Nach knapp sechs Jahren erhalten Fans des Fighting-Genres endlich einen neuen Teil der beliebten „The King of Fighters“-Serie. Ich habe mir die PS5-Version angesehen und möchte euch erzählen, was sich alles geändert hat und ob sich ein Kauf lohnt. Das Spiel selbst erscheint am 17.02.2022 für Konsolen und PC. Für Vorbesteller der Deluxe Edition, beginnt der Spielspaß, dank Early Access Zugang, sogar etwas früher.
Gameplay und Kämpfe
Nach dem ich schon länger kein „The King of Fighters“-Spiel gespielt habe, viel mir der Einstieg etwas schwer. Im Gegensatz zu DOA und Tekken sind die Kämpfe oft recht langsam oder kamen mir so vor, zudem hatte ich auf der PlayStation 5 etwas Probleme mit der Steuerung, sowohl die Sticks wie auch das Steuerkreuz hatten einige Input lags. Die Tritte und Schläge, sowie Kombos kamen also leicht verzögert beim Gegner an. Wie bereits in den anderen The King of Fighters Spielen, suchen wir unsere drei Charaktere aus, die wir für die Gruppenkämpfe möchten. Dazu stehen uns insgesamt 39 Charaktere und zwei Bosse zur Verfügung. Im Kampf selbst können wir die drei Charaktere nicht austauschen wie bspw. bei Tekken und Co., sondern erhalten erst einen neuen Kämpfer, wenn der vorherige Charakter K.O geht, dasselbe gilt auch für unseren Gegner.
Spiel-Modi in The King of Fighters XV
Für Solo-Spieler bietet das neue The King of Fighters nicht sehr viele Modis. Ihr habt die Wahl zwischen versus und Story Modus oder könnt das Training starten und dieses sogar mit Missionen absolvieren. Für Multiplayerfans, gibt es den Ranglisten-, Casual- und Raumkampf Modus, sowie das Online-Training. Hier habt ihr auch die Möglichkeit, eure Kämpfe zu speichern um sie später erneut ansehen zu können, es erwartet euch im Übrigen ein Rollback Netcode. Als Extras könnt ihr für die DJ Station ca. 300 Songs freischalten aus der The King of Fighters-Spielserie sowie die Zwischensequenzen im Story Modus, die unter Gallier gespeichert werden.
Moves und Grafik
Auch in Punkto Moves ist alles beim Gleichen geblieben, wir haben schwache und starke angriffe, können Kombos ausführen oder sogar Special Moves anwenden und diese mit bspw. schweren Angriffen verknüpfen. Das Spielfeld basiert auf 2D Basis, während die Grafik selbst aus Polygonen besteht. Die Hintergründe sehen wirklich klasse aus und sind Animiert. Gut gefallen haben mir hier vor allem die Visuellen Effekte, die stark verbessert wurden. Auch die Animationen haben mir sehr gut gefallen, gut kombiniert kann man hier schöne flüssige Kampftechniken sehen, die sich bei vielen Charakteren unterscheiden.