Dungeon Lords Collector’s Edition

Dungeon Lords Collector’s Edition

(JoWooD)

geschrieben von Tim-Oliver Siegwart

 

 
Entwickler: Heuristic Park
Publisher: JoWood
Genre: Rollenspiel-Adventure
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: Dungeon Lords Collector‘s Edition
Preis: ca. 10 € für PC
Altersfreigabe: Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß §14 JuSchG

Heuristic Park bringt zusammen mit JoWooD die Collector´s Edition zum Rollenspiel "Dungeon Lords" auf den Markt (Lesen Sie auch unser Review zu "Dungeon Lords" (http://dlh.net/new/disp.php?review-dungeonlords.dat ) vom 11.7.2005). Es handelt sich hierbei allerdings nicht nur um einen simplen Marketing-Trick, um ein altes Produkt unter neuem Namen zu verkaufen. "Dungeon Lords Collector´s Edition" wartet mit neuen Waffen und Gegnern sowie neuen Bereichen im Spiel auf. DLH.net hat sich ein Bild davon gemacht, ob diese Neuerungen einen Kauf rechtfertigen und einen Unerschrockenen in die dunklen Gänge von "Dungeon Lords Collector´s Edition" geschickt.

Die Vorgeschichte

Der große Zauberer Galdryn ist Opfer einer tödlichen Intrige im Kreise der Magier geworden. Lord Davenmore, der mächtigste Verbündete von Galdryn, steht nun allein gegen eine dunkle Verschwörung. Plündernde Horden fallen bereits in sein Reich ein. Die Lage erscheint hoffnungslos und nur der Held in Form des Spielers kann das Königreich noch retten …

Gameplay

Da Helden in diesen Zeiten nicht einfach zu finden sind, muss zunächst ein solcher erstellt werden. Auf den ersten Blick scheint sich hier nichts getan zu haben; schaltet man die verschiedenen Rassen durch, fällt schnell auf, dass nun sieben Rassen mit individuellen Fähigkeiten zur Auswahl stehen. Zaur und Thrall heißen die neuen spielbaren Rassen. Sie verfügen über ein größeres Geschick oder Kraft, mit diesen stärkeren Grundattributen entstehen neue Vor- und Nachteile im Spielgeschehen. Aussehen, Haarfarbe, Frisur und dergleichen können logischerweise nur bei Menschen verändert werden, da den anderen diese Merkmale fehlen. Die imposanteste neue Gegnerklasse ist die der War-Trolle. Vom Spielprinzip hat sich im Vergleich zu "Dungeon Lords" nichts weiter verändert. Zwar gibt es ein ganzes Arsenal an neuen Waffen und Rüstungen, aber die neuen spielbaren Klassen sind die bemerkenswerteste Neuerung im Spiel.

Die Gefährten

Im Kooperativ-Modus mit maximal acht Spielern können nun sowohl über das Internet als auch im lokalen Netzwerk mit den Zauren und Thralls ganz neue Gemeinschaften zusammengestellt werden, deren Fähigkeiten sich ergänzen.

Grafikzauber

Leider haben die Entwickler keinen Grafikzauber gefunden. Die "Collector´s Edition" besitzt die gleichen grafischen Einbußen wie bereits "Dungeon Lords". In Anbetracht der Tatsache, dass die Erstveröffentlichung nun schon ein paar Jährchen zurückliegt, ist dies nicht besonders schön für die mittlerweile verwöhnten Spieleraugen. So wirken die Gegner nach wie vor kantig, und auch wenn mit viel Liebe zum Detail gearbeitet wurde, ist die Grafik-Engine einfach mehr als angestaubt und kann mit aktuellen Titeln des Genres nicht mithalten.

Grafische Mängel haben Rollenspielfreunde noch nie von einem Titel abgehalten und sieht man von diesen Mängeln ab, bekommt der Spieler eine wunderbare Fantasy-Welt geboten. Die Story von "Dungeon Lords" ist abwechslungsreich und hält für den Spieler einige interessante Wendungen parat. Aufgrund des angemessenen Preises ist die "Collector´s Edition" für Rollenspielfreunde ein guter Griff, aber für Besitzer von "Dungeon Lords" wird sich der Kauf trotz der Neuerungen nicht wirklich lohnen, da sich das Spielerlebnis nicht nennenswert verändert.

(01.08.2008)

Minimale

- Windows 98/ME/2000/XP

- Pentium IV 1 GHz

- 128 MB RAM

- 1,2 GB Festplattenspeicher

- 64-MB-Grafikkarte

- DirectX 8.1c-kompatible Soundkarte

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