Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging
Entwickler: | Nintendo |
Publisher: | Nintendo |
Genre: | Denksport |
Release: | 03.01.2020 |
Getestet auf: | Switch - Handelsversion |
Wer kann sich noch an die alten Zeiten erinnern mit unserem guten altbekannten Dr. Kawashima, der bei den meisten Teenies und Kinder, das Alter des Gehirns auf 60-80 Jahre schätze und uns mit Übungen schlauer machen wollte. Kann auch Ryūta Kawashima, der japanischer Neurowissenschaftler mit seiner Software diesmal Punkten? Wir haben für euch das Spiel getestet und auch wenn der Erfolg vielleicht nur Zufall ist, hatten wir eine Menge Spaß.
Wer steckt hinter dem freundlichen Gesicht?
Ryūta Kawashima lebt in Japan, er wurde am 23. Mai 1959 geboren und ist Neurowissenschaftler. Er hat sich schon immer für das menschliche Gehirn und dessen lern Möglichkeiten interessiert. Er schrieb darauf hin ein Buch „Train Your Brain: 60 Days To A Better Brainer“, welches mehr als 1,2 Millionen Exemplare in Japan verkaufte, der Erfolg war so groß, dass das Buch 2007 dann auch in Großbritannien verkauft wurde.
Das Spiel „Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging“, welches wir kennen und lieben gelernt haben, stammte aus dem Buch, das er schrieb. Als Virtueller Professor erklärt er dabei dem Spieler welche Zellen er gerade trainiert und wofür es gut ist. Dr. Kawashimas rechnete nicht mit einem solch großen Erfolg, er spendete daraufhin zur Behandlung von Schlaganfällen den kompletten Gewinn in Höhe von 11 Millionen Dollar
Mit Kamera Unterstützung und Stift
Wer die Handelsversion von „Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging“ kauft, erhält zusätzlich einen Stylus (Stift) in der Box mit, mit diesem kann man Aufgaben lösen und schreiben, wodurch die Handschrift besser gelesen werden kann als mit dem Finger. Bei uns klappte dies ganz gut, bei der Nr. 1 gab es aber minimal Schwierigkeiten mit dem erkennen, genau wie manchmal bei der Nr. 7. Hier hilft es, die Zahlen so zu schreiben wie man sie von Tastaturen oder Mobile kennt. Die integrierte Kamera an den Switch Controllern wird für das Spielen benutzt, so gibt es bspw. „Schere, Stein, Papier“ das man gegen die KI spielt oder „Zählen mit den Fingern“. Bei uns hat diese Funktion sehr gut funktioniert
Spaß für die ganze Familie
Ich habe Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging eine ganze weile getestet und dabei auch nicht das Datum manipuliert um mehr Spiele freizuschalten, Zeitgleich habe ich auch meine Mutter die Tests machen lassen, die allerdings nicht jeden Tag Lust hatte.Jeden Tag den man Spielt kann man mehr Spiele abstempeln lassen, ab einer gewissen Anzahl an Stempeln/Tage erhält man weitere Übungen dazu und hat auch die Möglichkeit mehr Übungen abzuschließen. Die Übungen die man machen kann, sind dabei jeden Tag gleich, sie ändern nur die Aufgabe bspw. Rechnen 25, hier muss man verschiedene Aufgaben lösen wie 15-7 oder 12+2, diese Aufgaben wechseln, die Übung „Rechnen 25“ bleibt aber dieselbe.
Lernspiele mit Abwechslung und Spaß
Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging hat viele Übungen die Spaß machen und einige die ich persönlich nicht so gut finde und auch eher ungern mache, dazu gehören bspw. „Zeitung lesen“ oder „Von 1-120 laut zählen“, zum einen kann man gerade bei diesen Aufgaben schummeln und tricksen und zum anderen finde ich es blöd von 1-120 schnell und laut vor mich hinzuzählen, da die Software dies weder aufzeichnet noch korrigiert, zählt man also so schnell man kann und könnte dabei leicht eine Zahl überspringen oder nicht mehr deutlich genug aufzählen. Diese Übung ist gerade bei jüngeren etwas schwierig, genau wie beim Lesen, es kommt ja nicht nur auf die Geschwindigkeit an, sondern vor allem auch wie man die Wörter betont.
Umso mehr Spaß haben mir dafür „Piano“ gemacht, bei dem man jeden tag ein anderes Stück nachspielen muss mit einer Hand und Doppel-Herausforderung. Hier haben meine Mutter und ich besonders herzlich gelacht. Das ziel des Spieles ist es, zwei Sachen gleichzeitig zu erledigen, in dem man unten die höchste Zahl anklicken muss und oben ein Männchen verfolgen muss, das über eine Hürde springen muss, dabei muss man vor allem aufpassen, dass man nicht beim Vogel springt oder unten die falsche Zahl antippt, denn alle Fehler geben natürlich Minuspunkte in der End-Score
Dann gibt es auch noch Sudoku, das mir auch Spaß machte, obwohl ich vorher nie wirklich Sudoku gespielt habe, die leichten Übungen und Erklärungen von Dr. Kawashima, helfen auch Neulingen, das Spielprinzip zu verstehen. Dann gab es auch unterschiedliche Aufgaben, in denen man sich entweder Bilder oder Wörter merken musste und dann aufzählen musste.Herausforderungen für zwei Spieler
Hat man seine Täglichen Übungen abgeschlossen, kann man auch noch mit Freunden, Eltern oder Geschwister spielen, in dem man sie herausfordert. Hier gibt es verschiedene Übungen die aber die Switch Controller voraussetzen. Hier Zählt man um die Wette Vögel oder Kisten, muss sich die Richtungen der Flaggen merken und mit dem Controller nachahmen oder spielt „Schere, Stein, Papier“ gegeneinander und macht dazu noch Übungen mit Finger-Rechnen oder Fingerübungen.
Danke für das tolle Review, wir freuen uns drauf, einfach toll.
das ist wirklich ein tolles Review, sehr gut geschildet und liebevoll gestaltet, danke dafür