Einfache Story wie eh und je
Crash Bandicoot 4: It’s About Time setzt die Geschichte nach den Ereignissen von Crash Bandicoot 3: Warped ein. Die Bösewichte N. Tropy, Dr. Neo Cortex, N. Gin, Uka-Uka und N. Brio befreien sich wieder mal aus ihrem „Dimensionsgefängnis" und reißen dabei große Lücken in das Raum-Zeit-Kontinuum. Nun liegt es erneut an Crash und seiner Schwester Coco, die Bösewichte aufzuhalten und die Risse wieder zu schließen.
Die Sehnsucht nach damaligen Spielen
Wie sehr vermisse ich die guten alten Spiele von damals, wie Silent Hill, Project Zero, Siren, Croc, Herkules und all die guten anderen Spiele die ich nicht aufgezählt habe. Man kann sagen was man will, aber heute kommen wirklich nur wenige Spiele noch an die Klasse von damals ran. Das will nun Activision ändern, in dem sie nach dem erfolgreichen Crash und Spyro Remake einen ganz neuen Teil der Crash Bandicoot-Saga ins Leben rufen. (und hier hoffe ich vor allem auch an ein neues gutes Spyro Spiel)Wer nun denkt ein neues Jump´n´Run Spiel zu bekommen, liegt nur teilweise richtig, ja, es ist ein neues Spiel und ja, es ist ein Jump´n´Run aber, es spielt sich wie damalige Spiele und auch im Kern ist es gleich geblieben, dass heißt, es erwarten euch viele bunte farbenfrohe abwechslungsreiche Level in 2,5D Optik mit einer linearen Struktur. Erkundungstouren sind nur bedingt möglich, aber kein vergleich zu heutigen Spielen mit einer halboffenen Welt wie bspw. bei Rayman. Auch das Gameplay ist sehr knackig an vielen Stellen. in Crash Bandicoot 4: It’s About Time haben wir sogar die Wahl, zwischen dem Modernen Modus und dem Retro Modus.
Bestes Leveldesign und spielbare Gast-Charaktere
Bund, farbenfroh und witzig waren die Crash-Spiele schon immer, doch der neue Ableger der Reihe setzt dem ganzen noch einen drauf, denn die Level sind nicht nur extrem abwechslungsreich gestaltet, so dass wir mal hier durch und da durchs Level Hüpfen, verschiedene Fahrzeuge fahren oder vor bösartigen Monster-Kreaturen flüchten, nein, jetzt gibt es auch noch besondere Fähigkeiten die wir durch die Quantum-Masken aktivieren können und mich etwas an erinnert etwas die alten Filme „Die-Maske“ mit Jim Carrey erinnerte. Durch die Quantum-Masken können wir bspw. die Zeit verlangsamen um über Plattformen laufen zu können, die vorher viel zu schnell waren oder aber wir setzen einfach die Schwerkraft aus und bewegen uns auf der Decke fort.
Ab und an können wir mit Gast-Charakteren (welche verrate ich nicht) spielen, diese besitzen ihre eigenen Fähigkeiten auf die vor allem auch das Leveldesign abgestimmt wurde und natürlich das Gameplay. Es fühlt sich also anders an als wenn wir mit Crash oder Coco unterwegs sind.
Steuerung und Schwierigkeitsgrad
Die Steuerung ist in Crash Bandicoot 4: It’s About Time sehr gut gelungen, währen der Remastered-Teil einige Verzögerungen beim Springen hatte, konnte ich diese im neuen Ableger nicht spüren. Ich empfand die Steuerung sogar viel besser und präziser, was auch daran liegen kann, dass Crash Bandicoot 4: It’s About Time auf der PS4 pro mit konstanten 60 FPS lief. Einzig und allein was manchmal störte war die Kamera im Spiel, vor allem was den Schatten betrifft, das gab es auch schon im Remake bei der Brücke bspw.Der Schwierigkeitsgrad ist wie oben schon erwähnt sehr knackig, das Spiel bietet aber den Retro- und Modernen Modus. Dies möchte ich hier nun etwas erklären. Im Retro-Modus bleibt im Grunde alles wie gehabt. Wir haben eine vorgegebene Menge an Leben und sobald diese aufgebraucht sind, werden wir an den Levelanfang zurückgesetzt. Der neue Modern-Modus entspannt die Sache, denn hier werden wir bei jedem Tod einfach nur an den letzten Checkpoint zurückgesetzt. Begrenzte Leben gibt es hier nicht. Wie oft wir gestorben sind, erfahren wir aber auch hier, denn das fließt in die Wertung mit ein, die wir nach dem Abschließen eines Levels erhalten, die Checkpunkte sind im Modernen Modus wirklich gut platziert und auch wenn man unendlich leben hat, bleibt das Gameplay knackig und bietet damit eben auch neueren oder kleineren Spielern mehr Spielspaß mit weniger Frust.
Herausforderungen und Sammelspaß
Herausforderungen gibt es in beiden oben erwähnten Modis, pro Level also meistens 3 Aufgaben, die wir erledigen müssen wie bspw. das Level zu beenden mit max. 3 Tote, mindestens 80% der Wumpafrüchte sammeln und alle Kisten im Level zerstören. Haben wir die drei Aufgaben geschafft winkt uns als Belohnung ein neuer Skin für Crash oder Coco.
Überall im Spiel gibt es Flashback-Tapes die wir finden und sammeln müssen, diese Tapes ermöglichen uns das Freischalten von besonders schweren Abschnitten, die wir meistern müssen. Auch die Kisten und Wumpafrüchte im Spiel, die alle gefunden werden müssen, erfordern jeden Winkel zu erkunden und können eine echte Herausforderung darstellen, genau wie die N.Verted-Level und die Zeitherausforderungen.
Trailer: