Metroidvania Fans die vom Genre einfach nicht genug bekommen und zudem noch auf Retro-Pixelgrafik stehen, sollten sich Alwa’s Legacy mal genauer ansehen. Ich habe den Plattformer auf der PS4 gespielt und möchte euch etwas über das Spiel erzählen.
Story und Handlung:
Alwa's Legacy ist die Fortsetzung von „Alwa's Awakening“ und spielt direkt nach den Ereignissen des Spiels. Wir schlüpfen in die Rolle von Zoe, einer Magierin mit lila Umhang und Gedächtnisschwund, die in das Land Alwa teleportiert wurde. Der Zauberer Vikar ist zusammen mit einer Reihe von Monstern zurückgekehrt und versucht, alles zu beherrschen. Im Laufe des Spiels lernen wir magische Tricks und Fähigkeiten, um unsere Feinde zu besiegen und den Frieden in Alwa wiederherzustellen.
Der mächtige Stab
Zu Beginn des Spiels, sind wir nur mit einem Stab bewaffnet, der hauptsächlich als Nahkampfwaffe eingesetzt werden kann. Nach und nach erhalten wir allerdings immer mehr Zaubersprüche und Fähigkeiten. Mit Magie können wir bestimmte Aktionen ausführen, um weiterzukommen, bspw. einen grünen Würfel erschaffen, der Schalter beschwert, eine Blase, auf die wir springen können, um höhere Plattformen zu erreichen, oder Elektrizität, um dunkle Bereiche zu beleuchten und Feinde zu schocken. Ein Magiebalken, der sich recht schnell wieder auffüllt, verhindert dabei, dass wir die Aktion spamen, was uns dazu verleitet, eher drüber nachzudenken, wann wir unsere Magie während der Erkundungen einsetzen.Einfacheres Gameplay durch Upgrades
Blaue Kugeln können gesammelt und gehandelt werden, um deine Fähigkeiten zu verbessern und neue Funktionen freizuschalten. Die meisten dieser Upgrades sind nicht notwendig, da du viele der Gebiete mit deiner Basismagie erreichen kannst, aber sie machen das Gameplay viel einfacher und letztendlich angenehmer. Die Fähigkeiten im Spiel, reichen von auf Stacheln zu laufen, bis hin zur Verlangsamung des Zeitflusses. Jedoch funktionieren die Fähigkeiten etwas anders als die Magie selbst, denn sie können nicht aufgewertet werden und haben keine Nachfüllleiste. Stattdessen können wir nur eine Fähigkeit pro Bildschirm/Areal verwenden. Es ist möglich eine Fähigkeit wieder aufzuladen, wenn wir diese mehrmals benutzen müssen, aber dazu müssen wir ein paar Sekunden lang stillhalten. In manchen Situationen kann dies besonders schwierig, wenn nicht gar unmöglich sein. Die Erkundung der Geheimnisse, die Alwa zu bieten hat, ist sehr fesselnd. Es ist klar, wohin man gehen kann und wohin nicht, man hat also eher selten das Gefühl, in eine Sackgasse zu laufen.
Kleine Rätsel, oft schwierig umzusetzen
In vielen Bereichen gibt es mehrere leichte Rätsel, die einen gerade lange genug aufhalten, um mit den magischen Möglichkeiten zu experimentieren, die Herausforderung besteht jedoch nicht darin, einen weg hinaus zu finden, sondern darin, den Plan auch tatsächlich auszuführen. Einige Abschnitte sind recht verzeihlich, während jedoch die meisten späteren Levels nur wenig Raum für Fehler lassen. Feinde und Fallen lauern an jeder Ecke und da man zu Beginn nur 3 HP hat, kann es passieren, dass man oft stirbt. Wie es der Zufall will, gibt es dafür einen kleinen Zähler, der anzeigt, wie oft man im Spiel draufgegangen ist. Zum Glück sind die Kontrollpunkte ziemlich großzügig und überall in Alwa sind zudem Rosenblätter verstreut, mit denen man seine Gesundheit aufbessern kannst.Grafik und Sound:
Besonders gut hat mir die dezente Pixelgrafik gefallen, aber auch die Hintergründe sind sehr schön anzusehen und farbenfroh. Die Animationen der Charaktere sind flüssig und passt gut zu der Steuerung, die ebenfalls sehr einfach von der Hand geht. Die verschiedenen gebiete sind Abwechslungsreich und animieren zum Erkunden. Der Soundtrack ist ziemlich eingängig und passt zusammen mit den Soundeffekten, gut in die Spielwelt von Alwa.