Super Mario 3D All-Stars

Switch

Super Mario 3D All-Stars

Mit Super Mario 3D All-Stars bringt Nintendo für eine begrenzte Zeit drei Mario Klassiker auf die Switch als ein Packet. Spieler können Super Mario 3D All-Stars im Handel erwerben oder als Digitalen Download im eShop, allerdings nur bis zum 31. März 2021. Ob sich das Packet so lohnt wie das damalige Super Nintendo Super Mario All-Stars Packet erfahrt ihr hier.

Danke an Nintendo und das SZ-Scale-Team für das Spiel und den leckeren Yoshi-Kitkat-Snack :)

(Das ich Yoshi mag, hat euch sicher die Glaskugel verraten? xD)

 

Inhalt

Kommen wir erst mal zum Inhalt. Super Mario 3D All-Stars beinhaltet drei Spiele, diese sind Super Mario 64 aus dem Jahr 1997 vom Nintendo 64, Super Mario Sunshine aus dem Jahr 2002 vom Nintendo Gamecube und Super Mario Galaxy aus dem Jahr 2007 von der Nintendo Wii. Zusätzlich erhalten wir von allen drei Spielen den Original Soundtrack, den wir uns vor dem Einschlafen oder so, anhören können, dazu gibt es sogar einen extra Musik Modus, der die Switch in den Ruhezustand versetzt und die Musik dennoch abspielt.  Super Mario 64 beinhaltet 36 Titel mit einer Laufzeit von insgesamt 49:52 Minuten, Super Mario Sunshine 58 Titel mit einer Laufzeit von insgesamt 01:11:01 Minuten und Super Mario Galaxy 81 Titel mit einer Laufzeit von insgesamt 02:07:03 Minuten.

Super Mario 64 – Die Zeit hält nicht an

Kaum zu glauben das Mario schon 35 Jahre in Europa existiert, in USA und Japan ist er nämlich schon etwas älter, da erschien das erste Mario Bros bereits 1983.  Man sollte sich also über die Grafik von Super Mario 64 nicht wundern, denn die ist auch ganz schön ins Alter gekommen, das trifft übrigens auch auf die Kamera im Spiel zu, die ziemlich gewöhnungsbedürftig und manchmal nervig sein kann.

Wie bereits bekannt geworden ist, handelt es sich bei Super Mario 64 um die Originale N64 Rom Version, die auf der Switch emuliert wird. Nintendo hat sich aber für die etwas verbesserte Shindou Edition entschlossen, die es damals nur in Japan gab, hier wurden einige Bugs bereits beseitigt, die vor allem Speedrunner nicht gefallen dürften, die Texturen sehen etwas besser aus, die Schrift wurde neu aufgesetzt und die Steuerung würde natürlich an die Switch angepasst. Das wars aber im Grunde auch schon, das Spiel läuft weiterhin im 4:3 Format statt 16:9, das heißt, ihr habt links und rechts schwarze Balken, dazu rennt das Spiel mit max. 30 FPS. Das heißt im Grunde, sowohl im Handheldmodus, wie auch im TV-Modus ist eure Bildschirmauflösung max. 960x720, dass das auf einem großen TV nicht schön aussieht, kann sich jeder sicherlich denken.

Super Mario Sunshine – Das am wenigsten geliebte Mario Spiel

Tja, was soll ich dazu sagen, ich bin wohl eine der wenigsten, die Super Mario Sunshine auf dem Gamecube mochte, denn das Spiel war bei vielen Fans nicht gut angekommen, dabei hatte es eine sehr schöne Spielwelt, nette Charaktere und viele bunte Farben. Den Dreckweg 0817 (eine Art Jetpack mit Wasserantrieb und Schlauchfunktion) zu benutzen machte tierisch spaß, auch wenn die Steuerung etwas anders als gewohnt war.

Hier hat Nintendo etwas mehr Arbeit hineingesteckt, zwar ist auch Super Mario Sunshine eine Originale Gamecube Rom, die Emuliert wird, sie wurde aber optisch angepasst, so könnt ihr statt wie bei dem Gamecube in 4:3 das Bildformat 16:9 spielen und habt anders wie bei Mario 64 keine schwarzen Balken. Die Grafik sieht sehr gut aus, es wurden auch Grafische Elemente neu gezeichnet, die schön, allerdings kommt es ab und an zu unscharfen, matschigen Texturen bei Videosequenzen. Das Spiel läuft ebenfalls mit 30 FPS aber in Full HD. Ihr habt also im Handheldmodus eine Auflösung von 1280x720, während ihr im TV-Modus eine Auflösung von satten 1920x1080 habt. Die Steuerung wurde ebenfalls auf die Switch angepasst, mit etwas Übung kommt man sehr schnell klar damit.

Super Mario Galaxy – Die Sterne könnten nicht schöner funkeln

Wenn ich mir heute so manche Spiele ansehe aus dem Jahr 2018-2020 muss ich schon sehr über Super Mario Galaxy staunen, denn Grafisch ist es wirklich wunderschön gelungen und kann auf der Switch dank Full HD in ganzer Pracht glänzen, zudem läuft das Spiel mit flüssigen 60 FPS. Ihr habt also hier dieselbe Bildschirmauflösung wie bei Mario Sunshine (im Handheldmodus - 1280x720, TV-Modus - 1920x1080).

