Das Cyberpunk 2077 nach wie vor noch einige Bugfixes braucht, ist kein Geheimnis, dennoch habe ich mir nun die Stadia Version angesehen, die vor allem für Spieler interessant sein dürfte, die gerne auf mehreren Plattformen und besonders auf dem Smartphone zocken.
Meine damalige Review zur PC Version gibt es hier.
Performance:
Seit der Veröffentlich vom gehypten CDR-Spiel Cyberpunk 2077, ist inzwischen viel Zeit vergangen und das Spiel benötigt immer noch viele Patches bis zur Perfektion, dennoch hat sich sehr viel getan und wer damals Cyberpunk 2077 spielte, wird es heute kaum wiedererkennen. Mit minimalen Verzögerungen, was Patches angeht, ist auch die Stadia-Version auf dem aktuellsten Stand. Abhängig von eurer Internetleitung, könnt ihr in der Stadia Version zwischen zwei Performance-Modi wählen, dies wäre der Hohe Bildfrequenz und Grafik-Modus. Beide Modi funktionieren inzwischen mit 60 FPS, wobei es hin und wieder leichte Einbrüche in meinem Test gab. Wer auf 4K oder Raytracing hofft, den muss ich enttäuschen, beides ist nicht möglich auf Stadia, könnte aber mit dem Next-Gen Patch eventuell noch kommen oder irgendwann Später eingefügt. Zwar funktioniert Cyberpunk 2077 mit dem Chromecast Ultra mit nativen 4K, hier wird aber nur hochskaliert, die maximale Auflösung beträgt also 1080p.
Grafik-Modus | Hohe Bildfrequenz - Modus |
Grafik:
Grafisch ist Cyberpunk 2077 ein Port aus den Konsolenfassungen und sieht daher nicht ganz so toll aus wie die PC Version. Wer jedoch keinen Leistungsstarken Rechner hat oder lieber auf mehreren Plattformen zocken möchte, der wird auch mit der Google Stadia Version glücklich. Wie oben schon erwähnt gibt es kein Raytracing und 4K, es fehlen aber auch die Funktionen von HDR oder 7.1 DD-Sound (für hochskalierte 4K und 5.1 DD-Sound wird eine Stadia Pro Mitgliedschaft benötigt).Ab und an wirken manche Texturen auch im Grafik-Modus etwas unscharf, dennoch muss sich Cyberpunk 2077 nicht verstecken. Ich empfand die Grafik im Gegensatz zu manch anderen Ports auf Stadia sehr gut. Alles läuft flüssig, ich hatte keine Abstürze oder Ruckler und durch die vielen Patches sind auch viele Bugs behoben worden, die das Spiel positiv verbessern und ich denke hier lässt sich durch Patches auch weit mehr noch herausholen.
Kein Input Lag
Zu beginn gab es zwar schon mit dem Controller kein Input Lag jedoch kam die Steuerung mit Maus und Tastatur oft minimal verzögert an. Auch das wurde dank den ganzen Patches besser, so dass ich diese Verzögerung nicht mehr wahrgenommen habe. Bevorzugen tue ich aber nach wie vor den Controller, wobei man hier den rechten Stick etwas einstellen sollte, denn dieser kann unter Umständen zu schnell wirken, vor allem wenn man keine Maus-Steuerung gewohnt ist. Solltet ihr Input Lags bemerken, könnte dies auch an der Internetverbindung liegen, ich habe bspw. jetzt eine 100Mbits Leitung und spüre deutliche Verbesserungen sowohl in Grafik wie auch Gameplay, im vergleich zu meiner vorherigen 50 Mbits Leitung.
Auf dem Mobile etwas dunkel
Natürlich habe ich Cyberpunk 2077 auch direkt auf meinem Smartphone getestet mit meinem neuen MG-X Pro Controller und es spielte sich auch hier sehr flüssig und in einer sehr knackigen Grafik. Allerdings empfand ich hier einige Areale sehr dunkel und schwer zu erkennen. Daher würde ich entweder die Helligkeit ändern (sofern es ausstreicht) oder nachts im Dunkeln zocken. Fürs zocken benötigt ihr am Mobile eine sehr gute Internetverbindung, da man diese eher selten stabil mit seinem Provider erreicht, wird das WLAN Zuhause oder ein sehr guter WLAN HotSpot erforderlich sein. Ich habe Cyberpunk 2077 sowohl auf meinem Android (Xiaomi Mi 10) wie auch auf meinem iOS (iPhone SE) Smartphone ausprobiert und auf beiden Geräten lief es gut, mein iOS Gerät wurde jedoch recht heiß beim Zocken. Die Speicherstände sind natürlich zwischen Stadia im Browser oder via App kompatibel, das heißt, ihr könnt euer Spiel jederzeit dank Cloudspeicher dort fortsetzen, wo ihr aufgehört habt, egal wo ihr gerade die Stadia-Version zockt.