Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)

Zum zehnjährigen Jubiläum von „Halo 2“ hat Microsoft eine ganz besondere Überraschung für uns. „Halo: The Master Chief Collection“ vereint vier Spiele des Halo-Universums auf einer Disc. Schauen wir sie uns doch mal genauer an.

 

Vier Spiele zum Preis von einem

Für den Preis eines normalen Spiels erhalten wir gleich vier legendäre  Spiele: „Halo: Combat Evolved Anniversary“ (besser bekannt als Halo 1), „Halo 2: Anniversary“, „Halo 3 Remastered“ und „Halo 4 Remastered“. Alle Halo-Fans werden jetzt schon richtig fröhlich  sein. Musste man früher noch jedes mal die DVD wechseln, um einen anderen Teil zu spielen, so braucht man jetzt nur noch im neuen Hauptmenü auswählen, welche Mission aus welchem Teil man spielen möchte.

Wirklich fantastisch ist die Tatsache, dass von Anfang an alle 45 Missionen verfügbar sind und man so einfach die gewünschten (Lieblings-)Missionen spielen kann. Es ist auch möglich, die Kampagnen von „Halo: Combat Evolved“ und „Halo 2“ mit bis zu vier Spielern im Kooperativmodus zu bestreiten. Im Splitscreen funktioniert das aber leider nur mit zwei Spielern, so wie der Kooperativmodus von „Halo 3“ und „Halo 4“.

Eine weitere Neuerung sind die Playlists, von denen schon einige vorhanden sind. Die Playlists bestehen meist aus einem Thema, etwa alle Scharfschützenmissionen oder alle Fahrzeugmissionen. Diese kann man dann nacheinander durchspielen oder man legt sich seine eigene Playlist an, in die man beispielsweise alle seine Lieblingsmissionen packt.

Mehrspielerfans kommen auch auf ihre Kosten. Es sind über 100 Multiplayer-Karten verfügbar und zum ersten Mal ist auch der Mehrspielermodus von „Halo: Combat Evolved“ über Xbox Live spielbar. Eine weitere Neuerung ist der Karten-Editor, in dem man sich seine eigene Mehrspielerkarte zusammenschustern kann. Schade nur, dass man erst einmal knapp 15 GB an Daten laden muss, um überhaupt in den Mehrspielermodus zu gelangen.

In Sachen Grafik hat sich bei „Halo: Combat Evolved Anniversary“ im Vergleich zum eigenständigen Spiel eigentlich nichts verändert, aber dafür bei Halo 2 bis Halo 4. Teil 2 wurde zum zehnjährigen Jubiläum noch mal komplett überarbeitet, so wie der Vorgänger Halo 1. Der Unterschied ist bemerkenswert. Hier haben die Entwickler von 343 Industries wieder einmal großartige Arbeit geleistet. Am besten sieht man den Unterschied, wenn man während des Spiels per Knopfdruck zwischen der Anniversary- und der ursprünglichen Variante wechselt. Es ist jetzt alles viel detailgetreuer und schärfer, als zuvor. Das Potential der Xbox One wird gut ausgeschöpft.

Auch bei den Remastered-Versionen von „Halo 3“ und „Halo 4“ sind einige optische Änderungen zu erkennen. Diese sind zwar nicht so gewaltig wie bei Teil 1 und Teil 2, aber dennoch erkennt man Unterschiede. Die Auflösung der vier Spiele wurde auf 1.920 x 1.080 erhöht, ebenso wurde die Framerate auf 60 fps angehoben. Ab und an gibt es kleine fps-Einbrüche, die aber trotzdem noch weit über 24 fps liegen und somit für das Auge flüssig sind und beim Spielen überhaupt nicht stören.

Soundtechnisch wurde nur bei der Anniversary-Edition von „Halo 2“ nachgebessert. So klingt das Spiel nun noch bombastischer und die Waffengeräusche realistischer. Auch neu ist, dass für jedes Spiel die englische Tonspur mit auf der Disc ist. So können sich Originalton-Freunde an der englischen Sprachausgabe erfreuen, und alle anderen können sich den Master Chief mal auf Englisch anhören.

 

Neben den ganzen Spielen ist auch noch ein Zugang zur „Halo-5“-Multiplayer-Beta mit dabei. Die Beta startet am  29. Dezember 2014 und endet am  18. Januar 2015.

