Mit authentischen Gesprächen, Charaktere die in Echtzeit weiter ihr leben führen und einem hohen Wiederspielwert, möchte Publisher und Entwickler „ghost pattern“ seine Spieler auf trab halten, ob ihnen das gelungen ist, erfahrt ihr in meiner Review.
Story und Handlung:
Es ist 1978 und wir spielen als die junge Casey Beaumaris, die gerade Sommerferien hat und sich eigentlich ihren Büchern widmen wollte, als ihre Mutter sie darum bittet, ihr bei der Arbeit für etwa drei Tage auszuhelfen, denn im fliegenden Krankenhaus mangelt es an Personal, dass sich um die einsamen Patienten kümmern kann. Natürlich stimmt Casey dem zu, jedoch nicht ohne Notizbuch und Stift mitzunehmen, schließlich ist sie Reporterin für die Schülerzeitung und könnte über ihre Arbeit einen Bericht schreiben. Im Luftschiff angekommen, lernt Casey, Esther kennen, die etwas Mysteriöses aufdecken muss. Ehe sie nachhaken kann, ruft sie ihre Mutter, um ihr zu erklären was sie tun muss. Der Spieler, der Casey spielt, hat nun die Aufgabe sich mit den Patenten zu unterhalten, ihnen Gesellschaft zu leisten und ihnen bei wünschen zu helfen.
Tolle Charaktere und Gespräche
Viele der Patienten sind krank und haben schon lange keinen Besuch mehr erhalten, doch statt alten, langweiligen Gesprächen zu lauschen, erfahren wir merkwürdige Dinge, während die Zeit im Spiel für alle weiterläuft. Es gibt nette, unhöfliche, exzentrische und freundliche Patienten, alle haben etwas zu erzählen, halten aber nicht an, wenn wir keine Zeit für sie haben, denn als Casey kannst du selbst bestimmen, welche Geschichte du weiterverfolgst und welche nicht. In Echtzeit verändert sich sehr viel während wir uns also einem Patienten widmen oder das fliegende Krankenhaus mit seinen drei Stockwerken erkunden. Hierbei haben die Entwickler „ghost pattern“ keine Mühe gescheut, denn die Charaktere sind wirklich gelungen und die Gespräche die wir führen dürfen sind unglaublich lebendig und fühlen sich oft sehr intensiv an.Wiederspielwert, Synchronisation und Speicherfunktion
Aufgrund dass das Spiel in Echtzeit abläuft, verändert sich sehr viel, dass wir nicht mitbekommen, bei jedem weiteren Durchspielen können wir daher Dinge entdecken, die wir vorher nicht wahrgenommen haben. Das macht nicht nur Spaß, sondern spornt an. Schade ist nur, dass das Spiel komplett auf Englisch ist und keine deutsche Übersetzung bietet, alle Charaktere sind im Übrigen voll synchronisiert. Frustrierend kann das Speichersystem sein, denn Wayward Strand hat kein manuelles Speichern, das heißt, es speichert nach jedem Tag automatisch. Wie lange der Tag geht hängt allerdings nicht von uns ab, sondern vom Tagesablauf bzw. Aufgaben die wir erledigen müssen. Es kann also gut sein, dass ein Spieltag länger geht als wir Zeit haben, das beenden des Spiels würde aber dann bedeuten, dass wir bis dahin sämtlichen Fortschritt verlieren.
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