Röki
Röki ist ein 3D-Adventure mit Point-and-Click Elementen vom Entwicklerstudio Polygon Treehouse, das 2017 in Cambridge, UK, gegründet wurde und von United Label vertrieben wird. Das kleine Indie Team, bestehend aus ca. 4 Mitgliedern, möchte mit Röki was ganz Besonderes kreieren, nämlich ein Spiel das den Spieler berühren soll, ob ihnen das gelungen ist könnt ihr in dieser review erfahren.
Handlung und Story:
In Röki schlüpfen wir in die Rolle von Tove, einem jungen Mädchen, dass immer auf ihren kleinen frechen Bruder aufpassen muss, der nichts als Schabernack im Kopf hat und dazu immer sein Lieblingskuscheltier verlegt. Ihr Vater ist immer nur am schlafen und trauert. Als sie am Abend ihrem Bruder eine Geschichte vorliest, schläft sie erschöpft ein. Doch nach einem kleinen Nickerchen wird sie von ihrem Bruder geweckt, der dringend aufs Klo muss, da sich das Klohäuschen draußen befindet. Doch etwas stimmt nicht, denn das Haus wird von Raben umzingelt, schläft Tove vielleicht doch noch oder wurde das Skandinavische Folklore Märchen Wirklichkeit?
Herzergreifende Geschichte mit emotionalem Soundtrack
Die wunderschöne emotionale Musik von Röki passt perfekt in die schöne schneebedeckte Landschaft und macht das Spiel Röki zu etwas besonderem. Wir werden immer wieder mit emotionalen Dingen konfrontiert, die viele kennen, sei es von Freunden Verwandten oder auch nur aus den Nachrichten. Tot, Verlust, leid, gehört zum Leben leider dazu und genau das haben die Entwickler sehr schön eingebunden und musikalisch kombiniert, wer Ghibli-Filme (Die letzten Glühwürmchen, Tränen der Erinnerung, Chihiros Reise ins Zauberland) kennt, wird sofort eine Gemeinsamkeit finden.Wir suchen, sammeln, kombinieren und lösen Rätsel
Röki hat viele Point-and-Click Elemente verbaut, so können wir Dinge kombinieren oder aufsammeln die im Inventar liegen, sehen wir Sachen auf dem Boden, können wir diese ebenfalls anklicken. Die Rätsel sind zwar recht einfach und schnell gelöst, machen aber dennoch Spaß. Eine Szene hat mich dann an Blair Witch erinnert, als man bspw. den Bruder im Wald suchen musste und wenn man den falschen Weg ging, landete man wieder am Anfang, von wo man quasi gestartet ist. Oder man muss vielen NPC’s helfen, die super süß und Witzig gestaltet worden sind.