Am 03. Mai 2023 erschien das klassische Point & Click Spiel der Entwickler Roland Wejner und Robin Bretschneider in zusammenarbeite mit Publisher Rodelberg Entertainment, für PC und MacOS, welches exklusive für Apple iPads am 01. Mai 2019 erschien.
Story und Handlung:
In Geistfrei GmbH schlüpfen wir in die Rolle von Charles Stones, einem Mitarbeiter der Geistfrei GmbH und guter und vermutlich einziger Freund von Hank, dem Boss der Firma. Als eines Tages ein Brief auftaucht, indem ein verärgerter und sehr reicher Kunde droht, die Firma anzuklagen, schickt uns Hank daraufhin zum Kunden um seine Geistermaschine zu reparieren und ein paar Arbeitsstunden gut zu machen. Beim Kunden angekommen, versperrt uns jedoch eine grimmige, hungrige Wachkatze den weg, woraufhin unsere Mission zu scheitern droht. Zum Glück ist Charles kein intelligentes Wesen und wird mehr oder weniger vom Pech verfolgt, woraufhin uns der eine oder andere brachiale Weg ans Ziel führt.
Rätsel und Dialoge
Die Rätsel in Geistfrei GmbH sind teilweise wirklich herausfordernd, so dass man oft lange grübeln muss, wie man die Aufgaben löst um im Spiel weiterzukommen. Persönlich finde ich die Rätsel sehr clever gestaltet. Mit jedem Item das wir in unser Inventar legen, können wir verschiedene Dinge anstellen wie bspw. kombinieren oder selbst inhalieren. Mit diesen Gegenständen können wir dann Rätsel lösen, jedoch führt nicht jeder Gegenstand auch zum Ziel. So ist es bspw. möglich grüne Tomaten zu ernten und diese rot anzumalen, ob jedoch jemand darauf reinfallen wird, musst du selbst herausfinden. Sämtliche Dialoge sind auf Deutsch vertont und passen recht gut zu den Figuren, sie hauchen ihnen Leben ein und gestalten das Spiel sehr humorreich.Grafik und Sound
Grafisch hat mir Geistfrei GmbH sehr gut gefallen, die Ente als Hank kam mir irgendwie bekannt vor, die anderen Charaktere sind ebenfalls sehr gut, vor allem Charlen mit ihrer Ähnlichkeit zu Charles. Die Animationen sind gut gemacht, vor allem aber haben mich die handgezeichneten Hintergründe beeindruckt. Das Spiel ist ziemlich detailliert, so dass wir nie in einem kahlen Raum stehen. Wir können mit einigen Objekten interagieren oder sie bestaunen. Wir können auch versuchen mit ihnen zu reden, aber die meiste Zeit lässt Charles dann nur einen witzigen Spruch raus. Es gibt einige Fettnäpfchen und Insider Witze, die wirklich herrlich implementiert wurden. Der Soundtrack ist auch sehr nett und passt vor allem mit den Soundeffekten sehr gut zum Gameplay.
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