 

Die Geschichte der Halos

 

Die nachfolgenden Zeilen könnten die Story von Halo 1 bis Halo 4 spoilern. Solltet ihr noch vorhaben, die einzelnen Spiele zu spielen, dann überspringt dieses Kapitel!

 

Halo: Combat Evolved (Halo: Kampf um die Zukunft)

Im Jahr 2520 ist der Kontakt zur äußeren Kolonie „Harvest“ abgebrochen und eine Truppe wurde zur Erkundung dorthin geschickt. Es kam nur ein einziges, schwer beschädigtes Schiff zurück. Die Crew an Bord erzählte von einem „unbesiegbaren außerirdischen Schiff“, das sie angegriffen habe. Das war der erste Kontakt mit der Allianz. 32 Jahre später muss sich das Volk der Erde einen neuen Planeten suchen, da die Erde überbevölkert ist. Als SPARTAN 117, oder besser bekannt als Master Chief, steigen wir in das Spiel ein. Wir gehören zu einer genetisch modifizierten Einheit des SPARTAN-II-Projekts. Alle anderen Einheiten des Projekts scheinen auf dem Planeten Reach umgekommen zu sein, als sie versuchten, gegen die Allianz zu gewinnen. Die Allianz besteht aus einer Unmenge an verschiedenen außerirdischen Spezies, die nichts für die Menschen übrig haben.

 

Das Spiel beginnt an Bord der „Pillar of Autumn“, auf der der Master Chief im Kryoschlaf verweilt. Das Schiff wird seit Reach von den Streitmächten der Allianz verfolgt und droht auseinanderzubrechen. Der Captain Jacob Keyes lässt den Master Chief auftauen, um ihm die Künstliche Intelligenz (KI) namens Cortana anzuvertrauen, damit sie nicht in die gegnerischen Hände gelangt. Mit dieser sollen wir so schnell wie möglich das Schiff verlassen. Wir landen auf einem riesigen Ring, der „Halo“ genannt wird. Auf der Innenseite dieses Rings ist eine künstliche Landschaft, die alles beherbergt: Tiere, Wälder, Wasser, Sand, Gebirge und vieles mehr. Ein komplett eigenes Ökosystem.

 

Unsere Aufgabe besteht nun darin, unsere von der „Pillar of Autumn“ geflohenen Kameraden zu finden und zu retten. Danach geht unsere Suche nach dem Captain los, auf der wir in einen Kartenraum gelangen. Cortana hatte zuvor durch den Allianzfunk erfahren, dass sich dort die ultimative Waffe von Halo aktivieren lässt. Dort angekommen, verbindet sie sich mit dem System und sehr beunruhigt gibt sie uns den Auftrag, den Captain zu finden und ihn daran zu hindern, die Waffenkammer zu öffnen. Cortana bleibt erst einmal im Kartenraum und wir suchen weiter nach Keyes. Auf dem Weg raus aus dem Gebäude finden wir hinter einer Tür einen Kameraden von uns. Leider nicht mehr am Leben, aber seine Helmkamera zeigt uns, wie er gestorben ist. Er und ein Teil seines Trupps wurden von einer außerirdischen Lebensform getötet, die unter dem Namen „Flood“ bekannt ist.

 

Ein paar Türen weiter treffen wir auf den Illuminaten namens „343 Guilty Spark“, ein künstliches Wesen und ein Teil der Sicherheitseinrichtung von Halo. Er erklärt uns, wie wir die Flood besiegen können, dafür müssten wir nur die richtigen Mechanismen von Halo aktivieren. Wir helfen ihm dabei, bis wir wieder bei Cortana im Kontrollraum sind. Sie erklärt uns, was Halo wirklich ist: Eine Massenvernichtungswaffe, die alles im Umkreis von 25.000 Lichtjahren auslöscht. Nun müssen wir den Plan des Illuminaten zunichtemachen. Wir begeben uns zur „Pillar of Autumn“, um die Reaktoren zur Explosion zu bringen und somit den Ring zu zerstören.

 

Halo 2

 

Während wir nach der Zerstörung des Rings als Held gefeiert werden, wird in der Hauptstadt der Allianz, High Charity, der Anführer der Flotte, der auf Halo versagt hat, als Ketzer abgestempelt und zum Tode verurteilt. Nebenbei wird die Erde von der Allianz angegriffen, angeführt vom Propheten des Bedauerns. Nach dem Kampf im Orbit flieht der Prophet; die Fregatte der Menschen „In Amber Clad“, gesteuert von Miranda Keyes (Tochter von Jacob Keyes) und begleitet vom Master Chief, folgt ihm unauffällig.

