Die 90er waren grandiose Spielejahre, vor allem wenn es um Strategie- und Aufbauspiele ging. Bereits 1999 erschien Pharao sowie die Erweiterung Cleopatra von Sierra Entertainment für den PC. Nach gut 24 Jahren, erhalten treue Fans endlich ein Remake des Entwicklerteams Triskell Interactive und Publisher Dotemu, das sowohl Pharao wie auch Cleopatra vereint. Wie gut das Spiel modernisiert wurde und was sich so geändert hat, erfahrt ihr in meiner Review.
Anmerkung:
Dieser Test wurde während meines Aufenthaltes in einer Rehaklinik geschrieben, auf einem älteren MSI Laptop, die Screenshots spiegeln nicht die endgültige Grafik, die im Spiel machbar wären.
Feeling wie damals
Eines haben die neuen Entwickler im Remake sehr gut hinbekommen, nämlich das Spielgefühl von damals, dass sie beibehalten haben. Pharaoh: A New Era fühlt sich immer noch so großartig an, wie das Original aus dem Jahr 1999 und das sorgt für viel Freude, Nostalgiemomente und vor allem großen Spaß, die Missionen zu absolvieren. Das Balancing ist der Schlüsselpunkt, den jeder Spieler in Pharaoh: A New Era finden muss, um die kniffligen Aufgaben zu bestehen. Aufgrund das Pharaoh: A New Era beide Spiele enthält von damals, also Pharao und die Erweiterung Cleopatra, stehen euch insgesamt ca. 50 Missionen zur Verfügung, die definitiv hohes wiederspielwert haben und für mehr als 100 Spielstunden amüsieren.
Leider noch einige Probleme
Pharaoh: A New Era erschien vor wenigen Tagen, am 15.02.2023 um genau zu sein. Trotz zahlreicher Patches vor dem offiziellen Release und auch nach dem Release, gibt es noch einige unschöne Bugs, die vor allem beim Schwierigkeitsgrad „Einfach“ stark auffallen. Während ich einige Missionen auf Normal abschließen konnte, hatte ich eher selten Bugs, als ich aber bei einer Mission nicht weiterkam, da keine Menschen mehr einzogen, versuchte ich die Mission auf einfach um auch den Unterschied zu sehen, jedoch passierte dieser Bug hier noch öfter und das obwohl alles vorhanden war, was neue Bewohner anziehen könnte. Ebenso gab es immer wieder Bugs mit der Polizei und den Steuereintreibern, obwohl die Polizeistation direkt neben dem Steuereintreiber Gebäude stand, wurde ich ständig ausgeraubt. Stellt man dann die Steuern von 9% auf 10%, um nicht ins Minus zu kommen, fingen viele Bewohner an zu flüchten, obwohl sie jeden Luxus hatten, was dazu führte, dass viele Arbeitsstellen nicht mehr belegt wurden, also senkte ich die Steuer auf 8%, es kamen aber keine weiteren Zivilisten in meine Stadt zurück, das Ende war also ab da vorprogrammiert.Änderungen und Neuerungen
Das Spielinterface wurde geändert, ihr trefft nun auf ein modernisiertes Menü und Untermenü, in der Enzyklopädie findet ihr zudem viele Informationen zu Gebäuden, Bevölkerung und wozu es angewendet wurde. Hat man das Tutorial mit den Drillplätzen abgeschlossen, erhält man in den Optionen Zugang zum globalen Arbeiter-Pool, der das Gameplay zugänglicher machen soll. Statistiken können ebenfalls abgerufen werden oder mit einem klick auf das jeweilige Gebäude direkt ausgewählt werden. Pharaoh: A New Era unterstützt nun höhere Grafikoptionen auch ohne Mod, der Widescreen Support fehlt offiziell jedoch immer noch und kann aktuell nur anhand der Bearbeitung der Ini-Datei angepasst werden. Ihr könnt das Gameplay nun leicht anpassen, so lassen sich bspw. Raubtiere deaktivieren und Cheats aktivieren. Durch drücken der Strg und Linksklick Taste können Gebäudetypen nun kopiert werden und müssen nicht im Baumenü erst ausgewählt werden, was reichlich Zeit spart. Negativ geändert wurde dagegen, dass sich aktuell die Karte nicht mehr drehen lässt, es ist zwar möglich Gebäude zu rotieren, aber nicht die Karte selbst. Richtige Kämpfe gibt es nun ebenfalls nicht mehr und als Spieler kann man hier auch nicht mehr eingreifen, alles was man sieht sind die Soldaten und eventuell ein Popup-Fenster, die ohnehin viel zu oft auftauchen. Im Sandbox Modus könnt ihr die Missionen nach belieben spielen, leider fehlen hier die typischen Sandbox Elemente wie bspw. unendlich Geld oder solange weiter zu spielen wie man möchte ohne ein Ziel erreichen zu müssen. Auch sind im Sandbox Modus alle Gebäude enthalten, die in der Mission in der Kampagne bereits vorgebaut wurden. Etwas später werdet ihr die Möglichkeit haben, eigene Maps zu erstellen, aktuell fehlt jedoch der Karten Editor und sollte mit den nächsten Patches irgendwann noch dazu kommen.