Prison Tycoon: Under New Management - Early Access

PC

Am 01.07.2021 erschien das Early Access Spiel „Prison Tycoon: Under New Management“ von den Entwicklern Abylight Studios, die bisher als Publisher für Spiele wie Super Hydorah und Cursed Castilla bekannt waren. In meiner PC-Review, möchte ich euch etwas über die Gefängnisbausimulation erzählen.

Der Knast unserer Träume?

In der Early Access Version können wir bereits eine Menge Räume bauen, darunter natürlich Zellen für die Gefangene, ein Essraum, den Therapieraum, Duschen, Küchen usw. einige Räume müssen allerdings erst freigeschaltet werden, dies gilt auch für bestimmte Einrichtungen.  Aufsteigen tun wir, in dem wir die Aufgaben erledigen die uns das Spiel vorgibt wie bspw. Strom, Essen und Medizin zu kaufen.

Das Bauen an sich ist recht einfach, wer allerdings die Freiheit in Prison Architect genießt, muss sich hier etwas umstellen. Alle Räume werden in einem Hauptraum gebaut, das heißt, man sollte den Hauptraum am besten groß genug bauen, damit alle Räume die man unterbringen möchte, auch Platz haben. Jeder Räum für diverse Aufgaben, hat eine Mindestgröße die eingehalten werden muss, weshalb es wichtig ist, den Hauptraum immer etwas größer zu bauen, hat man nämlich bspw. diesen nur 12x12 gebaut, passt die Küche, welche ebenfalls 12x12 benötigt nicht mehr rein. Das lässt leider wenig Spielraum für kreative Gefängnisse, da die Bauweise im Moment sehr limitiert ist.

Der Knasti und die Rehabilitation

Was wünscht man sich mehr als einen Gefangenen, der sich benimmt? Ihn für das Leben vorbereiten, damit er sich rehabilitiert und entlassen werden kann, natürlich. Doch haben wir zu viel Luxus in unserem Knast, kann sich der Gefangene super benehmen, ist er aber mal in Freiheit und ihm gefällt es dort nicht, kann sich dies schnell ändern, denn für jeden frühentlassenen Gefangenen der sich schlecht benimmt, haften wir und das kostet uns bares Geld. Es lohnt sich also nicht immer für Luxus zu sorgen, jedoch muss man die Wünsche der Gefangenen so gut wie möglich umsetzen, wenn man nicht möchte, dass diese Ausbrechen, was wiederum teuer werden kann.

Das faule Personal

Ein Gefängnis beaufsichtigt unsere Gefangenen natürlich nicht von selbst, also brauchen wir viel Personal, zum einen wären da die Ärzte, die unsere Gefangenen nach einer Schlägerei verarzten, bevor sie in Isolation kommen, zum anderen brauchen wir Therapeuten, damit sie nicht mit Schizophrenie entlassen werden und natürlich braucht unser Knast Wachen und Putzpersonal. Die Wachen haben einen bestimmten Radius in dem sie arbeiten, dieser wird mit einem Kreis markiert, das Problem daran ist, dass die Wachen auch nur in diesem Radius arbeiten, versucht also Hanz bspw. ein Loch zu graben um zu flüchten und befindet sich, klug wie er ist, 1 mm vom Radius der Wache entfernt, so ignoriert diese den Ausbruchsversuch.  Das Putzpersonal ist auch nicht das Beste, die trinken nämlich lieber ihren Kaffee im Personalraum, statt für richtige Sauberkeit zu sorgen, dass uns oft in brenzliche Lagen führen kann, schließlich müssen wir die Gefangenen gut behandeln.

Biome, Klonen und Updates

Ihr könnt euren Knast in fünf verschiedene Biome erstellen, diese wären „Tropisch“, „Tundra“, „Taiga“, „Sumpf“ und „Wüste“, jedes Biom hat seine eigenen einzigartigen Herausforderungen und Umweltfaktoren. Viele Nutzer haben sich eine Funktion gewünscht, mit der man Räume Klonen kann, dies haben die Entwickler mit Patch 0.9.3.6 (Update 3) nun hinzugefügt, genau wie neue Kampfanimationen und diverse wichtige Bugfixes. Die Patches kommen recht langsam, da es sich hier um ein sehr kleines Team handelt, aber sie sind sehr bemüht auf Wünsche einzugehen und setzen diese, wenn möglich, auch recht fix um. Da es sich um eine Early Access Version handelt, sollte man sich darauf vorbereiten und geduldig sein. Das Spiel ist noch nicht fertig und einige Funktionen kommen erst später hinzu wie bspw., dass die Gefangenen Besuch empfangen können oder unterschiedliche Temperaturen, was vor allem in der Tundra spannend werden könnte.

Trailer:


Fazit

Prison Tycoon: Under New Management hatte es zu beginn nicht wirklich einfach, das Spiel machte ohne Zweifel Spaß, auch wenn das Bauen etwas limitiert ist und nicht so viele Freiheiten offen lässt wie bspw. Prison Architect. Jede Zelle bauen und einrichten, war allerdings mit der Zeit etwas mühsam, vor allem, wenn man weiter fortgeschritten war. Dazu kamen noch die Bugs, dass das Putzpersonal nicht mehr sauber machte oder die Wachen sich nicht mehr bewegten. Ich habe sicherlich fünfmal neu angefangen, jedes Mal in einem anderen Biom und der Spaß nahm nicht ab. Jedoch konnte man ab einem bestimmten Spielstatus aufgrund dieses Bugs nicht mehr weiter spielen. Endlich erschien am 20. August der langerwartete Patch, der diese Bugs behob, noch besser, er führte sogar Kämpfe zwischen Gefangenen und das Klonen von Räumen ein. Somit wurde das Bauen erleichtert, im Knast gab es mehr Action und die Wachen hatten was zu tun. Da das Team sehr klein ist, wird allerdings Geduld benötigt, Patches erscheinen in der Regel maximal 1-2x im Monat und sind immer recht klein, das Team ist aber auf Discord und im Steam Forum aktiv und bemüht sich, alle Bugs so schnell wie möglich zu beheben und auf Community wünsche einzugehen. Wer sich also auf die Early Access Version einlässt, kann jetzt schon sehr viel Spaß haben. Das Spiel hat definitiv potenzial und fühlt sich an wie ein typisches Tycoon, erinnerte mich aber zugleich etwas an Two Point Hospital.


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