Der Ketzer muss nun vor die Hierarchen der Allianz treten. Diese entscheiden sich dafür, ihn nicht zu töten, da sie ihn nicht für einen Ketzer halten, und ernennen ihn zum Gebieter, einem uralten Rang, den nur gefallene Eliten erlangen dürfen. Die Missionen eines Gebieters sind reine Selbstmordmissionen. Seine erste Aufgabe ist es, einige Ketzer, welche die „Große Reise“ als den einzig richtigen Glauben der Allianz ablehnen, zu töten. Nachdem dies erledigt ist, trifft er auf den 343 Guilty Spark. Tartarus, die rechte Hand der Hierarchen und Anführer der Brutes, nimmt diesen aber sofort an sich.

Bei der Verfolgung des Propheten findet die „In Amber Clad" einen weiteren Halo-Ring namens „Halo Delta“. Keyes will den Propheten so schnell wie möglich töten, aber der Master Chief war schneller. Nachdem er ihn umgelegt hat, taucht plötzlich die Hauptstadt der Allianz „High Charity“ im Orbit von Halo auf. Sie befehlen allen anwesenden Allianzschiffen, den Ring zu zerstören. Dabei wird der Master Chief von Fangarmen in die Tiefe eines Sees gezogen. Der Gebieter wird von Tartarus in eine Schlucht gestoßen, so wie es ihm die Hierarchen befohlen haben.

Als beide aufwachen, sind sie in den Fängen des Graveminds, einem riesigem Flood, der alle anderen steuert. Er befiehlt beiden seinen Plänen, die Aktivierung des Rings zu verhindern, zu folgen. Sie werden beide an verschiedene Punkte geschickt, um von dort dem Plan nachzugehen.

 

Halo 3

Die Allianz befindet sich auf der Erde und sucht nach einem Artefakt. Der Master Chief ist derzeitig auf dem Blutsväterschiff, das von High Charity zur Erde unterwegs ist. In der Atmosphäre der Erde springt er vom Schiff, rast in Richtung Boden und prallt auf. Das Lebenserhaltungssystem seiner Mark-VI-Rüstung schützt ihn vor Schaden, indem die Gelschicht im Inneren versteift. Ein Bergungstrupp findet ihn, mit dabei auch der Gebieter. Als der Master Chief zu sich kommt, will er den Gebieter erschießen, doch Sgt. Johnson erklärt ihm, dass die Eliten nun auf der Seite der Menschen kämpfen.

 

Auf dem Weg zurück zur Basis werden Sgt. Johnson und seine Männer gefangen genommen. Der Master Chief muss diese nun befreien und zur Basis vordringen. Dort angekommen, wird er von Keyes begrüßt. Lord Hood erklärt dem Master Chief per Videokonferenz, was die Allianz in den Ruinen von Neu Mombasa gefunden hat. Die Konferenz wird unerwartet unterbrochen und der Prophet der Wahrheit meldet sich zur Wort. Kurz darauf wird die Basis angegriffen und der Master Chief verhilft allen zur Flucht. Danach reaktiviert er die Bombe, die die Station in die Luft sprengen soll, und flüchtet von dieser.

 

Auf dem Weg nach Voi kämpfen wir uns mit dem Warthog aus der Station durch Unmengen Allianztruppen. Dort angekommen, sollen wir die Luftabwehrstellungen zerstören, damit Lord Hood alles bombardieren kann. Die Allianz schafft es, das Artefakt zu aktivieren, bevor das Bombardement einsetzt. Ein Portal zur Arche, sozusagen eine Produktionsstätte für Halos, wird geöffnet, durch das die Allianz flieht. Auf der Arche angekommen, schließt der Master Chief einen Pakt mit dem Gravemind, da sie beide dasselbe Ziel verfolgen: den Tod des Propheten. Danach sind die zeitweise verbündeten Flood wieder gegen uns.

