Gunman Clive ist ein toller kleiner 3DS Titel von Bertil Hörberg, der vorher an Bionic Commando: Rearmed gearbeitet hat. Du kontrollierst den titular Held (oder einen schwebenden, Mario 2, prinzessinartigen Charakter), der die Aufgabe hat seine Jungfrau in Nöten zu retten, was schon seit Jahren eine sehr beliebte Motivation in spielen ist. Du bewegst dich von links nach rechts, sprengst Gegner und rüstest deine Waffen auf. Dieses Spiel hat ein “Mega-Man trifft Sunset Riders” (ein toller Titel für SNES) Gefühl zu sich während du durch die Level gehst, Kugeln und Instant-Todesfallen vermeidest, wie Kreissägen und Spikes bis du den Level Boss begegnest.
Die Story & der Flow
Wie bereits schon erwähnt spielt die ganze Story in den ersten 10 Sekunden des Spiels, mit einem bösen Mann, der mit unserer Frau davonreitet. Das passt dir nicht, also schnappst du dir deinen Revolver und stürmst los, um sie zurückzuholen. Das Spiel startet als Western mit Saloons und Plumsklos im Hintergrund, Fässer um sich dahinter zu schützen, Koyoten, Cowboys und...Enten als deine Hauptgegner. Ehe du dich versiehst kämpfst du gegen transformierte Dampfmachinen, die Öl und Feuer spucken. Und dann sprengst du eine Rakete in den Weltall, wo du Tintenfischartige Aliens und andere Wesen abschießen musst.
Der Gameplay ist ziemlich unkompliziert, aber die Reise, die durch Mega-Man und andere Old-School Titel beliebt wurde, ist etwas schwer. Du wirst Plattformen durchqueren, die plötzlich verschwinden, Felsbrocken, Asteroiden und Kreissägen ausweichen, in Minenwagen fahren und deinen Weg durch die wundervoll animierten Level gehen. Boss Kämpfe sind lustig und interessant, wie der Zug, der in ein Steam-Punk Roboter transformiert und einem Boss, der sich wunderbar bewegt und dich an Hörbergs vergangene Arbeit erinnert. Nichts hiert ist zu schwer, aber Bosse und Szenarien können eine Weile brauchen bis man sie meistert, da du erstmal die Muster und Angriffe lernen musst, genau so wie ähnliche klassische Spiele.
Es gibt nicht viele Pickups im Weg, aber trotz der Seltenheit macht jedes einen großen Unterschied und passt sich verschiedenen Situationen an. Es gibt ein Paar Waffen Pickups, die jedem der Contra oder ein ähnliches Side-scrolling Shooter gespielt haben bekannt vorkommen wird; eine 3-Kugel Ausbreitung, ein Raketenartiger, langamer aber starker Ammo Typ, eins Schnellfeuerverbesserung, eine wärmesuchende Kugel und ein paar andere Dinge. Sie haben alle ihre Stärken und Schwächen, aber das Spiel verteilt sie sehr gut, also hatte ich nie das Gefühl als steckte ich fest mit einer Ammoverbesserung. Verbesserungen gehen sofort verloren wenn du dich verletzt, aber im Gegensatz zu anderen ähnlichen Spielen hast du ein Gesundheitsbalken, also gibt es keine One-Shot-Tode, außer du landest auf Spikes.
Grafik & Sound
Der Grafikstil und die Animationen sind wunderschön. Es passt perfekt zur westlichen Ästhetik und sieht fast schon mit dem Bleistift gezeichnet aus, was dem Spiel ein authentisches Gefühl gibt. Der Boss Design sticht sehr heraus, aber sogar die Enten, Vögel und Handlanger sehen so aus als wären sie mit Liebe gezeichnet worden. Der Soundtrack und SFX sind auch sehr gut gemacht (es gibt Pluspunkte wenn du weißt von welchem NES Spiel die “taking damage/dying” SFX kommt). Die Soundtracks haben einen westlichen Stil, und sogar die Weltallmusik klingt genau so wie sie sollte.