Super Mario 3D All-Stars
Mit Super Mario 3D All-Stars bringt Nintendo für eine begrenzte Zeit drei Mario Klassiker auf die Switch als ein Packet. Spieler können Super Mario 3D All-Stars im Handel erwerben oder als Digitalen Download im eShop, allerdings nur bis zum 31. März 2021. Ob sich das Packet so lohnt wie das damalige Super Nintendo Super Mario All-Stars Packet erfahrt ihr hier.
Danke an Nintendo und das SZ-Scale-Team für das Spiel und den leckeren Yoshi-Kitkat-Snack :)
(Das ich Yoshi mag, hat euch sicher die Glaskugel verraten? xD)
Inhalt
Kommen wir erst mal zum Inhalt. Super Mario 3D All-Stars beinhaltet drei Spiele, diese sind Super Mario 64 aus dem Jahr 1997 vom Nintendo 64, Super Mario Sunshine aus dem Jahr 2002 vom Nintendo Gamecube und Super Mario Galaxy aus dem Jahr 2007 von der Nintendo Wii. Zusätzlich erhalten wir von allen drei Spielen den Original Soundtrack, den wir uns vor dem Einschlafen oder so, anhören können, dazu gibt es sogar einen extra Musik Modus, der die Switch in den Ruhezustand versetzt und die Musik dennoch abspielt. Super Mario 64 beinhaltet 36 Titel mit einer Laufzeit von insgesamt 49:52 Minuten, Super Mario Sunshine 58 Titel mit einer Laufzeit von insgesamt 01:11:01 Minuten und Super Mario Galaxy 81 Titel mit einer Laufzeit von insgesamt 02:07:03 Minuten.
Super Mario 64 – Die Zeit hält nicht an
Kaum zu glauben das Mario schon 35 Jahre in Europa existiert, in USA und Japan ist er nämlich schon etwas älter, da erschien das erste Mario Bros bereits 1983. Man sollte sich also über die Grafik von Super Mario 64 nicht wundern, denn die ist auch ganz schön ins Alter gekommen, das trifft übrigens auch auf die Kamera im Spiel zu, die ziemlich gewöhnungsbedürftig und manchmal nervig sein kann.
Wie bereits bekannt geworden ist, handelt es sich bei Super Mario 64 um die Originale N64 Rom Version, die auf der Switch emuliert wird. Nintendo hat sich aber für die etwas verbesserte Shindou Edition entschlossen, die es damals nur in Japan gab, hier wurden einige Bugs bereits beseitigt, die vor allem Speedrunner nicht gefallen dürften, die Texturen sehen etwas besser aus, die Schrift wurde neu aufgesetzt und die Steuerung würde natürlich an die Switch angepasst. Das wars aber im Grunde auch schon, das Spiel läuft weiterhin im 4:3 Format statt 16:9, das heißt, ihr habt links und rechts schwarze Balken, dazu rennt das Spiel mit max. 30 FPS. Das heißt im Grunde, sowohl im Handheldmodus, wie auch im TV-Modus ist eure Bildschirmauflösung max. 960x720, dass das auf einem großen TV nicht schön aussieht, kann sich jeder sicherlich denken.
Super Mario Sunshine – Das am wenigsten geliebte Mario Spiel
Tja, was soll ich dazu sagen, ich bin wohl eine der wenigsten, die Super Mario Sunshine auf dem Gamecube mochte, denn das Spiel war bei vielen Fans nicht gut angekommen, dabei hatte es eine sehr schöne Spielwelt, nette Charaktere und viele bunte Farben. Den Dreckweg 0817 (eine Art Jetpack mit Wasserantrieb und Schlauchfunktion) zu benutzen machte tierisch spaß, auch wenn die Steuerung etwas anders als gewohnt war.
Hier hat Nintendo etwas mehr Arbeit hineingesteckt, zwar ist auch Super Mario Sunshine eine Originale Gamecube Rom, die Emuliert wird, sie wurde aber optisch angepasst, so könnt ihr statt wie bei dem Gamecube in 4:3 das Bildformat 16:9 spielen und habt anders wie bei Mario 64 keine schwarzen Balken. Die Grafik sieht sehr gut aus, es wurden auch Grafische Elemente neu gezeichnet, die schön, allerdings kommt es ab und an zu unscharfen, matschigen Texturen bei Videosequenzen. Das Spiel läuft ebenfalls mit 30 FPS aber in Full HD. Ihr habt also im Handheldmodus eine Auflösung von 1280x720, während ihr im TV-Modus eine Auflösung von satten 1920x1080 habt. Die Steuerung wurde ebenfalls auf die Switch angepasst, mit etwas Übung kommt man sehr schnell klar damit.
Super Mario Galaxy – Die Sterne könnten nicht schöner funkeln
Wenn ich mir heute so manche Spiele ansehe aus dem Jahr 2018-2020 muss ich schon sehr über Super Mario Galaxy staunen, denn Grafisch ist es wirklich wunderschön gelungen und kann auf der Switch dank Full HD in ganzer Pracht glänzen, zudem läuft das Spiel mit flüssigen 60 FPS. Ihr habt also hier dieselbe Bildschirmauflösung wie bei Mario Sunshine (im Handheldmodus - 1280x720, TV-Modus - 1920x1080).
Persönlich empfehle ich euch das Spiel im TV-modus zu spielen, nicht nur weil es hier am meisten Spaß macht, sondern weil die Steuerung um einiges besser ist. Wer die Wii-Version noch kennt, wird sich sicher an die Nunchuk erinnern, die einen Bewegungssensor hatten. Das ist auf der Switch ähnlich, ihr könnt im TV-Modus mit den Joy-Cons gut spielen und die Bewegungen ohne Probleme ausführen, knifflig wird dies allerdings beim Handgeldmodus, bei dem dies nicht geht, so werdet ihr stattdessen eure Finger benutzen müssen. Im Klartext, es ist etwas schwierig die Konsole festzuhalten während ihr mit der anderen Hand am Bildschirm wischen oder etwas Auswählen müsst.