Fussball Manager 08 (Electronic Arts) geschrieben von Michael Jantzer
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Auch in diesem Jahr war es uns wieder möglich einen Termin bei Managing Director Gerald Köhler auf der GC zu ergattern. Zwei Stunden lang stellte er uns die neuen Features des FM 08 vor und davon gibt es jede Menge. Das Wichtigste zuallererst: Das Cover wird dieses Jahr von dem Nürnberger Erfolgstrainer Hans Meyer ausgestattet. Nachdem die Wahl letztes Jahr auf Thomas Doll fiel und dieser daraufhin kurzerhand mit dem HSV ins Bodenlose sank, hoffen die Jungs vom Entwicklerstudio bright future das dieses Schicksal ihrer neuen Cover-Figur dieses Jahr erspart bleibt. Bessere Übersicht im Datendschungel Das Spiel beginnt mit den üblichen Optionen, wobei das neue Interface jedoch sofort zu erkennen ist. Die neue Auflösung von 1280x1024 Pixeln und die Vierteilung des Interfaces in Kalender, Hauptmenü, Vereinsdaten, und Widgets, sorgt dafür, dass man in der Informationsflut nicht den Überblick verliert. Außerdem lässt sich das Interface in FM08 zum Teil frei konfigurieren. Während der Kalender nun am oberen Rand ständig zu sehen ist, können Sie am unteren Rand fünf aus insgesamt zwanzig Widgets nach eigenem Bedarf auswählen. Diese reichen von Finanzen, über Trainingsfortschritt bis hin zu den Top-Jugendspielern. Der linke Rand ist weitestgehend gleichgeblieben, allerdings sind die Bereiche, Restbudget, Ligaposition, Liste der Spiele und Tools nun ein- und ausblendbar. Auch der Umfang des Fussball Managers hat sich enorm vergrößert. Es wurden noch mehr Ligen, Spieler und Wettbewerbe (zum Beispiel FIFA Confed-Cup, FIFA U-20-WM sowie diverse internationale Vereinswettbewerbe) integriert. Weiterhin gibt es eine große Datenbank mit mehr als 75.000 historischen Ergebnissen aus aller Herren Länder. Dadurch erkennt das Spiel automatisch Angst- und Lieblingsgegner, und bietet Stoff für die verschiedensten Statistiken. Nadel im Heuhaufen Während das Scouting-System in den letzten Jahren ja eher im Hintergrund stand, wird es im FM 08 zu einer der wichtigsten Funktionen. Denn erstmals müssen Spieler wirklich gescoutet werden. Ansonsten sind die Werte der Spieler verdeckt oder werden nur durch grob geschätzte Werte repräsentiert. Während die Werte von Spielern aus der eigenen Liga und von internationalen Top-Stars bereits bekannt sind, müssen Sie auf unbekanntere Spieler zuerst Ihre Scouts ansetzen. Je länger Sie den Spieler beobachten, desto genauer werden die Fähigkeiten, der Marktwert und das Talent angezeigt. Auch das Scouten ganzer Vereine ist möglich, benötigt aber dementsprechend mehr Zeit. Dies wird für eine hohe Steigerung des Realitätsgrades sorgen, denn nun ist es unmöglich, sich mit wenigen Klicks alle Top-Talente der Welt anzeigen zu lassen, sondern bedarf Glück oder Fleiß, um den nächsten Superstar ans Land zu ziehen. Doch selbst wenn es Ihnen gelingt einen jungen Spieler mit einer hohen Talentstufe ausfindig zu machen und zu verpflichten, ist das keine Garantie mehr für einen kommenden Topstar. Während sich ein Spieler in den letzten Versionen abhängig vom Talent kontinuierlich gesteigert hat und erst im Alter wieder Stärkeneinbußen hinnehmen musste, können Spielerentwicklungen nun völlig andere Wege nehmen. Ein Spieler kann nun schon mit 18 Jahren zum Superstar werden, jedoch durch eine Verletzung oder aus sonstigen Gründen mit 20 komplett einbrechen und sich nie wieder davon erholen. Andere wiederum haben weniger Talent, arbeiten aber kontinuierlich an sich und werden trotzdem zu einem wertvollen Spieler oder feiern noch einmal ein gelungenes Comeback. Dieser unvorhersehbare Entwicklungsverlauf kann den ohnehin schon großen Realitätsaspekt des Fussball-Managers noch einmal gewaltig steigern, wobei wir sind gespannt wie sich dies im Langzeittest zeigt. 