Die Grundlagen
Full Metal Furies ist ein Action-Rollenspiel für 4 Spieler in der dritten Person, mit Elementen aus bullet hell und MOBA-Spielen. Du und bis zu drei Freunde kontrollieren ein Team von Kriegern namens Furys, bestehend aus Triss dem Panzer, Alex der Kämpfer, Erin der Ingenieur und Meg der Scharfschütze. Jeder Fury hat eine Reihe von Fähigkeiten, die für ihre Klasse einzigartig sind, sowie Stärken und Schwächen, die in den Aspekt der Teamarbeit eingreifen.
Die Geschichte und der Spielfluss
Full Metal Furies ist eine teambasierte Ergänzung des Genres und unterscheidet sich weitgehend von anderen ähnlichen Titeln. Du durchquerst Levels und besiegst Gegner, indem du Gold sammelst, um Upgrades zu kaufen (wie zusätzliche Gesundheit und Schaden und Fähigkeitsmodifikatoren) und Ausrüstung (Sidegrades, die die Funktion von Fähigkeiten verändern). Zum Beispiel verlangsamt die B-Fähigkeit von Meg die Zeit und schießt eine feurige Kugel ab, die auf eine schnellere Zeit erhöht werden kann, oder tauscht das Feuer gegen eine größere Explosion, die weniger Schaden verursacht. Wenn du solo spielst, wählst du zwei Furys und wechselst zwischen ihnen. Gegner erhalten Schilde, die einer der Klassenfarbe des Furors entsprechen und nur dieser Fury kann Schaden zufügen, solange der Schild aktiv ist. Dies erfordert, dass das Team seine Ziele richtig einschätzen muss, damit sie einen Feind mit einem andersfarbigen Schild nicht unnötig angreifen.
Eine Vielzahl von Gegnern springt routinemäßig von den Rändern des Bildschirms herein, um sich dir in den Weg zu stellen. Von normalen Soldaten bis hin zu riesigen Minotauren, Maschinengewehren und schattenhaften Zauberern, die dich verfluchen und zum Schweigen bringen, gibt es keinen Mangel an interessanten Feinden.
Levels sind in der Regel sehr kurz und voneinander getrennt und verbinden sich über eine Oberwelt. Neben dem Hauptpfad gibt es viele alternative Routen mit vielen Geheimnissen, die man auf beiden Ebenen und in der Oberwelt finden kann. Geheimnisse bestehen aus Ausrüstungsentwürfen, die du brauchst, um dein Arsenal und deine Rosetta Stone Fragmente zu erweitern, die eine Rolle bei der Suche nach dem wahren Ende spielen.
So weit die Geschichte geht, begeben sich die Furys (und Go Cat, eine Katze, die dir sagt, na ja,zu gehen) auf die Suche nach den Titanen, die über die Menschheit herrschen, und bringen die Welt mit ihren einzigartigen Waffen wieder in ihren alten Glanz. Viele Elemente im Spiel scheinen von klassischen griechisch-römischen Charakteren und Themen inspiriert zu sein, und das Spiel nimmt eine einzigartige Wendung, indem es moderne Waffen und Ausrüstung mit mythologischen Wesen und Einstellungen mit großer Wirkung durchdringt. Die Handlung ist leicht und konzentriert sich auf humorvolle Interaktionen zwischen den Furys und ihren Gegnern, die fast immer funktionieren. Gelegentlich wird ein Moment genommen, um tiefere Entwicklungen für die Welt insgesamt und die wahren Folgen der Handlungen der Furys zu ermöglichen.
Zu deiner Information: Dieses Spiel ist nicht für das Solospiel geeignet. Die Option existiert, und ich spielte das Spiel einmal solo durch, aber viele unspaßige Momente entstehen, die mich vom Spiel fast abbrachten. Sie werden eine viel bessere Zeit haben, wenn Sie in einer Gruppe von Freunden sind, da dies die beabsichtigte Erfahrung ist.
Grafik und Sound
Dieses Spiel ist in allen Arten angenehm für das Auge. Charaktere sind in der Welt mit brauchbaren Pixel-Sprites vertreten; Die meisten Charaktere haben klare, skurrile Illustrationen für Dialogsequenzen. Die Welt hat ein sehr bemaltes Gefühl, das leicht zu sehen ist und Dinge deutlich unterscheidet.
Jeder Charakter ist in seiner Breite von Animationen ziemlich begrenzt; In Wirklichkeit haben sie nur einen Satz von Animationen, der je nach der Richtung gedreht wird, in der sie sich befinden, und für ihre Aktionen gibt es wenig Artikulation. Beim Angreifen haben Feinde oft einen kleinen Aufschlag, nach dem sie sofort den Angriff ausführen. Das Blockieren, Ausweichen und Parieren von Angriffen erfordert eine ernsthafte Verpflichtung, die Muster jedes Feindes zu lernen, da das Fenster zur Vermeidung von Schäden unglaublich eng und schwer zu lesen ist. Darüber hinaus richten feindliche Angriffe Schaden in einem großen Gebiet um sie herum an; Ich wurde oft viel früher und von weiter weg getroffen, als ich erwartet hatte.
Zu fast jeder Aktion von Spielern und Gegnern gibt es deutliche Klanghinweise, und die Mischung jedes Elements ist gleichmäßig verteilt, um deine Ohren nicht zu überfordern. Es gibt einige seltsame Entscheidungen, wie zum Beispiel Triss 'Schild, der vage wie ein Basketball klingt (oder zumindest sagt mir das mein Gehirn). Ich finde, dass die Sprachclips zu wenig Einfluss haben, und sie tun gut, um spärlich zu bleiben. Musiktracks sind zahlreich und passen sich dem Ton des Spiels an. Es überlagert nie, was auf dem Bildschirm passiert, sie ergänzt es einfach.