Sie kontrollieren Otto, einen spritzigen Jungen, der in der Kunst des Shaping ausgebildet wird, einer alten Kunst, die Anima benutzt, um Wächter zu erschaffen und zu kontrollieren. Er muss die strengen Tests bestehen, um ein offizieller Shaper zu werden, der ihn berechtigt, seine Verlobte Ana zu heiraten. Leider wird sie unerwartet vom bösen Zauberer Zahr als Teil seines Plans, alles zu zerstören, gebrochen. Ihre Mission: Reisen Sie durch die Länder und bergen Sie die drei Teile von Ana, damit sie Zahr davon abhalten kann, bösartige Energie im Kern der Welt freizusetzen, indem Sie Ihre Wächterarmee und Ihren schottischen Akzent nutzen, um Rätsel zu lösen und riesige Golems zu besiegen.
Anima ist Ihre Hauptressource und kann überall gefunden werden. Es wird benutzt, um Wächter zu beschwören und Dinge zu aktivieren, die ihr in der Umgebung findet. Anfangs habt ihr nur Zugang zu Protektoren, einer Nahkampf-Einheit, die eher als Ablenkung für Feinde dient, während ihr ihre Gesundheit verringert. Im Laufe der Zeit werden weitere Typen freigeschaltet, jeder mit verschiedenen Attributen, die deine Streitkräfte vervollständigen; dazu gehören ein bogenschwingender Ranger, ein Magier, ein schwer gepanzerter Riese und ein Wächter, der seine eigene kleine beschworene Armee erschafft. Das Beschwören ist einfach; du wählst den Typ aus und drückst den Beschwörungsknopf, der sofort eine bestimmte Anzahl von Einheiten dieses Typs erzeugt. Sie können auch Einheiten recyceln, um ihre Anima abzurufen und verschiedene Einheiten zu erstellen.
Die Mehrheit des Spiels sieht dich einen Level durchqueren, leichte Rätsel lösen und Objekte mit Anima füllen, um sie zu aktivieren. Das gründliche Erforschen eines Gebietes wird XP und andere Sammlerstücke ansammeln, die deine maximale Gesundheit und Anima stetig erhöhen und verschiedene Vergünstigungen für Otto und seine Wächter freisetzen. Gelegentlich betreten Sie eine Kampfarena und kämpfen mit gigantischen Golems. Diese sind im Allgemeinen viel härter und größer als Sie oder einer Ihrer Wächter. Das Ziel ist es, deine Armee mit geeigneten Einheiten zu verstärken, um den Schaden zu maximieren und Verluste zu minimieren, während gleichzeitig ein stetiger Strom von Verstärkungen aufrechterhalten wird und sichergestellt wird, dass Otto nicht getötet wird. Eine gute Leistung in diesen Kämpfen erhöht die EP-Belohnung, nachdem alle Gegner besiegt wurden.
Im Allgemeinen gibt es keine große Herausforderung. Otto ist in relativ geringer Gefahr, wenn man nicht gegen den gesunden Menschenverstand vorgeht und versucht, Golems direkt anzugreifen oder viel Zeit mit Gefahren zu verbringen. Der schwierigste Teil ist es, sich mit der Wegwerf-Natur der Wächter auseinanderzusetzen und von der gelegentlichen Mauer des sofortigen Todes wegzulaufen. Bei Masters of Anima geht es eher um eine bereichernde Erfahrung als um tiefe Gameplay-Systeme.
Geschichte & Ablauf
Der Kern eines alten Vulkans ist die Quelle aller Anima der Welt. Am Anfang verursachte seine ungezähmte Energie ungeahntes Chaos, wurde aber schließlich von Shapers stabilisiert und versiegelt. Über Generationen hinweg nutzten die Menschen die Macht der Wächter, um große Zivilisationen aufzubauen. Otto, ein Shaper-Lehrling, wird von Ana und seinem alten Mentor (von denen die drei die gesamte menschliche Bevölkerung ausmachen) ausgebildet. Bald nachdem Otto seine Ausbildung abgeschlossen hat, beginnt der Vulkan chaotische Anima auszuspucken, was bedeutet, dass das alte Siegel geschwächt wird. Zahr offenbart sich als Ursache und versucht, alles Bestehende auszulöschen, um es neu aufzubauen. Ana ist die fähigste Shaperin, um dies zu verhindern, aber Zahr teilt ihre Seele in drei Teile. Es liegt an Otto, jedes Teil zu finden und sie wieder zusammenzusetzen, damit sie Zahr aufhalten kann.
Die Erzählung ist kohärent mit einer anständigen Besetzung von Charakteren, mit denen man interagieren kann. Jeder hat klare Beweggründe, warum er das tut, was er tut. Otto ist ein sehr zögerlicher Held, der nur daran interessiert ist, Ana zu retten. Seine Reise ist eine Selbstentdeckung, da er lernt, die Situation ernster zu nehmen, anstatt wegzulaufen. Eine große Beschwerde, die ich habe, ist, wie tot die Welt sich fühlt. Abgesehen von den Menschen, die sprechende Rollen haben, sieht man nie andere Anzeichen von Zivilisation als Ruinen.
Grafik & Ton
Das Spiel hat viel Stil mit sehr sauberer Texturarbeit. Charakteranimationen haben eine angemessene Wirkung und vermitteln ihre Aktionen gut. Partikeleffekte sind angenehm anzusehen und nicht störend oder überheblich. Insgesamt sind die Grafiken poliert und einzigartig.
Jede Art von Guardian und Golem hat unterschiedliche "Stimmen", die sie unterscheiden und sie auf dem kürzestmöglichen Weg effektiv charakterisieren. Andere Soundeffekte, wie z.B. die Beschwörung von Gegenständen oder das Füllen eines Tores mit Anima, werden sehr gut mit sehr steinigen Schlägen gemischt. Die einzigen Elemente des Klangs, die ich für zu schwach hielt, waren die Stimmführung und der Dialog. Alle sprechenden Charaktere haben eine sehr flache Wiedergabe und wiederholen sich oft, bis sie ein Knirschen bekommen.