Cook Serve Forever - Early Access Version

PC

Am 19. Mai 2023 veröffentlichte Entwickler und Publisher Vertigo Gaming Inc. sein neustes Kochspiel als Early Access Version. Ob der neue Ableger so gut ist wie seine Vorgänger, erfahrt ihr in meiner Review.

Kein typisches Cook Serve-Titel mehr

Wer kennt sie nicht, die berühmten Cook Serve-Titel des Entwicklers Vertigo Gaming Inc., die einen von einem Kochrezept zum nächsten bringen und uns dabei in Stressmomente katapultiert, bei denen man denkt, es nicht mehr den Kunden recht machen zu können. Ähnlich bleibt es auch im neuen Ableger Cook Serve Forever, hier hat sich jedoch die Steuerung komplett geändert, viel mehr erinnert es nun einem Quick-Time-Event, bei dem man verschiedene Knöpfe so schnell wie möglich drücken muss. Dabei unterscheiden sich die Druckarten des Spiels in zwei Arten, dem einfachen Klick und dem länger gedrückt halten. Zudem gibt es noch eine Zahl, die einem sagt, wie oft man die entsprechende Taste drücken muss. Ich habe Cook Serve Forever mit Controller gespielt so musste ich bspw. 4x A, 1x B, 2x langes drücken von X und 1x X drücken. In den meisten leveln war es mir aber oft sogar selbst überlassen was ich drücke, so kann es also sein, dass man ein Rezept abschließt indem man vielleicht 20x A benutzt und einmal B. Das macht das Spiel leider in meinen Augen wenig abwechslungsreich und langweilig. Hier wird hoffentlich im späteren Spiel einiges geändert.

Schöne Geschichte und Rezepte

In Cook Serve Forever könnt ihr die Kampagne im Singleplayer Modus spielen, allerdings beinhaltet die Early Access Version nur Moraine und West Helianthus, es fehlen also East, North und South Helianthus, womit die Kampagne während der Early Access Version nicht beendet werden kann. Im Sommer soll aber ein weiteres Kapitel hinzukommen. Hier folgt ihr der Geschichte eines jungen Mädchens namens Nori, die in die Fußstapfen ihrer Mutter treten möchte und zu einer erfolgreichen Gastronomin werden will. Im laufe der Early Access werden auch neue Rezepte hinzugefügt, aktuell gibt es nur 15 verschiedene im Spiel die sich jeden Tag mehr oder weniger wiederholen. Man darf pro Tag sechs Rezepte aussuchen, welches man dabei wählt, liegt an einem selbst.

Perks, Fails und Balancing

Euer Tag ist in mehreren Abschnitten unterteilt, habt ihr die erste Welle überstanden könnt ihr euch aus drei Perks eins auswählen, die Perks wiederholen sich jedoch sehr oft und für einige benötigt ihr auch Münzen, die ihr erst nach Abschluss eines erfolgreichen Tages erhaltet. Ein Perk kann bestimmte Rezepte auf oder abwerten oder euch mehr Zeit lassen beim Servieren. Manuelles Upgraden gibt es in Cook Serve Forever nicht mehr. Schafft ihr eine der Wellen nicht, ist der Tag verloren und ihr beginnt wieder beim ersten Tag. Je näher sich der Tag dem Ende nähert, desto verärgerter werden die Kunden und verlieren deutlich an Geduld, ein Fehler kann damit schon zum Game Over führen, hier muss noch einiges am Balancing verbessert werden. Vor allem dann, wenn die Steuerung komplizierter wird.

Guter Art Stil

In Cook Serve Forever ändert sich nicht nur das Gameplay, sondern auch der Art Stil und ich muss zugeben, der Comiclook gefällt mir sehr gut. Die Zeichnungen sind sehr schön geworden und sie passt zur Story und dem Soundtrack gut zusammen. Es lässt das Spiel deutlich reifer wirken als bei den vorherigen Teilen. Das bezieht sich jedoch nur auf den Story Modus. Das Gameplay selbst gefällt mir nicht besonders, da fand ich den alten Truck deutlich authentischer, hier wird alles Präsentiert als wäre man in einer Party-Koch-Show, was auch den Witz etwas nimmt.

Trailer:


Fazit

Cook Serve Forever ist kein typischer Cook Serve Titel, wie man ihn sonst gewohnt ist, das geht schon bei der schmalen Anzahl an Rezepten los, denn uns stehen nur aktuell fünfzehn zur Verfügung wovon wir jeden Tag sechs auswählen müssen. Bis hin zur Steuerung im Spiel, die nun in Quick-Time-Events stattfindet, in denen wir die Rezepte aber meistens mit beliebigen Button klicken abschließen können. Das verliert leider nach kurzer zeit an Spielspaß, da es extrem repetitiv ist und auch kaum herausfordernd ist. Wenn ich ein Rezept abschließe in dem ich 20x die A-Taste Spam und dazwischen vielleicht ein oder zweimal die B- oder X-Taste drücken muss, dann wird es halt schnell langweilig. Vor allem dann, wenn die Kunden immer verärgerter werden obwohl wir bereits schnell genug die Tasten drücken. Gerade wenn es Richtung ende des Tages geht funktioniert das balancing noch nicht optimal, macht man keine Fehler, schafft man es ganz gut, macht man jedoch den ein oder anderen Fehler, führt dies oft zum Scheitern und man muss den ganzen Tag neu starten. Ein Fehler im Rezept führt zum beginn des Rezeptes wieder, so müssen wir das ganze Rezept also erneut spielen und das kostet wertvolle Zeit, die der Kunde nicht warten möchte. Da es sich hierbei jedoch um eine Early Access Version handelt, kann sich dies in den nächsten kommenden Patches verbessern, ändert sich jedoch am Gameplay nichts, glaube ich kaum, dass Fans der Cook Serve Titel lange Spaß am game haben werden.


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