Doom 64
Doom 64 erschien erstmalig 1997 für die Nintendo 64 und war das erste Doom, das nie indiziert wurde. Mit Doom Eternal, brachten die Entwickler 2020, Doom 64 auf aktuelle Plattformen wie PS4, XBOX One und PC. Eine Switch Version soll bis ende des Jahres noch folgen.
Zur Doom Eternal Review gehts hier lang: https://www.dlh.net/de/spiele-tests/2749/doom-eternal.html
Doom 64 und seine Geschichte:
Doom 64 spielt nach den Ereignissen von Doom 2, bei dem der Spieler die Erde vor der Dämoneninvasion retten musste. Die radioaktive Verstrahlung verhinderte jedoch genauere Untersuchungen, sodass ein neuer Dämon, genannt „Mutter Dämon“, vollkommen unbemerkt die gerade erst von Monstern befreite Marsbasis neu bevölkern konnte. Um den „Mutter Dämon“, zu besiegen, wurden viele Soldaten ausgesandt, die allerdings bis auf einen umkommen. Der Spieler schlüpft also in die Figur des letzten überlebenden Soldaten und muss die Marsbasis bereinigen und alle Dämonen ausschalten.
Änderungen des Remakes
Während optischen Verbesserungen enthält das Remake zu Doom 64 auch noch ein neues Level. So ist diesmal nicht der Mutter-Dämon euer Endgegner, sondern dessen Schwester. Hat der Spieler auch diesen besiegt, wird man mit Story-Schnipsel belohnt. Außerdem gibt es nun Quicksave und Quickload und ihr könnt jederzeit das Spiel speichern. Euch stehen insgesamt 3 Speicherslots zur Verfügung. Ehemalige Codes funktioniert teilweise ebenfalls, so könnt ihr bspw. die Levels auch via Code Eingabe erreichen.
Lohnt sich Doom 64 heute noch?
Schwere Frage, ich würde sagen, Jain. Für Doom-Fans und Fans von alten Spielen, vor allem Pixel-Games, ist Doom 64 sicher eine Perle und lohnenswert, vor allem dann, wenn man die Nintendo 64 Version noch nie spielte. Für Neueinsteiger, die mit Grafiken aus den späten 90er nichts anfangen können, kann ich Doom 64 nicht empfehlen, da es trotz optischen Verbesserungen eben kein modernes Spiel ist. Ihr werdet eher auf matschige Texturen und verpixelte 2D-Sprites treffen. Am Computer könnt ihr einige grafische Einstellungen wie Kantenglättung, FOV-Slider und VSync einstellen, oder die Steuerung um belegen. Die Level selbst sind aber gleichgeblieben.
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