Ash Of Gods: Redemption

Turn Based Adventure/ Rougelike

Stellen Sie sich einen Schurkenspiel vor, nur spielt es im Mittelalter. Sie haben Ihre Krieger, Ihre schlanken Bogenschützen, Ihre mürrischen Zauberer und mehr an Ihrer Seite, während Sie um die Überwindung eines bösen Wesens kämpfen, dessen Einfluss sich langsam über die Karte aus dem fernen Westen ausbreitet (wie praktisch). Der Kampf ist rundenbasiert und unkompliziert, wenn auch etwas ruckartig. Du kämpfst auf einem Spielfeld mit Hindernissen, mit denen du dich bewegen oder den Gegner aufhalten kannst; jede Einheit hat sowohl Gesundheit als auch Energie, wobei letztere ihre Fähigkeiten antreibt. Die Wendung hier ist, dass Angriffe auf Energie wirken können - und wenn dir die Energie ausgeht, werden diese Angriffe stattdessen deine Gesundheit schwächen, für doppelten Schaden. Man muss sich also zwischen verheerenden Angriffen entscheiden, die die Hälfte des Spielfeldes für den größten Teil der Energie aus dem Weg räumen können, oder man muss sich zurücklehnen und den Gegner durch Zermürbung vernichten. Außerdem, wie bei jedem schurkischen Spiel, wenn jemand stirbt, ist es das. Ob sie im Kampf fallen oder aufgrund einer Wahl, die du während der Handlung triffst, tot ist tot.

Die Geschichte & Ablauf:

Ein uraltes Übel, die Ernte, die einst als längst vergangen galt, ist wieder erwacht und erobert langsam das Land. Einer der wenigen verbliebenen Unsterblichen aus dem letzten Kampf gegen dieses Böse muss mit jedem Menschen arbeiten, den er finden kann, um dieser Dunkelheit ein Ende zu setzen, bevor es zu spät ist, wenn sie es überhaupt können. Die Story wird hauptsächlich durch mehr oder weniger statische Cutscenes präsentiert, ansonsten durch Standardanimationen. Denken Sie daran: Ihre Entscheidungen in diesem Spiel sind dauerhaft und haben dauerhafte Folgen. Eure Vorräte werden euch nur so weit tragen, und die Entscheidungen über das Schicksal derer, die ihr seht, werden Auswirkungen haben, die von Dauer sind.

Steuerungen:

Maus für Kampf/Menüs und so ziemlich alles. Die Kampfsteuerung ist gewöhnungsbedürftig, aber man gewöhnt sich schnell daran. Ein ungewöhnlicher Mechanismus ist, dass Charaktere entweder den Gesundheitszähler eines Gegners oder seinen Energiezähler anvisieren können - letzterer wird benutzt, um seine speziellen Fähigkeiten zu stärken, und sobald er erschöpft ist, werden alle Anti-Energie-Attacken die Gesundheit doppelt so schnell verbrauchen. Das ist also ein wichtiger Grund, wenn immer möglich, zuerst darauf zu zielen. Es hat auch ein sekundäres kartenbasiertes Boost-System mit kleineren CCG-Elementen. Ein Mehrspieler-Modus ist ebenfalls verfügbar.

Grafik & Ton:

Weite Aussichten und detaillierte Städte in einem schönen, handbemalten Stil, der manchmal etwas hell für das Thema erscheint....zumindest bis man auf ein riesiges Stück Stein stößt, das mit dem Blut der Dorfbewohner bespritzt wurde. Die Filmaufnahmen sind schön, und im Allgemeinen ist der Kunststil wirklich sehenswert. Die Hintergrundmusik verschmilzt gut mit der Geschichte, und die steigenden Wellen und krachenden Tiefen passen gut zum Titel. Zu anderen Zeiten ist die Musik entsprechend launisch und apokalyptisch.


Fazit

Insgesamt ist dies ein gutes Spiel im Stil der Banner Saga-Serie, mit genug Kampf und Präsentation, um es von anderen im Genre zu unterscheiden. Optisch sieht das Spiel erstaunlich aus, der Kampf macht Spaß, auch wenn es ein wenig schwierig ist, einzusteigen, und die Geschichte ist reich und abwechslungsreich. Wenn Sie RPGs mögen, wird Ihnen das gefallen.


Kommentare:
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2022-07-07 12:46:36... - ΛymΣП

rdg


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