Erneut schaffte es ein Sony Exklusive Titel auf den PC und erfreut alte sowie neue Spieler. Doch wie gut ist der Port diesmal gelungen? Kann God of War diesmal grafisch im Vergleich zu Detroit: Become Human mehr zeigen? Das möchte ich euch in meinem Test nun erzählen.
Performance in God of War
Obwohl God of War ein PS4 Titel ist braucht es ordentliche Hardware auf dem PC, vor allem wenn man die Grafik voll und ganz ausnutzen möchte. Ich habe mir daher das Spiel auf mehreren PCs mit unterschiedlichen Anforderungen angesehen, ausprobiert und auch mit den Grafikeinstellungen rumgespielt. Der schwächste PC hatte hierbei eine Evga Nvidia 980 Overclocked Grafikkarte und der beste eine RTX 3070. Gelaufen ist God of War auf allen Testrechner und das mit einer recht guten Performance. Ich hatte zumindest weder Abstürze, noch Game Breaking Bugs. Natürlich lief God of War auf der 980 nicht immer flüssig, aber es war akzeptabel. Hier muss man aber ganz klar sagen, dass für ein PS4 Titel, die Anforderungen viel zu hoch sind. Ebenfalls wurde die Steuerung mit Maus und Tastatur implementiert und hier lässt sich dank KeyBinding auch einiges manuell einstellen. Somit ist zumindest dieser Aspekt sehr gut gelungen. Bevorzugen würde ich persönlich zwar immer noch ein Gamepad, aber zumindest für Spieler die wert auf eine andere Steuerung legen, wurde hier viel getan.
Grafikvergleich PS5 und PC
Das Bildformat 21:9 wird in God of War unterstützt sowie auch 4K und inzwischen dank Patch auch DLSS. Grafisch sieht God of War um einiges besser aus als auf der PlayStation 4 Pro. Im Vergleich zur PS5, welche lediglich nur ein Performance-Update erhielt, sind die Unterschiede nicht mehr ganz so hoch, vor allem nicht, wenn man das Spiel nur mit niedrigen Einstellungen spielen kann, womit es Grafisch wieder unter dem PS4-Niveao fällt, selbst wenn man die empfohlene Nvidia 1060 nutzt, die das Spiel bei weitem nicht in Ultra schafft, dazu muss es schon eine 2070 und höher sein. Kann man aber wie gesagt die Grafik voll ausnutzen, wirken die Charaktere detaillierter, die Farben sind kräftiger, einige Details auf den Kleidern, Waffen usw. sind schärfer geworden, wenn auch nicht alle. Es gibt keine aufpoppende Texturen, die Schatten sehen besser und realistischer aus und die Spiegelungen sind sehr gut gelungen, auch wenn diese leider nicht überall im Spiel eingesetzt wurden, was schade ist, da die Spielwelt gerade dazu eingeladen hätte.
Trailer:
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