Es wird also seitens der Entwickler große Vielseitigkeit versprochen; ob dieses Versprechen auch gehalten werden kann, soll im Folgenden gezeigt werden.

Gameplay

Der Spieler schlüpft in die Rolle von Prinzessin Isabella Maria von Sommerburg, kurz Isa genannt. Die junge Kronprinzessin erfährt an ihrem 17. Geburtstag, dass sie in einem Jahr Königin des kleinen Reiches werden soll. Nicht nur, dass Isa lieber studieren will, auch der Plan ihrer Eltern, ihre Tochter mit Prinz Eduardo zu Schönhaupt zu verheiraten, stößt nicht auf Gegenliebe. Isa hat bezüglich ihres favorisierten Jungen nämlich ganz eigene Vorstellungen; ihr Herz schlägt für den Rennfahrer Leo. Eine Wahl, mit der König und Königin nicht einverstanden sein dürften. Um ihre wahre Liebe zu erobern und sich auf ihr hohes Amt vorzubereiten, hat sie allerlei Dinge zu erledigen und Aufgaben zu erfüllen.

Die Steuerung ist insgesamt recht unkompliziert. Isa lässt sich mit Hilfe des Touchpens oder des Steuerkreuzes durch das Schloss manövrieren, in dem sie viele unterschiedliche Aufgaben zu bewältigen hat. Orientierung bietet ein Lageplan des Gebäudes im oberen Bildschirm. Ein Pfeil zeigt zudem die Richtung an, in die sich Isa bewegen muss, um die ihr gestellten Aufträge zu erfüllen. Diese können ganz unterschiedlicher Natur sein. Zunächst gilt es, in jedem der zwölf Monate bis zu Isas 18. Geburtstag bestimmte Werte zu erfüllen, die Isa im Rahmen ihrer Ausbildung zur Königin erfüllen muss. Zu diesen Werten gehören Hilfsbereitschaft, Erscheinungsbild, Wissen und Natur. Gewisse Aktionen können dazu beitragen, diese Werte aufzufüllen. Man kann etwa dem Butler beim Staubwischen helfen, Blumen pflücken und Schmetterlinge fangen, um mehr über die Natur zu lernen oder Bücher einordnen, um über sie Wissen zu erhalten. Das Erscheinungsbild lässt sich am Kleiderschrank der Prinzessin verändern. Ober- und Unterteile sowie Schuhe und Accessoires können auch in einem Laden im Schloss gekauft werden. Das Geld dafür sammelt man in Form von herumliegenden Münzen im Laufe der Zeit überall in der Residenz zusammen.

Weiterhin erhält man Aufgaben, indem mit unterschiedlichen Personen gesprochen wird. Sie erteilen Aufträge, die man erfüllen muss, um so auch in der Geschichte weiterzukommen. Am Ende eines Monats ist ein Quiz zu absolvieren, dabei werden Fragen gestellt, die etwas mit den Geschehnissen der vergangenen Zeit zu tun haben. Wird das Quiz gewonnen, kann der nächste Monat in Angriff genommen werden. Bei alledem gilt es immer, die Energieanzeige im Auge zu behalten. Um sie aufzufüllen, muss man sich ins Schlafzimmer der Prinzessin begeben, um sich dort auszuruhen. Leider ist die Energie ziemlich schnell wieder aufgebraucht, was den Spielfluss ein wenig stört.

Minispiele

Zwölf verschiedene Minispiele stehen nach und nach zur Verfügung. Vor Beginn eines jeden Spiels gibt es eine kurze Anleitung und eine Schwierigkeitsgradauswahl. Zunächst steht nur der einfachste Grad zur Verfügung, hat man aber genug Geld gesammelt, kann man in dem Laden, in dem es auch die Kleider gibt, die Auswahl durch Zukauf erhöhen. Diese sind anschließend auch im Minispielmodus verfügbar. Die einzelnen Minispiele sind recht vielfältig, man kann auch eigene Menüs kreieren, sein Taktgefühl beim Tanzen trainieren, Wäsche waschen, Blumen pressen und vieles mehr. Einige Spiele haben Einfluss auf die Werte, die für diesen Monat aufgefüllt werden müssen. Andere, wie etwa "Träume", bei dem man die schlafende Isa vor Spinnen beschützen muss, oder "Schäfchen zählen" dienen dem Auffüllen der Energieanzeige. Alle Spiele sind gut zu steuern und machen Spaß. Gerade durch sie wirkt "Princess in Love" sehr vielfältig und abwechslungsreich. Drei Minispiele, nämlich "Menü kreieren", "Ölfluss" und "Flucht aus dem Schloss", können auch in einem Multi-Karten-Spiel gegen andere Mitspieler absolviert werden. Im Multiplayer-Modus mit einer Einzelkarte steht leider nur "Flucht aus dem Schloss zur Verfügung.

Sound und Grafik

Die Musik erinnert ein wenig an Warteschleifen bei Callcenter-Anrufen. Dabei wirkt sie jedoch nie störend, sondern passt sich gut in das Spiel ein. Die Minispiele haben ihre eigene Vertonung erhalten. Auch an Soundeffekte wurde gedacht. Schritte und Geräusche sind gut zu vernehmen.

Die Grafik ist sehr detailreich und liebevoll gestaltet. Die dreidimensionale Umgebung ist mit vielen Einzelheiten gespickt und lädt zum Entdecken ein. Leider sind Stühle und andere Möbel nicht benutzbar, was aber die Qualität der Grafik nicht wesentlich einschränkt.

Fazit

"Princess in Love" ist ein Spiel für Mädchen. Bedenkt man diese Zielgruppe, dann hebt es sich in den Bereichen Story und Grafik durchaus ab von anderen Spielen dieser Art. Auch die Minispiele sind sehr vielfältig und bieten jede Menge Spaß. Der Multiplayer-Modus hätte jedoch gerne etwas mehr als nur drei Minispiele umfassen dürfen. Dennoch ist "Princess in Love" jeder jungen und nicht mehr ganz so jungen Prinzessin zu empfehlen.

(18.06.2009)

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