Das warten auf den vierten Nachfolger der Dungeon-Serie dauert nicht mehr lange, denn am 09. November 2023 ist es schon so weit. Doch bereits jetzt darf ich euch etwas über das Spiel erzählen, dass ich als Preview-Version anzocken durfte. Bevor es zu meiner Review geht, es ist Fantastisch!
Witziger, denn je:
Fans der Serie werden sich freuen zu hören, dass man fast sofort mit einer Geschichte und Dialogen konfrontiert wird, die witzig, charmant, urkomisch und albern sind. Die Dungeons-Reihe hat sich schon immer durch eine Geschichte und einen Schreibstil ausgezeichnet, der sich nicht nur über Fantasy-Tropen lustig macht, sondern auch über die Pop-Kultur im Allgemeinen. Zwischen Anspielungen auf Mikrotransaktionen, das Marvel Cinematic Universe und vielem mehr, wird Dungeons 4 nicht zögern, dich zum Kichern zu bringen oder dir ein breites Grinsen ins Gesicht zu zaubern. Und das alles zusätzlich zu einer wirklich stimmigen Geschichte, die alle Handlungslücken mit selbstbewussten Gags und Witzen überspielt, die selbst Kellermenschen die Mundwinkel nach oben zieht.
Kampagne mit abgeschlossenen Levels
Dungeon Keeper war eins meiner damaligen liebsten Spiele, die ich auch heute noch gerne spiele, als Dungeons von Kalypso zum Leben erweckt wurde, war ich voller Hoffnung und jeder Teil der Serie wurde immer besser, so ist es auch mit dem vierten Ableger, der noch weiter in Richtung Dungeon Keeper geht. Statt einer kompletten Story ohne Unterbrechung hast du nun eine Story basierte Kampagne mit Missionen, bei der du diverse Ziele erfüllen musst, die wiederum auf abgeschlossenen Levels angesiedelt sind. Die Missionen beinhalten Ziele wie bspw.- die Vergrößerung deines Dungeons und deiner Armee, die Erforschung neuer Einheiten und Fallen, den Bau neuer Räume, die den Weg zu neuen Mechaniken und Systemen ebnen, und schließlich der Einbruch in die Überwelt, um alle von Helden angeführten Truppen zu vernichten und das absolut Böse zu besänftigen. Es gibt tonnenweise Möglichkeiten, bessere und neue Monstertypen, Räume und Fallen zu erforschen und freizuschalten, und das alles in Leveln, die so gestaltet sind, dass sie ein gewisses Hin und Her beinhalten. Beim Bau deines Dungeons musst du dich jedes Mal mit den schwindenden Goldquellen auseinandersetzen und damit, wie sich das auf die Größe deiner Armee auswirkt, während du gleichzeitig eindringende Zwerge besiegst und Gebiete in der Oberwelt zurückeroberst. Dies ist kein Spiel, bei dem der Sieg in einer Schlacht bedeutet, dass das Gebiet für immer dir gehört, und ebenso bedeutet die Vernichtung einer eindringenden Zwergenfraktion nicht, dass du für immer vor Invasoren sicher bist. Es ist ein Tauziehen um das Land, das nur dann gewonnen wird, wenn man das Hauptziel eines Levels zerstört oder stattdessen sein Dungeon-Herz belagern lässt.Multitasking oder Untergang
In Dungeons 4 wirst du nicht mehr ständig auf den Angriff drängen, denn die Zwerge sind jetzt präsent und haben unterirdisch weitläufige Strukturen errichtet. Genauso wie du ständig bestrebt bist, deinen eigenen Kerker zu erweitern, werden das auch die Zwerge tun, und das wird oft dazu führen, dass sie sich in dein Gebiet tunneln und dann unerbittlich angreifen, um deine Goldressourcen zu stehlen und dein Dungeonherz zu vernichten. An dieser Stelle wird die Platzierung von Fallen äußerst wichtig, ebenso wie eine Armee, die sowohl in der Oberwelt als auch in der Dunkelheit unter der Oberwelt kämpfen kann. Und glaub mir, du wirst eine ausgewogene Armee haben wollen, vor allem für die Fälle, in denen du auf einen Miniboss triffst, der deine Truppen in einer einzigen schnellen Aktion zerlegen will. Da es sich bei Dungeons 4 um ein Spiel handelt, das nahtlos zwischen Städtebau-Simulationen und strategischen, fast Total War-ähnlichen Schlachten hin- und herwechselt, gibt es oft eine Menge verschiedener Aktionen gleichzeitig zu bewältigen, was bedeutet, dass die Kämpfe manchmal ein wenig überwältigend sein können. Wenn du versuchst, einer bestimmten Art von Einheit zu befehlen, auf eine andere Art und Weise anzugreifen, während du gleichzeitig sicherstellst, dass deine unterirdischen Snots (Untergebene) die richtigen Ressourcen abbauen, bedeutet das, dass du eine Menge auf einmal zu tun hast. Ich habe während der Vorschau unzählige Fernkampfeinheiten verloren, weil sie zum Beispiel neben meinen stämmigen Kriegern aus nächster Nähe angreifen wollten. Glücklicherweise agieren deine Untergebenen fast auf Autopilot und greifen so an, wie es sich gehört, wenn die Kämpfe beginnen, was die Gefahr eines strategischen Desasters verringert. Realmforge hat jedoch auch versucht, die Kämpfe ein wenig zu verbessern, indem sie die Möglichkeiten zur Anpassung und Gestaltung der Hauptheldin Thalya erweitert haben. Es wurde ein neuer Talentbaum eingeführt, der es dir erlaubt, sie mit tödlichen Fähigkeiten und Kräften auszustatten, die unglaublich nützlich sind, um das Blatt in einer Schlacht zu wenden und mehr Territorium für das absolut Böse zu gewinnen.