 

Um den Gravemind zu zerstören, beschließen der Master Chief, der Gebieter und die zuvor gerettete Cortana, den momentan im Bau befindlichen Halo-Ring 04, den wir in Halo 1 zerstört haben, zu aktivieren. Die Aktivierung des Ringes wäre auch gleichzeitig die Zerstörung von ihm, da er noch nicht komplett fertig ist. Der 343 Guilty Spark will das verhindern und somit kommt es zum Kampf. Danach fliehen sie mit der „Forward Unto Dawn“ von der Arche, leider sind wir nicht schnell genug. Das Schiff wird durch die Explosion in zwei Teile zerrissen. Der Gebieter schafft es, zur Erde zurückzukehren, der Master Chief leider nicht. Er ist mit Cortana in einem Teil des Schiffes gefangen und versetzt sich in den Kryoschlaf.

 

Halo 4

 

Vier Jahre lang kreist der Master Chief nun schon im Kryoschlaf im Weltraum umher. Cortana weckt ihn allerdings, da auf dem Schiff etwas Merkwürdiges vorgeht. Sie befinden sich in der Umlaufbahn eines Blutsväter-Planeten und inmitten einer riesigen Allianzflotte. Ein paar Einheiten sind auf dem Schiff gelandet und wir kämpfen uns voran, bis wir zu einer Rakete kommen, die wir auf die Flotte schießen wollen. Wir werden währenddessen von einem seltsamen Licht gescannt, das durch das ganze Schiff geht. Kurz darauf starten wir die Rakete, zerstören ein Schiff der Allianz, und dann taucht das Licht wieder auf und zieht alle Schiffe zum Planeten herunter. 

 

Auf dem Planeten angekommen, kommen wir wieder zu uns. Cortana erzählt uns, dass sie sich zurückbildet, da sie schon länger als die normale „Lebenszeit“ von acht Jahren einer KI existiert. Sie beschließen, zu ihrer Schöpferin zu gehen und Cortana zu retten. Auf der Suche nach einem Raumschiff bemerkt sie allerdings ein seltsames Signal, dem die beiden nachgehen. Es stellt sich heraus, dass es ein UNSC-Signal ist. Sie entdecken ein Terminal, von dem Cortana gleich Besitz ergreift. Sie findet heraus, dass das Signal von der UNSC Infinity stammt, die in das Planeteninnere vordringen will. Warnen können die beiden die Infinity nicht, da irgendwas im Kern des Planeten das Signal stört. Wir begeben uns auf einen Turm und öffnen dort ein Portal zum Mittelpunkt des Planeten, in das wir direkt reinspringen.

 

Im Inneren des Planeten entdecken wir einen Satelliten, der das Signal der Infinity verstärkt. Mit seiner Hilfe wollen wir die Infinity warnen, doch dieser ist von einem Schutzschild umgeben. Wir begeben uns auf den Weg, um die zwei Energiezellen zu zerstören. Haben wir das erledigt, aktivieren wir den Satelliten und senden das Signal zur Infinity. Jetzt stellt sich heraus, dass der Satellit ein Blutsväterschiff ist. Der bis dahin darin schlummernde Didaktiker erwacht und unterwirft die Allianz sowie die Prometheaner. Es beginnt eine rasante Flucht, die auf der Oberfläche endet.


Fazit

Diese Spielesammlung ist ein absolutes Muss für Halo-Fans, für alle anderen aber auch. Allein schon die Tatsache, dass vier hochklassige Spiele in der Collection vorhanden sind, ist ein Kaufargument. Halo hat meine Sicht auf Ego-Shooter total geändert. Ich bin ein Fan seit dem ersten Spiel und habe mich sehr darüber gefreut, diese Collection testen zu dürfen. Es sind zwar ein paar kleinere Fehler vorhanden, etwa die fps-Einbrüche und ein 15-GB-Patch, um in den Mehrspielermodus zu gelangen, aber es überwiegen die positiven Aspekte. Die tolle Grafik, der tolle Sound, das Spielgefühl, die Mechanik, einfach alles. Ich musste auch über die Namen der Tastenbelegungen schmunzeln; da gibt es zum Beispiel die Tastenbelegung namens „Fischstäbchen“ oder „Grüner Daumen“. Ich kann die Collection wirklich nur empfehlen! (Dominik Probst)


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

2014-12-27 22:19:52... - Vetal

))))))))))


2014-12-25 17:19:06... - ш9ш9

г


Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review
Halo: The Master Chief Collection (Xbox One) - Screenshots DLH.Net Review