Ab heute, den 24. April 2023 erscheint das prozedural generiertes Sandbox-Stealth-Spiel des Entwicklerteams ColePowered Games und Publishers Fireshine Games als Early Access Version auf Steam.
Die Arbeit eines Privatdetektivs
Durch die Augen eines Privatdetektivs gefiltert, ist dein primäres Ziel immer eher die Information als die Dominanz, ein Ethos, das auf humorvolle Weise durch die Herangehensweise des Spiels an Waffen verkörpert wird; du kannst zwar eine Waffe ausrüsten, aber nur, um damit Dinge zu erschlagen. Wie du es von einem Detektivspiel erwartest, besteht deine Existenzberechtigung darin, Rätsel zu lösen und fragwürdige Aufträge für Leute auszuführen, die die Drecksarbeit nicht selbst erledigen wollen. Unabhängig von der Art des Auftrags, sei es ein traditioneller Mordfall, ein Fotoauftrag, eine gute alte Sachbeschädigung oder ein leichter Diebstahl, erhältst du wenige Hinweise und musst selbst herausfinden, was zu tun ist.
Eine Lebendige, prozedural generierte Welt
In Shadows of Doubt kannst du dich in einer kleinen, aber extrem dichten Stadt umsehen. Eine Handvoll Straßen ist übersäht von Gebäuden, die nach den Sternen greifen, gefüllt mit Wohnungen, Büroräumen, Geschäften, Aufzügen und Briefkästen und vieles mehr. Jede Wohnung ist bewohnt, an fast jedem Schreibtisch sitzt ein Angestellter und jedes Geschäft verkauft seine eigenen Waren. Und nicht nur das. jede Person, die sich in diesen Wohnungen aufhält, ist ebenfalls simuliert. Sie essen, schlafen, gehen zur Arbeit, hängen ab und interagieren ganz allgemein auf ihre eigene Weise mit der Welt. Die Simulation erfasst ihre Haare, ihre Hautfarbe, ihr Geschlecht, ihren Beruf und sogar ihre Fingerabdrücke, ihre Blutgruppe und ihre Schuhgröße. Besonders bemerkenswert an all dem ist, dass alles, also die Orte, die Leute, wer sie sind und wie sie interagieren, vom Spiel prozedural generiert wird. Außerhalb eines Tutorials wird nur sehr wenig „von Hand" erstellt. Und nicht nur das, die prozedurale Generierung gilt auch für die Systeme des Spiels, wobei jede neue Mission und jeder Fall kaskadenartig aufeinander aufbauen. Nicht nur, dass jede Welt in Shadows of Doubt völlig einzigartig ist, selbst wenn man dieselbe Welt zweimal durchspielen würde, wäre es immer noch ein anderes Erlebnis.Kannst du es lösen?
Jeder Fall befindet sich auf einer Korkplatte mit roter Schnur in deinem Inventar, das du verwaltest, indem du verschiedene Informationen hier und da anheftest, Verbindungen herstellst und Schlussfolgerungen aus deiner Umweltdetektivarbeit ableitest. Wenn du einen Fall abschließt, trägst du die richtigen Informationen in ein Formular ein und gibst es dann zur Bearbeitung an die zuständige Stelle weiter. Wenn du es richtig machst, wirst du bezahlt. Und es gibt sehr viele Möglichkeiten, an einen Auftrag heranzugehen, je nachdem, welche Informationen man zur Hand hat. Bei einem Auftrag wurde ich um ein Foto einer bestimmten Person gebeten, wobei die einzige Information darin bestand, dass sie in einer Bar arbeitet, braune Haare hatte und im 3. Stock eines bestimmten Wohnhauses wohnte. In einem anderen Auftrag wurde ich gebeten, einen Mitarbeiter öffentlich zu demütigen. Das Interessante an diesen Aufträgen ist, dass sie nicht nur eine eigenständige Geschichte darstellen, sondern dass man durch seine Herangehensweise auch seine eigene kleine Erzählung in die Geschichte einbringt. Keiner dieser Aufträge wurde absichtlich erstellt, aber dank der großen Freiheit des Spielers in Kombination mit der unglaublich tiefgründigen, prozeduralen Generierung hatte ich das Gefühl, Teil einer unglaublich spannenden und völlig ungeschriebenen Geschichte zu sein.