Die Sims 3 Late Night (Electronic Arts) geschrieben von Daniela Salten
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Es ist soweit: Die Sims verlassen das beschauliche, aber auch etwas spießige Sunset Valley und machen ab sofort die Großstadt und ihr umfangreiches Nachtleben unsicher. Durch das neue Erweiterungspaket "Die Sims 3 Late Night", steht den Sims jetzt die Metropole Bridgeport zur Verfügung, in der ab sofort nicht nur Apartments bewohnt werden können, sondern auch eine große Partyszene zum Abfeiern zur Verfügung steht. Ob diese große Veränderung auch gelungen ist, soll in diesem Testbericht beantwortet werden. Umzug in die Großstadt Bridgeport ist anders als die Nachbarschaften, die man bisher von "Die Sims 3" gewöhnt war. Dominierten bislang Einfamilienhäuser, zieht es die Sims jetzt in die größeren Luxuskomplexe, wo sie sich ein Penthouse zulegen können. Durch die neu ins Spiel eingefügten Aufzüge ist es jetzt nämlich möglich, auch in größere Höhen zu bauen und so ganze Hochhäuser entstehen zu lassen. Allerdings ist es dem Käufer eines solchen Apartments verwehrt, außerhalb seiner vier Wände Änderungen vorzunehmen, so dass passionierte Häuslebauer wohl doch eher auf die etwas außerhalb gelegenen Grundstücke ausweichen dürften, um ihrem Architekturtrieb freien Raum zu geben. Aber egal, ob man in einer Eigentumswohnung oder einem Haus wohnt, neue Möbel und Dekorationselemente ermöglichen selbst gestaltete Wohnwelten und Einrichtungen nach eigenem Geschmack. Hinzu kommen auch neue Bauelemente. So ist es jetzt möglich, mit Hilfe von Halbwänden größere Räume in kleinere, aber trotzdem miteinander verbundene Einheiten zu unterteilen. Mit Absätzen kann man auch zuhause seine eigene Bühne entstehen lassen. Wasserratten stehen ab sofort nicht nur Whirlpools zur Verfügung, sondern auch die Möglichkeit, Pools in das Haus zu verlegen oder sie in einem geschwungenen Stil zu erstellen. Auch Springfontänen und Brunnen dürften das Herz solcher Bauherren höher schlagen lassen. Aber auch wer lieber dekoriert, hat etwas vom neuen Erweiterungspaket. Wanddekorationen können jetzt nämlich frei an der Wand bewegt werden und müssen nicht mehr auf einer bestimmten Höhe angebracht werden. Ein aktives Nachtleben Hat der Sim sein Zuhause eingerichtet, kann er sich dann sofort ins urbane Nachtleben stürzen. Drei Typen von Lokalitäten stehen ihm dazu gleich mehrfach zur Verfügung. Als erstes wäre da die Keller-Kneipe zu nennen. Hier bekommt man günstige Drinks und kann ein kleines Spielchen Darts oder Shuffleboard genießen, während man sich mit seinen Freunden unterhält. Gemütlich und rustikal, allerdings auch etwas einfach, das sind die Eigenschaften der Keller-Kneipen. Für Freunde des gehobenen Geschmacks empfiehlt sich dagegen der Besuch einer Luxus-Lounge. Hier muss man zwar etwas mehr für sein Getränk investieren, kann aber dafür auch die örtlichen Stars treffen und somit selbst etwas für seine Berühmtheit tun. Leider muss man dafür zunächst am Türsteher vorbei, der in der Regel nicht jeden dahergelaufenen Sim durchlässt. Es kann also nicht schaden, beim Barbesuch die nötigen finanziellen Mittel dabeizuhaben, um sich Einlass zu verschaffen. Das Gleiche gilt auch für einige Diskotheken, während man in andere ohne Probleme hineinkommt, die aber natürlich nicht zu den Top-Adressen gehören. Wer sich aber auf der Tanzfläche wohlfühlt, laute Musik und Lichteffekte zu schätzen weiß, der ist hier richtig aufgehoben. Auch eigene Lokale kann der Sim jetzt besitzen sowie einrichten und sich so zum König des Nachtlebens von Bridgeport aufschwingen. Alle Vergnügungsstätten in Bridgeport sind sehr individuell gestaltet und bieten auch dem Spieler viel Abwechslung bei seinen nächtlichen Streifzügen. Mit den neu hinzugekommenen Ausstattungsstücken ist es kein Problem, seinen eigenen "Hotspot" zu kreieren und das feierwütige Partyvolk dorthin zu locken. Genau darin besteht aber auch eines der Probleme von "Late Night". Sehr oft wirken selbst die angesagtesten Plätze wie ausgestorben. Stimmung will so gar nicht aufkommen und leider wirkt so alles ziemlich steril. Stars und Sternchen Die ersten Schritte auf dem Weg zu Starruhm sind schon getan, sobald man sich in den entsprechenden Lokalitäten unter den dortigen Prominenten Freunde gesucht hat. Man erkennt diese Personen sofort an ihrem Star-Level, der von einem bis zu fünf Sternen reicht. Um selbst in dieser Rangliste aufzusteigen, ist