Guns, Gore & Cannoli 2 ist eine Fortsetzung des 2D Side-Scrolling Shooters aus 2015 von Crazy Monkey Studios. Uns hat der erste Titel trotz mehrerer Probleme gefallen (du kannst dir unseren Bericht hier durchlesen) und im Großen und Ganzen hat es sehr Spaß gemacht, auf einer Metal-Slug Art. Du führst Vinnie durch die Levels, indem du einen Doppelsprung machst oder rollst um Schaden zu vermeiden, während du Waffen, Monition und Gesundheit aufsammelst und versuchst ein Geheimnis zu enthüllen. Du gehst durch Städte, Kanalisationen, den ganzen Weg ins Krieg-Zerstörte Europa, bekämpfst Soldaten, Monster, Zombies und riesige Kanalisationsratten, schießt alles ab was sich bewegt, springt oder dir in den Weg kommt.
Die Story & Der Flow
Guns, Gore & Cannoli 2 handelt von Vinnie in den 1940er Jahren, mehr als ein Jahrzehnt nach der Story von dem ersten Spiel, was mit dem Tod von allen in Thugtown endete. Jetzt wird Europa durch den Krieg zerstört, die USA bereitet sich für den Kampf vor und die Meute macht immer noch ihr Ding. Zuerst sehen wir Vinnie auf einem Stuhl gefesselt, bereit fertig gemacht zu werden, bevor die Story einen Flashback zu dem Zeitpunkt, wo Vinnie herausfand, dass er von einer mysteriösen Gestalt namens “Dark Don” verfolgt wird, macht. Je mehr er sich in das Geheimnis hereinsteigert, desto schlimmer sehen die Dinge aus, und ehe du dich versiehst werden Freunde zu Feinden und ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit springt aus dem Schatten. Ein Geheimnis, das mit Kugeln verschlossen werden muss.
Die Story im Ganzen ist gut, aber ich war schon wieder etwas enttäuscht von dem wenigen Humor. Meistens war das lustigste in einem Level Vinnie wenn er “Das ist ein guter Cannoli!” jedes Mal wenn er Gebäck verstreut auf den Straßen findet, was nicht wirklich lustig ist. Vielleicht reagiere ich etwas über mit diesem Spiel, aber bei einem Spiel, das Nazis, Zombies und die Mafia zusammenmischt habe ich schon etwas verrückteren Humor erwartet.
Dieses Mal können Spieler die Mouse oder das Gamepad verwenden, um die Waffen um 360 Grad zu zielen, was eine schöne Erweiterung ist. Feinde sind oft in Ecken oder in einem Treppenhaus versteckt, also ist die Möglichkeit viel akkurater zu zielen ein Pluspunkt und viel effektiver im Kampf. Du kannst jetzt auch doppelt springen (zusätzlich zu deinem rollen/ausweichen), was die Reise durch die Levels eine viel gescheidigere Erfahrung bringt. Die Kamera ist etwas mehr rausgezoomed als im ersten Spiel, und trotz der Zeit die es zum gewöhnen braucht war es doch ein Plus.
Die Level an sich wurden definitiv auch verbessert wenn es um Reichweite geht, mit viel größeren Orten, mehr versteckte Räume und manche große Kulissen, wie ein riesiges Theater oder die großen Strände der Normandie, wenn du den Strand entlang rennst, Kugeln ausweichst und Feuer mörtelst, während du von einer Fuchshöhle zur nächsten springst. Wie beim ersten Spiel gibt es nicht unglaublich viele Geheimnisse zu finden, aber es ist immer schön eine Tür aufzubrechen und schöne Waffenmonition im Raum zu finden. Die (wenigen) Waffen waren etwas enttäuschend, obwohl es ein paar schöne schwere Caliber Erweiterungen gab, wie die neue Machine mit Gurtzuführung. Zum größten Teil war es aber dasselbe; du hast zwar einen “light” SMG und eine neue Pistole bekommen, aber im Großen und Ganzen, wie bei der Story, hätte ich mir mehr Übertreibung für diesen Teil gewünscht.
Die Feinde sind ziemlich ähnlich wie im ersten Spiel, aber es gibt ein Paar gute Erweiterungen, die dich deine “Run and Gun” Mentalität überdenken lassen. Große Gangster mit Anzügen und wattierten Schultern saugen Kugeln auf und greifen dich an wie Bald Bull von Punch Out, sie lassen dich fliegen wenn sie verbinden, und ein besonderer Feind, der wie ein Gemisch aus einem Gefangenen und einer Mumie aussieht, wird dir sehr viel fustrierten Spaß beim Kämpfen bringen, wenn er seine Sträflingskugel auf dich zielt und dich von komischen Winkeln und Orten angreift. Es gibt auch ein Paar lustige und kreative Boos Kämpfe, aber viele Feinde sind dieselben vom ersten Spiel oder scheinen wie neu gestaltete Feinde, die du schon Mal bekämpft hast.
Grafik & Ton
Die Grafik hält sich noch gut, mit verbesserter Animation, Charakterdesign und Levels. Ein Problem, das ich beim chaotischen 4-Spieler Co-Op hatte war, dass es manchmal schwer fiel die Übersicht zu behaten und zu merken welcher Charakter wem gehört. Außer du und deine Freunde sind in komischen Kostümen verkleidet, (wie der Weihnachtsmann Outfit, den ich für den 4 Spieler Modus empfehle), kann es einem schwer fallen zu unterscheiden welcher Anzugsgangster ein Verbündeter oder ein Feind ist. Ein farbiger Pfeil auf die jeweiligen Charaktere hätte helfen können, obwohl es vielleicht etwas von der visuellen Ästhetik genommen hätte. Der Sound ist grundsätzlich exzellent mit guter Hintergrundmusik und Waffen Sound Effects, vor allem wenn im Spiel sehr viel los ist.
сфаыас