Entwickler Superkami und Publisher Toplitz Productions veröffentlichten am 10. August 2023 ihre Open-World-Simulation als Early Access Version, bei der ihr euch im feudalen Japan befindet. Ich habe mir das Spiel angesehen und erzähle euch, was euch in der frühen Phase so erwartet.
Story und Handlung:
Sengoku Dynasty versetzt dich in die Rolle eines Flüchtlings, der vor der überwältigenden Gewalt der japanischen "Warring States"-Periode geflohen ist. Das Boot, mit dem du die Überfahrt gekauft hast, sinkt und spült dich und deine Mitbewohner in einer unbekannten Gegend an Land. Die Ruinen eines nahe gelegenen Dorfes scheinen der Ausgangspunkt für euer neues Leben zu sein, und wie ihr von dort aus weitergeht, liegt ganz bei euch. Oder besser gesagt, es liegt an dir, sobald du die einleitenden Quests abgeschlossen hast, ein neues Dorf zu gründen.
Vereinfacht oder nicht vereinfacht
Zu Beginn des Spiels gibt es keine Möglichkeit der Charakteranpassung, und die Charaktermodelle sehen auf subtile Art und Weise gleich aus. Es scheint fast so, als ob der einzige wirkliche Unterschied die Frisur oder die Kopfbedeckung ist. Der größte Schwachpunkt von Sengoku Dynasty ist derzeit das Gameplay. Einfach ausgedrückt, wenn du alleine spielst, wird es wahrscheinlich eine der miserabelsten Erfahrungen sein, die du durchleiden wirst. Mir ist es nicht fremd, in Survival-Spielen wie Valheim und V Rising alleine zu spielen. Und ich weiß, dass es in diesen Spielen eine Herausforderung gibt, wenn man alleine unterwegs ist, und dass man einen ziemlich harten Prozess durchlaufen muss, wenn es um das Aufleveln geht. Dennoch habe ich seit langem keine so fummeligen, stümperhaften und knochentrockenen sogenannten "Spiel"-Mechaniken mehr gesehen. Es ist, als hätten die Entwickler Dinge vereinfacht, die nicht notwendig waren, und die Teile, die es am meisten brauchten, nicht vereinfacht. Der visuell beeindruckende Tag-/Nachtzyklus ist mit einer stark komprimierten "Jahreszeiten"-Mechanik verknüpft, bei der ein paar Tage einer ganzen Jahreszeit gleichkommen. Das letzte Mal, dass ich auf so etwas gestoßen bin, war Re:Legend, und das war eines meiner größten Ärgernisse bei diesem Spiel. Sengoku Dynasty ist noch viel schlimmer. Man hat nur etwa fünf Tage pro Saison, und da man tagsüber nur eine begrenzte Menge an Licht zur Verfügung hat, wird man nicht viel schaffen können.Bausystem und Questsystem sind frustrierend
Die Bausysteme sind übermäßig kompliziert. Während Spiele wie Valheim ein paar Arten von Baumaterialien für fortschrittlichere Strukturkomponenten erfordern, kann Sengoku Rising mehrere Arten für ein bestimmtes (und ich würde annehmen) grundlegendes Segment verlangen. Dann muss man den Hammer mehrmals schwingen, und mit jedem Schwung wird ein Teil auf dieses Segment aufgebracht, während man gleichzeitig den Hammer abnutzt. Im Vergleich zu Valheims "Klick, klick, bumm"-Bausystem scheint Sengoku Dynasty eine Art perverses Vergnügen daran zu haben, dich jede Kleinigkeit machen zu lassen. Und da sich bestimmte Baumaterialien wie Holzstämme nicht in deinem Inventar stapeln lassen, verbringst du unheimlich viel Zeit damit, hin und her zu gehen, um Materialien zu holen, und verschleißt deine Werkzeuge in einem horrenden Tempo. Was das Questsystem anbelangt, so bin ich sehr verwundert, dass jemand der Meinung ist, dass es wichtiger ist, den Spielern den Bau einer Brücke aufzutragen, als ihnen zu zeigen, wie sie die Nahrungs- und Wasserquellen des neuen Dorfes sichern können. Vor allem, weil man selbst nicht derjenige ist, der die Brücke baut. Nein, du musst die Arbeiter zuweisen, damit das geschieht. Oh, und es wird „mehrere Saisons" dauern, bis es soweit ist. Und das ist offenbar notwendig, damit mehr Dorfbewohner kommen. In der Zwischenzeit scheinen andere Quests völlig kaputt zu sein. Die Heilerin braucht bspw. Pflanzen, was kein Problem ist, geh raus, pflücke eine lächerliche Anzahl von Pflanzen und verschwende dann deine Zeit damit, der Heilerin mitzuteilen, dass du das hast, wonach sie gefragt hat, nur damit die Option nicht in der Dialogliste erscheint.