Zombie Cure Lab - Early Access Version

PC

Die Early Access Version der Sandbox-Simulation des Entwicklerstudios Thera Bytes GmbH und Publisher Aerosoft GmbH erschien am 07. Dezember 2022. Mit dem aktuellen Update vom 15. März 2023, möchte ich euch nun das Spiel gerne vorstellen.

Story und Handlung:

Gehirnfressende Zombies versuchen, die Welt zu übernehmen und jeder, der von einem Zombie gebissen wird, wird selbst zu einem. Wissenschaftler haben jedoch ein Gegenmittel entdeckt, das den Fortschritt der Zombifizierung umkehrt. Wir müssen also eine Gruppe von Wissenschaftlern leiten, die die Welt retten wollen. Während wir Ressourcen sammeln, Arbeiter verwalten und feindliche Zombie-Wellen überleben, bauen wir unsere Basis auf und erweitern diese, damit wir die Zombies wieder zu Menschen machen können.

Tutorial und Gameplay

Ein Tutorial führt uns durch die Grundlagen des Aufbaus unseres Zombie Labors. Das Tutorial ist zwar hilfreich um einige Mechaniken zu lernen, könnte aber etwas ausführlicher sein, da es sich um ein Early Access Spiel handelt, kann sich das noch ändern. Außerdem gibt es auf der Karte verschiedene Levels mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, darunter auch einen Sandbox-Modus, aus denen man wählen kann. Zu Beginn des Spiels sammeln wir die benötigten Ressourcen in der Umgebung unserer Basis. Zu den Ressourcen gehören bspw. Nahrung, Holz, Stein und Metall. Am besten macht man dies immer am Tag, denn wenn es dunkel wird, klopfen die Zombies buchstäblich an den Zaun. Es ist wichtig den Zaun instand zu halten, um den Wissenschaftlern genügend Schutz zu bieten, damit sie überleben können, denn Zombies kommen für gewöhnlich nicht alleine und sind alle Wissenschaftler infiziert, ist das Spiel verloren. Steht der Zaun solide und wir haben die ersten Fallen aufgestellt, können wir versuchen einen von ihnen mit unserer Schneekanone zu erwischen, indem wir ihn in einen Eisblock verwandeln. Danach wird der Zombie zurück ins Labor gebracht und in die Behandlungskammer gelegt, um die Infektion umzukehren und ihn in einen Humbie zu verwandeln, den wir dann in unserer Basis einsetzen können. Wir können den Wissenschaftlern bestimmte Aufgaben zuweisen und Tag- und Nachtschichten einrichten, um den Betrieb am Laufen zu halten. Wenn wir keine Aufgaben zuweisen, kommt die Basis zum Stillstand, da alle mit der Zeit etwas müde geworden sind. Weshalb die Humbies immer wichtiger für den Betrieb werden, als Bonus hilft es ihnen, dem Ziel näher zu kommen, von den Untoten zurück ins Leben zu kehren. Lebende Personen können dann wiederum als Arbeiter benutzt werden, man hat also eine Win-Win-Situation.

Nur zufriedene Mitarbeiter sind gute Arbeiter

Wir müssen Forschungen durchführen, um neue Ausrüstungen für unsere Basis zu erhalten und Science-Fiction-Technologien um bspw. Gefrierstrahlen und Barrieren freizuschalten, damit wir mehr  Zombies fangen können. Wir müssen zudem auch dafür sorgen, dass es den Wissenschaftlern und Humbies gut geht, indem wir ihnen komfortable Lebensbedingungen bieten. Weshalb es wichtig ist,  Schlafzimmer und eine Küche zu bauen, damit alle zufrieden sind. Auf diese Weise verhindern wir nämlich, dass die Humbies zu ihren hirnlosen Tendenzen zurückkehren. Vor allem im späteren Spielverlauf kann es leicht passieren, dass man mit der Menge an Aufgaben, die die Arbeiter erledigen müssen, überfordert ist. Daher müssen wir bei der Verwaltung aller Arbeiter sehr aktiv sein und sicherstellen, dass sie ihre Aufgaben erfüllen.

Roadmap

Ich habe inzwischen schon weit über 80, wenn nicht sogar schon über 100 Spielstunden in Zombie Cure Lab investiert, da ich das Spiel schon während der Beta-Phase spielen durfte, in dieser Zeit wurden viele Fehler korrigiert wie bspw. der Soundtrack-Bug, die Performance und wichtige Spielelemente. Das ist aber noch lange nicht alles, denn in naher Zukunft kommen weitere Optimierungen sowie Gameplayelemente. So sollen bspw. bessere Missionen implementiert und der automatische Handel eingefügt werden.

Grafik und Sound:

Zombie Cure Lab verwendet einen Cartoonhaften Low-Poly-Art-Stil, um dem Zombie-Genre einen freundlichen, charmanten Touch zu verleihen. Die Farben sind am Tag hell gehalten, so ist alles gut zu erkennen, die Spielwelt ist auch detailliert gehalten und in der Nacht wird der Bildschirm zum Lilamonster, bei dem es schon zu einer Herausforderung wird, alle seine Mitarbeiter beobachten zu können, um sie vor den Zombie-Horden zu schützen. Der Soundtrack ist passend und knuffig gehalten, er passt zur Atmosphäre und den generellen Soundeffekten.

Trailer:


Fazit

Zombie Cure Lab ist ein unterhaltsames Spiel, das mit ein paar Feinabstimmungen und kleinen Anpassungen für die Balance im späteren Spiel das Potenzial hat, das beste Zombie-Heilungslabor zu werden. Die Zombies sind, wie ich finde, knuffig gehalten, die Wissenschaftler könnten zwar mehr Skins gebrauchen, sehen aber auch lustig aus, zudem darf man nicht vergessen, dass sich Zombie Cure Lab noch in der Early Access Phase befindet und immer noch weiterentwickelt und verbessert wird. Die Patches kommen regelmäßig und die Entwickler sind auch auf bspw. Discord sehr aktiv, ich hatte auch dank eines Meetings zusammen mit Aerosoft bereits Kontakt zu zwei Entwicklerinnen, die mir auch damals in einer Pre-Alpha des Spiels präsentiert haben, das ich zudem auch schon spielen konnte, lange bevor es als Early Access Version auf Steam kam. Ich bin daher zuversichtlich, dass die Entwickler weiterhin großartige Arbeit leisten werden, bereits von der Beta bis zum letzten update im März, hat sich spielerisch sehr viel getan. Wer Aufbauspiele mag, vor allem mit einem Sandbox Modus, kann bereits jetzt schon sehr viel Spaß mit dem Spiel haben. Bis zum 23. März 2023 könnt ihr das Spiel zudem mit 25% Rabatt erwerben.


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Zombie Cure Lab
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