Durchgeknallt, Pixelig, zum kaputtlachen, dafür ist McPixel bekannt, denn Entwickler Sos Sosowski und Publisher Devolver Digital schicken euch wieder auf die „Steve“-jagt. Wie gut McPixel 3 geworden ist, erzähle ich euch in meiner Review.
100 Level mit über 900 Gags
Falls ihr McPixel nicht kennt und auch den Vorgänger aus dem Jahr 2012 nie gespielt habt, habt ihr ein richtig gutes, verrücktes und humorvolles Spiel verpasst und solltet dies mit McPixel 3 unbedingt nachholen. Denn in diesem wunderbaren Spiel erlebt ihr als Protagonist McPixel die besten Abenteuer, die man sich wünschen kann und das Beste daran, ihr seid der Held der die Welt ... oh, Pardons, natürlich euch selbst, rettet. Ihr besitzt nämlich die Gabe euch immer in katastrophale Situationen zu verwickeln, aus denen ihr euch in kleine Rätselformen retten müsst.
Viele versuche, nur eine Lösung
In McPixel 3 habt ihr in den diversen Level über 1000 Interaktionen, es gibt also immer einige Möglichkeiten die ihr in einem Level versuchen könnt, aber nur eine Lösung lässt euch auch tatsächlich das Level lebend beenden. Haltet ihr den Zug mit einem Fisch an oder springt ihr aus dem Fenster und macht es wie Superman? Versucht es einfach aus und interagiert mit den verschiedensten Möglichkeiten, es macht wirklich großen Spaß und sorgt für das eine oder andere Schmunzeln, selbst wenn manchmal die Lösung auf der Hand liegt. Je mehr Möglichkeiten ihr probiert, desto mehr Ziele erreicht ist, was euch das jeweilige Level dann mit 100% abschließen lässt, wofür ihr direkt doppelt belohnt werdet. Habt ihr in einem Levelabschnitt ein Level abgeschlossen, wird dieses von euren restlichen übriggebliebenen Missionen nicht mehr angezeigt, wollt ihr also 1090% erreichen, solltet ihr dies tun, bevor ihr das Ziel anstrebt. Es ist möglich die Level auch später zu vervollständigen.Bonuslevel und Steve
In diversen Level gibt es Schlupfwinkel, die euch in ein Bonuslevel teleportieren, hier habt ihr dasselbe Ziel wie bei den normalen Leveln, nämlich es lebend herausschaffen. Manche Interaktionen beenden das Level, andere führen zu einer Interaktionskette, ganz wie im normalen Level, ist zum Abschließen von 100% nötig, dass ihr alle Ziele erreicht, bevor ihr euch davon macht. So wie euch diverse Level in ein Bonuslevel teleportieren, könnt ihr auch Steve finden, der mit verschiedenen Lösungen die Ziele abarbeitet, schnapp dir also die Angel und tunke die Banane ins Meer, was du wohl an der Angel haben wirst? Wer weiß ... es ist Steve.