Das Spiel des Entwicklers und Publishers Redblack Spade erschien bereits im Jahr 2018 und feierte nun vor kurzem sein Debüt auf der Nintendo Switch, wie sich diese Version spielt und anfühlt, möchte ich euch in meiner kurzen review erzählen.
Story und Handlung:
Katzen waren schon immer das Bindeglied zwischen der Welt von Yav und der Welt von Nav und für dieses Wissen wurden sie mit neun Leben belohnt. In Catmaze schlüpfen wir allerdings nicht in die Fußstapfen einer Katze, sondern in die der jungen Zauberin Alesta, die das Gleichgewicht wieder herstellen muss und hinter all den Geheimnissen der beiden Welten kommen möchte.
Typisches Metroidvania
Spieler die bereits etliche Metroidvania gespielt haben, werden in Catmaze leider nichts neues entdecken, denn das Spiel ist ein stinknormales Metroidvania. Es bringt also keine neuen Gameplay Elemente mit oder besondere Features. Durch das Simple Gameplay, könnte es dadurch auch repetitiv wirken. Spieler die noch nie ein Metroidvania gespielt haben, werden es dafür umso schwerer haben, denn Catmaze erklärt im Spiel nichts und somit muss man alles selbst herausfinden, es gibt auch keine Hilfestellung, wenn man mal nicht weiterkommt und feststeckt.Abgespeckte Grafik
Catmaze wurde 2018 für PC veröffentlicht und landet nun endlich auch auf Konsolen und Nintendo Switch, letzteres wurde vor allem in der Grafik stark beschnitten, zwar sieht das Spiel immer noch gut aus aber gerade die Animationen sehen nun noch billiger aus als sie es schon auf dem PC taten. Auch die Frames schwanken etwas, man hat also keine stabilen 30 FPS, was aber dem Gameplay keinen Abbruch tut.
Wieso sollte die Grafik auf der Switch gegenüber dem PC Original beschnitten sein?Das Spiel könnte fast noch auf einem SNES laufen was die Präsentation betrifft.Außer Ruckeln wenn es schlecht programmiert worden sein sollte, sehe ich keine Probleme die Lo-Res Pixelgrafik auf der Switch ohne irgendwelche Einbußen darzustellen. Kann ich bitte ein Beispiel haben?