Am 19. Oktober 2023 erscheint das Rennspiel des Entwicklers und Publishers Milestone S.r.l., welches nach zwei Jahren und drei Seasons in die zweite Runde startet. Was euch im neuen Ableger erwartet und ob es sich lohnt, erfahrt ihr in meiner Review.
Mehr Inhalt und ein neues Fertigkeitssystem
Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged startet in die zweite runde und bietet einiges an Content, zum Start stehen euch bspw. 130 Fahrzeuge zur Verfügung, neben Nachbildungen echter Rennwagen und originaler Hot Wheels-Klassiker gibt es auch Monster Trucks, ATVs und sogar Motorräder. Alle haben Eigenschaften, die sie einzigartig machen, und dank eines neuen Fertigkeitssystems kannst du sie zudem weiter nach deinen Vorlieben optimieren und in neue Klassen aufsteigen lassen, um ihre Werte rundum zu verbessern. Die Fahrzeuge erwirbst du in Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged in der Regel, indem du sie im Shop im Spiel mit Credits kaufst, die du in so ziemlich jedem Modus erhältst. Einige davon können jedoch auch durch das Abschließen von Events und Herausforderungen gewonnen werden. Außerdem erhältst du im Laufe des Spiels eine Fülle von Geschicklichkeits- und Upgrade-Punkten sowie Spin-Token, mit denen du Preise gewinnen kannst. Dadurch fühlt sich das Spiel etwas weniger grindig an als sein Vorgänger, denn du wirst praktisch für fast alles belohnt.
Kampagne und Spielmodi
Auch in „Turbocharged“ erwartet dich wieder eine spannende Kampagne gegen CPU-Gegner, allerdings macht der Kampagnenmodus dieses Mal mehr Spaß. Es gibt Cartoon-Story-Szenen die recht lustig gemacht wurden und dem Spiel bzw. der Kampagne mehr Pepp geben. Zudem gibt es mehr Abwechslung bei den Ereignissen die angeboten werden, und die Kampagne fühlt sich in Bezug auf die Struktur einfach besser an. Wie in den Vorgängern bahnt man sich seinen Weg über eine Karte und schließt Ereignisse ab, um noch mehr Ereignisse freizuschalten. Jedes Ereignis hat auch ein schwierigeres Unleashed-Ziel, das es zu erfüllen gilt. Am Ende eines jeden Bereichs trittst du in einem Bosskampf an, bei dem du um eine Strecke flitzt und Ziele triffst, um die Lebenspunkte des Bosses zu reduzieren. Mit Ausscheidungswettbewerben, normalen Rennen, Drift-Events, Wegpunkt-Rennen und Zeitangriffs-Wettbewerben, sorgt das Gameplay der Kampagne zudem für Abwechslung, die beim Vorgänger etwas zu kurz kam. All diese Events sind natürlich auch außerhalb der Kampagne im Quick Race verfügbar. Darüber hinaus sind sie auch im Mehrspielermodus verfügbar, egal ob du online oder lokal per geteiltem Bildschirm spielen möchtest. Vor allem die Wegpunktrennen sind eine nette Ergänzung, denn sie stellen dich vor die Herausforderung, dich in offenen Umgebungen zurechtzufinden und eine Reihe von Kontrollpunkten zu erreichen. Manchmal weiß man nicht so recht, wohin man fahren soll, weil der Navigationspfeil bei den Höhenangaben nicht sehr hilfreich ist, aber wenn man den Dreh erst einmal raus hat, ist das eine nette Abwechslung zu den Rennen auf der Strecke. Auch der Versuch, Drifts aneinanderzureihen, um in Driftmaster-Events die höchste Punktzahl zu erreichen, macht mächtig viel Spaß.
Mehr los auf der Strecke
Neue Hindernisse auf der Strecke, wie bspw. schwingende Felsen, machen die Rennen noch spannender und dramatischer. Es gibt auch neue Bodenplatten, über die man fahren oder denen man ausweichen kann. Noch interessanter sind die neuen Möglichkeiten, den Boost zu nutzen. Du kannst jetzt bspw. springen, und manchmal musst du das auch, um einem Hindernis auszuweichen oder eine Lücke auf der Strecke zu überqueren. Es ist auch möglich, nach links und rechts zu flitzen, was nützlich ist, um Gegner aus dem Weg zu räumen oder schnell einem vorausfahrenden Fahrzeug auszuweichen. Die neuen Hindernisse und Bodenplatten kannst du im Übrigen auch im Editor verwenden, der dir wieder deine eigene Kreation erlaubt, die du mit der Community teilen kannst.