Am 23. Mai 2023 erschien das erste DLC zum Hauptspiel „Gerda: A Flame in Winter“, welches 2022 erschien. Meine Review dazu könnt ihr hier lesen. Heute möchte ich euch die Erweiterung vorstellen.
Handlung und Versagen
Im Gegensatz zum Basisspiel konzentriert sich Liva's Story mehr auf die Führung. Während es im ersten Spiel darum ging, die Sichtweise der Menschen in der Stadt zu managen, geht es im DLC darum, wie man seine Gruppe von Widerstandskämpfern führt und betreut. Liva's Story ist genauso aufgebaut wie das Basisspiel. Du spielst eine Figur, die aus einer isometrischen Perspektive mit der Welt interagiert, während du die Umgebung erkundest und alle notwendigen Handlungen ausführst. Das Spiel reagiert auf deine Entscheidungen und es gibt keine Möglichkeit, das Spiel zu verlieren. Wenn schlimme Dinge passieren, muss man sich damit abfinden und akzeptieren, was passiert ist. Dies gilt auch, wenn das Spiel dich vor eine seiner vielen schweren Entscheidungen stellt.
Entscheidungen und Zufallswürfe
Diese Entscheidungen sind ein wesentlicher Bestandteil der Erzählung. Du musst dich entscheiden, an welchen Missionen du teilnimmst (in der Regel hast du die Wahl zwischen zwei Missionen) und du musst auch oft entscheiden, wie du mit bestimmten Charakteren oder Situationen umgehst. Tötest du den Verräter oder lässt du ihn laufen, hat das Auswirkungen auf das, was später mit dir geschieht? Hilfst du einem Bürger, der von den Nazis gefangen genommen wurde, oder erledigst du den Auftrag, für den du eigentlich da bist? Diese Art von Entscheidungen bilden die Grundlage der Erzählung und führen zu einem hohen Wiederspielwert. Diese Entscheidungen werden oft auch mit Zufallswürfen kombiniert. Basierend auf den Gegenständen, die du hast, den Informationen, die du kennst und dem Vertrauen, das deine Leute dir entgegenbringen, können einige Dialogoptionen zu bestimmten Ergebnissen führen, wie bspw. eine deutsche Patrouille auszutricksen, indem du vorgibst, betrunken zu sein. Diese Zufallswürfe können fehlschlagen und wenn sie fehlschlagen, kann es zu unerwünschten Konsequenzen kommen. Diese Zufallswürfe finden sich in Dialogen, und Dialoge sind das wichtigste Spielelement in Liva's Story.Ohne Hast und Punktesystem
Liva's Story ist ein Spiel, das dich nie hetzt, aber einige Abschnitte sind in gewisser Weise "getimt". Kein Timer zwingt dich zu schnellem Handeln, aber in den ruhigen Momenten zwischen den Missionen, wenn ihr euch alle in eurem Versteck erholt, kann das Spiel dich in eine Situation bringen, in der du mit fünf Leuten sprechen musst, aber nur mit drei von ihnen sprechen darfst. Das zwingt dich dazu, zu entscheiden, worauf du als Anführer deine Aufmerksamkeit richten willst und die Leute, die am meisten Aufmerksamkeit von dir bekommen, sind diejenigen, die dir am ehesten vertrauen. Wenn du also einen von ihnen davon überzeugen müssen, etwas zu tun, was sie nicht tun wollen, wird es leichter sein, wenn sie dir auch vertrauen. An dieser Stelle kommen wir zum neuen Punktesystem. In Gerda: Eine Flamme im Winter musstest du vier Hauptgruppen managen, die Dänen, die Deutschen, die Besatzer und den Widerstand. Da du dieses Mal kein Mitglied der Stadt bist, das Überleben muss, dreht sich das neue Punktesystem um die Führung. Wenn du bestimmte Führungsentscheidungen triffst, kannst du Punkte für Pflicht, Wut oder Fürsorge erhalten. Jeder dieser Punkte steht für einen anderen Führungsstil. Wenn du dich um deine Kameraden kümmerst und mit ihnen sympathisierst, bekommst du Fürsorgepunkte. Versuchst du, ihre Wut auf die Nazis zu schüren? Nun, dann bekommst du einige Wutpunkte. Bleibst du bei der Mission, egal was passiert? Dann bist du eindeutig pflichtbewusst und bekommst Duty-Punkte. Diese können dann später für bestimmte Aufträge oder Entscheidungen verwendet werden. Wenn du bspw. viele Pflichtpunkte hast, kannst du deine Leute dazu bringen, etwas im Namen der Mission zu tun, auch wenn ihre Aufmerksamkeit gerade auf etwas Wichtigeres gerichtet ist.