Am 14.07.2021 erschien das Early Access Spiel Indoorlands von Entwickler und Publisher „Pixelsplit, Pixelsplit Simulations“. Ich habe mir das Spiel angesehen und erzähle euch nun, auf was ihr euch bereits freuen dürft.
Freizeitpark mal anders
Simulationen sind voll mein Ding, vor allem die alten RollerCoaster Tycoon spiele. Mit Indoorlands können wir nun endlich einen Freizeitpark bauen, der nicht draußen stattfindet, sondern in Hallen. Das schränkt uns zwar mit den Fahrgeschäften etwas ein, da es keine Achterbahnen gibt, die wir bauen können, langweilig wird es aber deshalb nicht, denn für Abwechslung wird gesorgt durch viele unterschiedliche Fahrgeschäfte, die wir anpassen können, nachdem wir sie erforscht haben.
Do it yourselfe
Wer noch nie eine Bausimulation gespielt hat, wird es in Indoorlands etwas schwer haben, denn ein richtiges Tutorial gibt es derzeit noch nicht. Wir werden zwar nett begrüßt und die Standartbuttons werden uns erklärt, das wars aber auch schon. Den Rest müssen wir selbst durch ausprobieren herausfinden, was gerade zu beginn sehr heikel werden kann. Denn bauen wir zu viele Hallen, haben wir bald kein Geld mehr um die Fahrgeschäfte zu kaufen, setzen wir den Kartenpreis zu hoch, machen wir am Ende mehr miese als plus, da die Gäste ausbleiben. Es gibt auch keine Einstellungen, die wir zu Beginn vornehmen können wie bspw. unendlich Geld.Geduld wird benötigt
Haben wir unsere Fahrgeschäfte platziert, können wir vieles einstellen, bspw. wie schnell das Karussell drehen, schweben oder sich in die gewünschte Richtung bewegen soll. Dies dauert aber sowohl im Test als auch bei der richtigen Fahrt etwas, denn die Mitarbeiter machen jede Türe einzeln an den Fahrgeschäften zu. Das ist am Anfang wirklich super und man schaut auch gerne zu, jedoch muss man teils sehr geduldig abwarten, denn es dauert manchmal eine gefühlte Ewigkeit und findet vor allem jedes Mal statt, also nicht nur bei euren Probeeinstellungen, sondern auch wenn eure Gäste einsteigen.
Roadmap mit neuen Inhalten
Die Entwickler (Pixelsplit, Pixelsplit Simulations) haben eine Roadmap bekannt gegeben, mit Inhalten, die bis zum Release der Vollversion geplant sind, um diese zu verwirklichen und weitere Inhalte eventuell hinzuzufügen, werden natürlich Community wünsche und Feedback gesammelt, zudem wird das Spiel vermutlich 6-12 Monate in Early Access bleiben. Zu den neuen Inhalten zählen dann auch Fahrgeschäfte, die ihr selbst bauen könnt bzw. die Strecke, es wird auch eine Workshop Unterstützung geben, sowie mehr Gebäude und Fahrgeschäfte.