Rad Rodgers Review

PS4/ Side Scrolling Shooter

 

Rad Rodgers ist ein Throwback zu einer simpleren Zeit des Gamings (z.B die 90er), wo ökologische Gefahren, Plattformen und simplistische, aber schwere Feinde dir im Weg standen die schönsten Kristalle, Münzen und Christallkugeln zu sammeln. Du rennst und springst von rechts nach links (und manchmal sogar von links nach rechts) in diesem 2D Side Scroller, und findest Geheime Orte, Navigierst über Hindernisse und hebst Waffenerweiterungen auf, und das alles während du alles was dir im Wege kommt wegblasen kannst. Dein vulgärer, robotischer Videospiel Freund reitet auf deinem Rücken und zerstört alles was du ihm sagst mit seinen Eisenarmen,

Story & Flow

Die Story, wie die ganzen Spiele die Rad Rodgers ähnelt, ist simpel; du bist ein junges Kind, der nicht ins Bett gehen möchte und nur Videospiele spielen will. Rad Rodgers hat eine ältere Konsole (in diesem Fall namens Dusty), der nachdem du während eines Spielemarathons einschläfst, sich komisch benimmt, aufglüht und ausrastet und schließlich saugt er dich in die Konsole. Sobald su aufwachst findest du heraus, dass du in ein Spiel teleportiert wurdest, und du bist der Hauptcharakter. Bewaffnet mit einer Zündmachine, Dustys vuläre Witze und deinen Fäusten, machst du dich auf die Reise herauszufinden was zur Hölle du in dieser neuen (aber bekannten) Welt machen sollst.

Du bewegst dich durch die Level des Spiels, schießt alles ab das sich bewegt, sammelst Kristalle und behälst ein Auge auf deine Gesundheit. Die Spielweise ist etwas was du noch nie gesehen hast, sogar mit verbesseter Grafik. Es gibt Mega Manstyle Sprünge zu machen, Feinde zu töten, Plattformen die sich bewegen und verschwinden, giftige Gewässer zu vermeiden und Feindmuster zum herausfinden. Die Action wird manchmal von Dustys Segmenten unterbrochen; digitale Risse der Realität führen zum “Pixelverse”, was ich unterentwickelt und oftmals irritierend fand.

 

Frei von Rad Rodgers Rücken fliegst du als Dusty durch Pixelverse, vermeidest Laser, prallst Bälle voller Energie und andere Hindernisse, was dem Brettspiel “Operation” ähnelt, wo man Gesundheit verliert wenn man die Wände des Levels, die Energiebälle, oder eigentlich auch alles andere berührt. Du wirst dein Zielobjekt finden, einen Knopf halten oder drücken bis du zur normalen Welt gebeamt wirst, und so die Mission erledigen. Während dies schon ein paar schöne Pausen vom spaßigen, aber manchmal monotonen Action, bringt, machen die Segmente an sich nicht wirklich Spaß, und ein Mangel an Beleuchtung in Pixelverse macht es schwer zu unterscheiden, wo du frei hinreisen kannst und wo nicht.

Feinde sind im Großen und Ganzen nicht ganz klever und rennen meistens genau auf dich zu oder stehen an ganz nervigen Orten und schießen auf dich, genau so wie die NES Version von Ninja Gaiden, wo etwas was nicht im Bildschirm ist genau so angreiflich werden kann, was nicht immer fair scheint. Die Kämpfe machen Spaß, aber bei der Feinde AI fehlt die Intelligenz, und obwohl du Waffenerweiterungen aufheben kannst, wie bessere Kugeln und Schnellfeuerwaffen, ist die Waffenauswahl nicht so zufriedenstellend wie sie sein könnte.

Grafik & Ton

Die Grafik haben einen etwas moderneren Look, und sie funktionieren gut im Spiel. Hintergründe sind oft üppig und bunt, und die Feinde gehen von langweilig zu detailliert. Der Sound sticht positiv heraus, und wie bei ein paar der besten Spiele der Ära, wird die Hintergrundmusik definitiv in deinem Kopf hängen bleiben und du wirst noch Stunden nach dem du gespielt hast diese Lieder summen.


Fazit

Im Großen und Ganzen macht Rad Rodgers Spaß, aber hat viele Fehler. Es funktioniert als ein kleiner Liebesbrief an die Vergangenheit, aber ich wünschte es hätte mehr Verbesserungen an den Old-School Stil gegeben als nur die Grafik und die nervige Pixelverse.


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