Am 02. Juni 2023 veröffentlichte Capcom den sechsten Teil des beliebten Fighting Games. Für diese Review wurde mir die PC Version von DLH zur Verfügung gestellt.
Fighting Ground und die Spielmodi
Für die meisten Fans von Kampfspielen sind "Fighting Ground" und "Battle Hub" das Richtige, vollgepackt mit einer Reihe von bekannten Modi, darunter Online- und Offline-Vs, Teamkampf, Combo Trials, Trainingsmodus und Charakterführer. Außerdem gibt es individuelle Arcade-Geschichten für unsere Helden der Welt sowie den witzigen Extreme Battle, der chaotische Kämpfe ermöglicht, die durch eine Vielzahl von Modifikatoren unterbrochen werden. In Fighting Ground lernst du die 18 Kämpfer von Street Fighter 6 am besten kennen, darunter bekannte Gesichter wie Ken, Blanka und Ryu aus Streets, aber auch Fan-Lieblinge wie eine (besonders unflätige) Cammy und meine Lieblingskämpferin Chun-Li. Ebenso erwähnenswert sind die sieben Neulinge, die alle sehr einladend sind und von denen viele mit Mechaniken ausgestattet sind, die für die Franchise völlig neu sind. Es spricht für die SF6-Rangliste, dass diese neuen Kämpfer von der Fangemeinde bereits sehr gut aufgenommen wurden. Marisa, Manon, Jamie und Co. haben für den vielleicht größten Rummel gesorgt, den Neuankömmlinge in der Geschichte von SF je erlebt haben. Zum ersten Mal seit langer Zeit gibt es nicht nur den Wunsch, mehrere Charaktere zu meistern, sondern auch die Qual der Wahl, wenn es darum geht, mit den Debütanten zu experimentieren.
Gelungenes Drive-System
Das Rückgrat von Street Fighter 6 ist das Drive-System, das den gepanzerten Drive-Impact, die dramatische Drive-Parry und die raffinierte Drive-Rush-Fähigkeit sowie eine Reihe von Overdrive-Moves ermöglicht. Durch die Verwaltung dieses Zählers diktiert der Spieler den Ablauf des Kampfes und stellt sicher, dass er über die nötigen Ressourcen verfügt, um in einer vorteilhaften Position zu bleiben, während er gleichzeitig bereit ist, zu viel auszugeben, wenn der Sieg in Sicht ist. Der größte Vorteil von Drive ist, dass es die Möglichkeit zur Kreativität bietet. Während SFV unter einem Gefängnis optimaler Kombos litt, in dem ca. 90 % der Spieler auf exakt dieselbe Art und Weise kämpften - zwingt Street Fighter 6 zu einer Anpassung von Moment zu Moment, die ausschließlich auf den gegebenen Ressourcen der beiden Kämpfer basiert. Durch die Drive-Fähigkeiten werden wir in den kommenden Jahren vielfältigere Kombo-Routen, unterschiedliche Spielstile und Charakterentwicklungen sehen. Das allein schon hebt Street Fighter 6 im Hinblick auf sein Meta-Veränderungspotenzial von anderen Iterationen ab.World Tour leider ziemlich lahm
Im Wesentlichen eine Mischung aus Street Fighter und Segas Like a Dragon. In „World Tour" erstellst du einen individuellen Avatar, bevor du dich durch die Stadtlandschaften treibst und Unteraufgaben erledigst, während du dich in eine Reihe von zufälligen Kämpfen auf einer lose definierten „Suche nach Stärke" stürzt. Während du in diesem Modus vorankommst, schließt sich dein Charakter mit jedem der Kämpfer zusammen und erlernt neue Techniken, mit denen du dir ein maßgeschneidertes Moveset zusammenstellen kannst. World Tour leistet zwar gute Arbeit, um den Spielern die Grundlagen von Street Fighter beizubringen, ist aber letztlich eine glanzlose Erfahrung. Das Problem liegt in der Erzählung und ihrer Beziehung zum Modus selbst. Um es klar zu sagen: World Tour ist kein „Cinematic Story Mode" im Stile von NetherRealm. In der Tat wirst du beim Zusammentreffen mit jedem Kämpfer mit einer großartigen Einführungsszene verwöhnt, bevor der Charakter sich dazu entscheidet, für den Rest der Geschichte an einer Stelle zu stehen und Textnachrichten zu verteilen. Keiner der Kämpfer interagiert miteinander, sondern ist im Allgemeinen nur dazu da, neue Moves zu zeigen, dir in Sparringssitzungen in den Arsch zu treten und passiv-aggressiv deine Geschenke anzunehmen. World Tour konzentriert sich auf die Abenteuer deines stimmlosen Protagonisten und jedermanns neuen Lieblingscharakter Bosch, eine Geschichte von gestohlenen Bushaltestellen, einer kastrierten Mad Gear Gang und der Art von erzählerischen Höhenflügen, bei denen Bosch entführt wird und Luke dir daraufhin sagt: „Geh nach Jamaika und bring mir ein Andenken mit". Erinnerst du dich an SFV, als Alex dachte, Dhalsim, sei ein Autodieb? Nun, hier wird ähnlich unzusammenhängend geschrieben. Nur der herrlich abscheuliche JP scheint durch, der mit Leichtigkeit den Mantel des abscheulichsten Bösewichts der Serie seit M. Bison anlegt.