es hilfreich, sich einen Beruf zu suchen, bei dem man sein ganzes Starpotenzial ausspielen kann. Dazu sollte man sich entweder als Helfer bei der Filmindustrie bewerben, ein Posten, von dem aus man zum gefeierten Regisseur oder Schauspieler aufsteigen kann, oder mit anderen Sims eine Band gründen. Hat man das getan, erhält man bald Anfragen für Auftritte und kann so daran arbeiten, immer erfolgreicher zu werden. Wer mag, kann sich auch als Musiker selbstständig machen und sich so voll auf seine Karriere konzentrieren. Beide Berufswege spielen sich dabei im Wesentlichen so wie die bereits bekannten Karrieren. Ist der Sim erst ein Star, stehen ihm viele Türen offen. Er wird auf offener Straße erkannt und kann auch schon mal Geschenke und Rabatte erhalten. Allerdings bleiben ihm auch die negativen Seiten des Ruhms nicht erspart. Paparazzi stellen ihm nach und schlechte Gerüchte machen ihm das Leben schwer. Auch hier muss man aber sagen, dass sich das Starleben in Bridgeport mit der Realität nicht messen lassen kann. Aufdringliche Fans und Fotografen sind sehr selten, so dass die Vorteile bei Weitem überwiegen. Hier hätte man gerne etwas mehr daraus machen können. Neue Fähigkeiten Eng mit dem Nacht- und Starleben sind auch die beiden neuen Fähigkeiten verbunden. Beim Mixen gilt es, die bekannten Drinks der Stadt kennenzulernen und neue Kreationen zu entwickeln. Nur so kann man bald im Nebenjob an der besten Bar der Stadt die Kunden bewirten. Wer dagegen Musiker werden will, sollte ein Instrument lernen. Zur bereits vorhandenen Gitarre kommen jetzt noch Klavier, Bass und Schlagzeug hinzu. Alle Fähigkeiten bieten viel Herausforderung und langen Spielspaß. Nachtgestalten Neu ins Spiel kommen mit "Late Night" jetzt auch Vampire. Diese Spezies findet man vornehmlich in den etwas eleganteren Klubs. Selbst ein Vampir zu werden, ist nicht sonderlich schwer, sobald man gut mit jemandem aus dieser Szene befreundet ist, alles geschieht aber auf rein freiwilliger Basis. Als Vampir hat man ein paar Vorteile. Man kann während der Nacht besser an seinen Fähigkeiten arbeiten, schneller zu rennen sowie Gedanken zu lesen, um Eigenschaften von Sims zu erfahren, und riechen, von wem man am besten den nächsten Schluck Blut abzapfen kann. Sollte ein Vampir aber einmal Hunger haben, ist es genauso gut, Plasma aus Pflanzen zu trinken, das man kaufen oder selbst anpflanzen kann. Natürlich bietet ein solches Leben nicht nur Vorteile. Knoblauch und Tageslicht sollte ein Vampir lieber meiden, da sie recht negativ auf die Stimmung Einfluss haben können. Wer keine Lust mehr hat, als Blutsauger herumzulaufen, der kann sich aber auch ohne Probleme mittels der Wissenschaft wieder zurückverwandeln. Die Vampire sind ein witziger Zusatz, die dem Begriff "Nachtleben" noch mal eine ganz neue Bedeutung geben und dem ganzen Spiel noch mehr Pfiff verleihen. Viel Neues und Interessantes bietet "Late Night" dem Sims-Fan. Grafisch bekommt man durch das Erweiterungspaket ebenfalls eine Menge zu sehen, denn Bridgeport, die Lokalitäten und die Vampire sind ausnehmend gut gelungen und sehr detailreich gestaltet. Auch wenn jeder Spieler von den neuen Ideen und der neuen Umgebung begeistert sein dürfte, gibt es leider einen sehr großen Negativpunkt, der sich auch in "Late Night" wieder breitmacht, nämlich das Bug-Problem. Dabei sind Grafikfehler, wie das Durchfahren von Taxis, noch das geringste Ärgernis. Schwerwiegender sind Spielabstürze, nicht ausführbare Aktionen und Probleme beim Spielablauf. Es ist klar, dass dieses Problem nicht nur "Die Sims 3" betrifft, man muss aber dennoch fragen, warum man ein so halb fertiges Erweiterungspaket herausbringt, ohne wenigstens die groben Fehler ausgemerzt zu haben. Vieles vom positiven Eindruck wird dadurch relativiert. "Die Sims 3 Late Night" ist nach längerer Zeit mal wieder ein Erweiterungspaket, das man eigentlich uneingeschränkt empfehlen könnte. Viele Gelegenheiten und Dinge sind dabei, die den Spaß an "Die Sims 3" am Laufen halten, etwa Nachtklubs, der Star-Status, die neuen Fähigkeiten oder die Vampire. Kleinere Probleme, wie das verwaiste Nachtleben oder Grafikfehler, stören des Gesamteindruck nicht so sehr. Schwerwiegender sind die ausgeprägten Bugs im Spiel. Sie schmälern die Spielfreude leider sehr, so dass es eine Aufgabe für die nächsten Erweiterungen ist, dieses vermeidbare Problem anzugehen. (16.11.2010)
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