Persönlich empfehle ich euch das Spiel im TV-modus zu spielen, nicht nur weil es hier am meisten Spaß macht, sondern weil die Steuerung um einiges besser ist. Wer die Wii-Version noch kennt, wird sich sicher an die Nunchuk erinnern, die einen Bewegungssensor hatten. Das ist auf der Switch ähnlich, ihr könnt im TV-Modus mit den Joy-Cons gut spielen und die Bewegungen ohne Probleme ausführen, knifflig wird dies allerdings beim Handgeldmodus, bei dem dies nicht geht, so werdet ihr stattdessen eure Finger benutzen müssen. Im Klartext, es ist etwas schwierig die Konsole festzuhalten während ihr mit der anderen Hand am Bildschirm wischen oder etwas Auswählen müsst.

Kein Super Mario Galaxy 2 enthalten

Bevor nun alle hoffen, Super Mario Galaxy 2 spielen zu können, den muss ich leider enttäuschen, derzeit ist Super Mario Galaxy 2 nicht in der Super Mario 3D All-Stars Collection enthalten. Ob dieser Titel Später als kostenpflichtiger DLC erscheinen wird oder als separates Spiel, steht noch in den Sternen. Ich selbst hätte mich definitiv gefreut, da ich Super Mario Galaxy 2 nie gespielt habe, die Wii U war die einzige Nintendo Konsole die ich mir nicht kaufte, ich wollte einfach die Politik nicht mehr Unterstützen, die ältere Konsolen nicht weiter Supportet, das können andere Publisher einfach besser, wenn ich mir überlege, wie lange noch damals PS2 Spiele erschienen obwohl es lange die PS3 schon gab. Aber letztendlich konnte auch ich nicht mehr lange ohne Mario und Co. Leben Ich hoffe sehr, die Switch wird eine Ausnahme machen und nicht auch nach 6 Jahren eingestellt, sie verkauft sich aktuell ja sehr gut, allerdings gab es immerhin schon zwei weitere Versionen innerhalb 3 Jahre, Nintendo Switch Lite und eine Nintendo Switch mit stärkerem Akku, gemunkelt wird nun ebenfalls die Nintendo Switch „Pro“ (genauer Name nicht bekannt) für 2021 mit 4K Unterstützung, das wären innerhalb vier Jahren also schon vier Versionen und erinnert mich etwas an den DS, DSi sowie 3DS und 2DS. Ansonsten, liebes Nintendo-Team und SZ-Scale-Team, ihr kennt ja meine Adresse (grins, Träumen darf man ja)

Trailer:


Fazit

Egal ob Nostalgiker, Sammler oder Neuankömmling, Super Mario 3D All-Stars bringt drei Klassiker zurück auf die Switch, die sich lohnen. Mario 64 ist schon sehr alt, da darf man sich nicht wundern, wenn es nicht mehr so hübsch ist, klar hätte man mehr Arbeit investieren und wenigstens noch die Kamera verbessern können, doch spielerisch wird einem sehr viel geboten, wer Zuhause keine N64 hat und sich erst eine kaufen muss inkl. dem Spiel zahlt wesentlich mehr als das Gesamtpacket kostet, das selbe auch bei Super Mario Sunshine, das übrigens auch das einzige der drei Spiele nur auf dem Gamecube veröffentlicht wurde, das Spiel erschien nie digital als Download oder Remastered. Hier wurde auch deutlich mehr Arbeit reingesteckt, gerade der 16:9 Modus ist spitze, weil man zum vergleich zur Gamecube Version viel mehr nun sieht und damit einen besseren überblick hat. Die Perle im packet ist und bleibt aber Super Mario Galaxy, für das sich wahrscheinlich der preis schon allein lohnt, das Spiel sieht nicht nur super aus und macht viel Spaß mit den vielen kleineren Planeten, sondern bietet auch 60 FPS und eine klasse Steuerung am TV.

Da die Mario Spiele eher für Kinder gedacht sind, kann man über die FPS hinwegsehen, ich glaube kaum, dass einem Kind 60 FPS wirklich interessieren. Allerdings vor weg, Neulinge werden sich an die Steuerung erst mal gewöhnen müssen, wie auch Spieler die die Spiele schon kennen, denn auf der Switch läuft es etwas anders, das größte Problem werden die meisten aber wohl bei Super Mario 64 haben, denn die Kamera kann ziemlich frustrieren und tat sie auch auf der ursprünglichen Konsole schon. Alles in allem bekommt man hier aber ein schönes Packet, mit dem man viel Spaß haben kann, wenn auch im Vergleich von anderen Spielen wie Spyro und Crash Bandicoot, etwas teuer. Dass die Collection zudem zeitexklusive ist, empfinde ich nicht sehr schön, ich würde ja verstehen, wenn dies die Handelsversion betreffen würde, aber auch die Digitale Version zu limitieren, ist einfach nur frech und letztendlich sind hier die Fans dann wieder die Leittragenden, die dann Später irrsinnige Preise zahlen dürfen.


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