Prison Architect - Going Green

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Going Green

Dreck, Matsch, Betonböden, das hat nun alles in „Prison Architect“ ein Ende. Denn im neuen DLC „Going Green“ können wir grüne Gärten anlegen, unser Gemüse Pflanzen und noch viel mehr. Ich habe das DLC angespielt und erzähle euch, wie es mir gefallen hat.

Die Gefängniskasse füllen

Na so selbstlos sind wir dann auch nicht. Im neuen DLC füllen wir nämlich nicht nur unsere Kassen durch Export, sondern sorgen gleichzeitig für gesünderes Essen in unseren Kantinen, also Win-Win für alle, wie ich finde. Unsere Häftlinge können nämlich ab sofort als Farmer arbeiten und Obst wie auch Gemüse anpflanzen, das verkauft oder als Essen in der Küche verarbeitet werden kann. Nichts geht über gesundes Obst und Gemüse, wie man so schön sagt. Und mal ehrlich, das Knastfutter war noch nie wirklich „köstlich“. Schlimmer kann es also kaum schmecken.

Da staunt selbst Greenpeace

Während unsere Knastis schön im Grünen arbeiten, für Umsatz und leckeres Essen sorgen, bleibt die Knast-Umgebung natürlich nicht im „Vorgestern“-stehen. Denn was nützt ein Grüner Garten, wenn der Rest nicht stimmt. So setzen wir ab sofort auf „Mutter Natur“ und holen uns Strom aus den Solar- und Windenergieanlagen. Produzieren wir mehr Strom als verbraucht wird, verkaufen wir den überschüssigen Strom einfach weiter, dank Stromexportleiste.

Besseres Ambiente oder doch Bandenkriege?

Die schönen Gärten geschmückt mit bezaubernden Blumen, von denen man nicht genug bekommt, schön beschnittene Tierhecken, hier und dort mal ein Gartenzwerg, ein Baum unter dem man sich ausruhen kann und der liebliche Duft von frischem Obst und Gemüse, kann so ein Häftling zur liebevollen Biene umwandeln, wenn genug Wachen vor Ort sind, die sich nicht bestechen lassen. Denn Banden werden um die Plantagen kämpfen, da sie auch „Kräuter“ anpflanzen können, dank der üppigen Küche, fällt auch kaum auf, wenn das ein oder andere Ding verschwindet um Schnaps brauen zu können.  

Ähnliche Mods bereits vorhanden

Wer sich noch an die Early Access und 2018 Edition erinnern kann, weiß wie viele Mods es für Prison Architect gab. Bereits dort hatten einige User Mods erstellt, in denen man bereits Farmen konnte. Gerade die Mod „Recycling 3.0“ vom User „Murgh“, kommt dem DLC von Paradox Interactive sehr nahe, denn auch dort war es schon möglich Obst und Gemüse zu pflanzen, Dünger von Resten zu erhalten so wie ein extra Lagerraum. Das Essen konnte ebenfalls in der Küche schon verwendet werden, womit die Häftlinge lecker Speisen konnten. Seit der Übernahme von Paradox Interactive sind allerdings Mods in Vergessenheit geraten, da kaum Support gegeben war.

Trailer:

 


Fazit

Ja, es gab bereits Mods für die 2018er Version von Prison Architect, die allerdings nun nicht mehr funktionieren, daher finde ich es „okay“, wenn man nun „Going Green“ kaufen kann und wieder ein nettes Farmleben für unsere Häftlinge anbieten kann. Schön wäre es gewesen, wenn man die Nutzer erwähnt hätte, denn gerade die Mod „Recycling 3.0“ hatte das meiste bereits als Inhalt drin, dass nun das DLC bietet.

Sieht man davon mal ab, ist es ein sehr gutes DLC geworden, dass wirklich Spaß macht. Es ist witzig die Häftlinge beim Ernten zuzusehen und wie das Gemüse und Obst wächst. Mit den neuen Hecken kann man sehr tolle Labyrinths machen. Zugleich haben die Häftlinge eine neue Beschäftigung und können natürlich auch wieder in Gruppen agieren und heimlich Schnaps usw. machen. Damit ist auch das Schmuggelgeschäft angekurbelt worden und die Wachen haben etwas mehr zu tun. Durch die Solaranlagen brauchen wir weniger Generatoren und können sogar überschüssigen Strom verkaufen, womit auch die Geldkasse fleißig gefüllt wird im Spiel.


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