3D-Umsetzung Bevor Sie ein Spiel starten, machen Sie Bekanntschaft mit dem neuen Serien-Tool. Dieses analysiert die Spielwelt und sucht nach interessanten Ereignissen. Wenn zum Beispiel ein Spieler siebenmal hintereinander mindestens ein Tor erzielt hat oder Sie die letzten fünfmal gegen diesen Gegner verloren haben, wird Ihnen das vor einem Spiel präsentiert. Laut Gerald Köhler soll es mehr als 150 Serien im FM 08 geben. Doch Statistiken sind alle wertlos, wenn der Schiedsrichter das Spiel anpfeift und deshalb hat bright future dieses Jahr besonders am 3D-Spiel den Hebel angesetzt. Höhere Auflösung, detailreichere Texturen, schönere Stadien und vor allem endlich eine glaubhafte Umsetzung der Spielerfähigkeiten. Wochenlanges Training und der Einkauf eines neuen Stürmers wirken sich nun auch wirklich aus. Eine bessere Mannschaft ist auf dem Platz auch als deutlich aktivere zu erkennen, macht das Spiel und setzt den Gegner gehörig unter Druck. Ihre Trainerentscheidungen im Taktik- und Fitness-Bereich scheinen sich glaubhaft auszuwirken und auch das Spiel läuft flüssiger und wirkt realitätsnäher. Bei der Präsentation war es uns möglich, ein Spiel zwischen Barcelona und einem schwächeren Verein zu verfolgen. Hierbei umkurvte Ronaldinho mehrere gegnerische Abwehrspieler, legte geschickt auf Henry quer, der den Torhüter verlud und gekonnt einlochte, was im FM07 noch undenkbar gewesen wäre. Training und Versprechungen Damit Ihre Spieler diese Leistung auf dem Platz bringen, müssen Sie diese durch geeignetes Training vorbereiten. Mit einem neuen Spieleranalyse-Tool können Sie nun den Fortschritt jedes Spielers in jedem Bereich überwachen und somit ein optimal zusammengestelltes, jeweils individuelles Training entwerfen. Doch nicht nur die Trainingsmethoden wirken sich auf die Leistung Ihrer Akteure aus, auch Ihre sonstige Teamführung ist in diesem Jahr von besonderer Bedeutung. Dieser neue Bereich tritt zum ersten Mal beim ersten Training auf. Hierbei können Sie Ihre Saisonziele den Spielern mitteilen und ihnen drohen Wer nicht gut spielt, fliegt raus!. Die restliche Saison können Sie jederzeit langfristige Versprechungen (Ich mache dich zum Nationalspieler!) oder kurzfristige (Du spielst morgen!) machen. Sie müssen jedoch darauf achten, dass Sie diese auch einhalten, denn sonst stürzt die Motivation der Spieler und Ihr Ansehen in der Mannschaft schnell ins Bodenlose. Stadioneditor Last but not least bietet der Fussball Manager 08 noch eine weitere große Neuigkeit, die nach eigenen Angaben die meiste Zeit benötigt hat: der neue Stadioneditor. Anhand eines einfach zu bedienenden Baukastensystem und über 400 Elementen ist es dem Spieler nun möglich, sein Traumstadion zu entwerfen oder bestehende, bekannte Stadien auf seine Wünsche umzubauen. Neben diesen großen Neuigkeiten, die wir Ihnen bisher in unserem Preview vorgestellt haben, bietet der FM08 noch weiter unzählige kleine Sachen wie die beliebte Kicker-Stecktabelle, einen 24h-Ticker bei Transferlistenschluss, Testspiele gegen die eigenen Amateure, eine Ruhmeshalle für Ihre erfolgreichsten oder beliebtesten Spieler aller Zeiten und richtige Interviews oder Pressekonferenzen.
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