City of Heroes/City of Villains Ausgabe Nr.9 - Wissen ist Macht (NCsoft) geschrieben von Benjamin Katte
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Hilfe! Schule! Bei Ausgabe 9 heißt es: Wieder zurück auf die Schulbank für unsere Helden und Schurken - natürlich nur zu ihrem Besten! Für alle noch immer traumatisierten Schüler und Ex-Schüler gibt es an dieser Stelle Entwarnung: Diesmal werden keine Noten verteilt, sondern Sachen gebastelt. Eigens dafür wurden in Paragon City und auf den Rogue Isles neue Universitäten gegründet, quasi als Produktionsstätten. Der Tutorial-Kurs Ganz um den Unterricht werden Neulinge kaum herumkommen. Wer schon mal Gelegenheit zu einem kleinen Studium hatte, wird sich noch an die Einführungswochen erinnern. Nach Erreichen der zehnten Stufe melden Sie sich erstmal beim zuständigen Betreuer, und schon sind sie eingeschrieben. Ein paar Kurse zum Kennenlernen und Ausprobieren erwarten Sie. Überraschend unbürokratisch, und es sind auch keine Wochen zur Einführung erforderlich, sondern nur knappe 15 Minuten. Als erfahrener Spieler kann man den Part natürlich überspringen; empfehlenswert ist er trotzdem und nicht nur für Neulinge. In kurzen Gesprächen mit verschiedenen NPCs bekommt man einen kleinen Eindruck vom neuen 'Erfindungssystem', gewinnt ein bisschen Erfahrung und darf sich sogar was bauen - umsonst natürlich. Alles beim Alten Kenner wissen wohl schon, dass keine Waffen gebastelt werden, sondern Erweiterungen für Superkräfte. Für die anderen sei gesagt, "Coh/Cov" ist kein herkömmliches MMORPG, sondern eher actionorientiert angelegt. Zwar ist das Kampfsystem klassisch und auch die Grundwerte sind vorhanden, aber sie steigern sich automatisch und der Spieler kann sich darauf konzentrieren, seine Superkräfte auszuwählen. Für diese 'lootet' man mehr oder weniger gute Erweiterungen, mit denen man seine Kräfte noch steigern kann. Damit es weniger gewöhnlich wirkt, kann man auch neue Kostümteile zusammenschrauben, und eine neue Form von Erweiterungen inklusive Erweiterungs-Sets, die beim Einsatz in derselben Kraft zusätzliche Verbesserungen freischalten. Farming! Ab dem vierten Charakter-Level findet man hier und da 'Bergungsgut' und ab dem zehnten auch Anleitungen. Um die nach Wissenschaft/Technik und Magie unterteilten Gegenstände auch sammeln zu können, wurde eigens ein neues Inventar eingeführt, das mit der Stufe des Charakters an Umfang zunimmt, allerdings nicht zu großzügig bemessen ist. Mit dreißig Plätzen auf Level zehn muss man bis Level 35 klarkommen, und das Maximum liegt bei fünfzig Slots mit Level fünfzig. Das schränkt das interessanter gewordene 'farmen' gleich wieder ein. Zum Glück hat man den Anleitungen ihr eigenes Inventar spendiert, die allerdings auch nur 20 davon aufnehmen können. Trotzdem wird man in Zukunft wohl mehr umherstreifende Superhelden sehen, die sich eher um das Sammeln von Schrott als um das Besiegen von Superbösen bemühen. Ab zum Hehler! Natürlich darf eine Möglichkeit, unnütze Gegenstände loszuwerden oder benötigtes Material beziehungsweise Anleitungen zu erwerben, nicht fehlen. Dafür gibt es jetzt Auktionshäuser für Helden und Schwarzmarkt-Trucks für die Superschurken. Trotz einiger Bugs, die noch beseitigt werden, hat es schon überraschend gut funktioniert. Der Anteil der Charaktere, die Waren anbieten, war größer, als auf dem Testserver zu erwarten war. Vielleicht nicht ganz im Sinne der Entwickler, aber für findige Spieler auf jeden Fall ein netter Anreiz, ist nun die Möglichkeit, als Händler recht einfach und schnell Geld zu verdienen, zumindest bis sich die Preise eingependelt haben. Eine wahre Heldentat Um die neue Ausgabe abzurunden, wurden die bestehenden Superschlachten gegen Hamidon oder die Taskforce-Jagden der jeweiligen Fraktion verbessert und erweitert, damit beide Gruppen vergleichbare Möglichkeiten haben und ähnliche Vorteile aus den Belohnungen entstehen können. Auch Schurken können jetzt gegen Hamidon antreten. Viel wurde auch in Hinblick auf den Anforderungsgrad der Unternehmungen verändert. In diesem Fall sogar aufgrund der Äußerungen von Spielern, die schließlich zufriedengestellt werden mussten. Laut der Entwickler sollen nun völlig neue Taktiken erforderlich sein, um solche 'Raids' zu bestehen und sie dadurch spannender zu machen. Leider bestand aufgrund des Zeitrahmens dieses Previews keine Möglichkeit, die genannten Verbesserungen näher zu begutachten, aber es ist schön zu hören, dass es Entwickler gibt, die sich auch für das Feedback der Spieler interessieren. Ein schönes Update Wenn man bedenkt, dass die neue Ausgabe in erster Linie ein besseres Update ist, überrascht der Umfang schon etwas. Im Endeffekt wurde ein komplettes Crafting-System eingebaut. Dem Vergleich mit Systemen in manchen anderen Games hält es nicht stand, dafür ist es bei weitem nicht komplex genug. Allerdings merkt man schon, dass auch diese Version nicht ohne Blick auf ein actionlastigeres Spiel, als es bei klassischen Titeln wie "World of Warcraft oder "Lineage II üblich ist, entworfen wurde. Es sind keine Stunden und auch keine schier unendliche Anzahl an Versuchen erforderlich, um einen besonderen Gegenstand zu erschaffen. Stattdessen sind sie auf Knopfdruck fertig. Zusätzlich zur Verbesserung der 'Super-Raids' wurden viele weitere Änderungen im Balancing vorgenommen. Außerdem wurden neue Emotes für Helden mit Flügeln entworfen. Die Liste ist nicht unerheblich, aber kaum ein Grund für Gamer, die über das Fantasy-Genre nicht hinauskommen, nun doch zu CoH/CoV zu greifen. Für die mittlerweile gelangweilten Veteranen aber ist es auf jeden Fall einen Versuch wert, und Fans freuen sich ohnehin auf ein neues Kapitel in dem liebevoll gestalteten und gut durchdachten Kampf der Supermenschen. (26.04.2007)
Minimale - Windows 2000/XP - Pentium III 800 MHz oder höher (oder vergleichbarer AMD) - mind. 512 MB RAM - CD-ROM - 4 GB freier Speicherplatz auf der Festplatte - NVIDIA GeForce 2 Serie, ATI Radeon 8500 Serie oder Intel i865G - 16-bit Sound Karte - 56k Modem - DirectX 9.0
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