Am 17. Oktober 2023 erschien der Action-Plattformer des Entwicklers Arzest sowie Sonic Team und Publishers Sega. Ob der blaue Igel zurück zu seinen Wurzel findet, erfahrt ihr in meiner Review.
Sonic ist nicht allein
1991 erschien das erste Sonic Spiel für den Megadrive und selbst nach 32 Jahren, ist der blaue Igel nicht wehzudenken, der durch bunte Level flitzt, nur um Münzen zu sammeln, die armen wehrlosen Tiere zu retten, die in aggressive Roboter verwandelt wurden und natürlich Dr. Robotnik das Handwerk zu legen, der sich in Sonic Superstars sogar auf die Nordstern Inseln verschanzt hat um dort alle zu robotisieren und so eine unbesiegbare Armee zu haben. Unser blauer Held ist jedoch nicht allein, denn er kann auf seine langjährigen Gefährten Tails, Knuckles und Amy zählen. Der Kampf findet in zwölf Zonen statt, die aus mehreren Akten bestehen und alle Schauplätze und Biome umfassen, die in der Welt der Plattformer berühmt sind. Wir besuchen trockene Wüsten, halb versunkene Tempel, undurchdringliche Dschungel, hypertechnologische Fabriken, heiße Lavahöhlen und windgepeitschte Berge.
Zurück zu den Wurzeln
Sonic Superstars kehrt nach den schwankenden 3D-Abenteuern des mäßigen Sonic Forces und des unterhaltsamen, aber nicht herausragenden Sonic Frontiers zu den Wurzeln des Spielprinzips zurück. Die Spielwelt ist zwar nach wie vor dreidimensional, aber das Geschehen spielt sich auf einer zweidimensionalen Ebene ab. Unverändert ist auch die sehr einfache, aber effektive Steuerung, die es dir erlaubt, mit dem richtigen Charakter mit einer einzigen Taste zu springen, zu rollen, zu sprinten, zu schwimmen, zu graben, zu gleiten, zu klettern und zu schlagen. In Sonic Superstars gibt es zudem nun Power Ups, die den Smaragden endlich eine Bedeutung geben, die, sobald sie gefunden wurden, besondere Kräfte verleihen, um eine Armee von Klonen zu beschwören und alles auf dem Bildschirm auszulöschen, versteckte Plattformen zu markieren, die Spielfigur in ein Projektil zu verwandeln und vieles mehr. Leider ist das Minispiel, mit dem man die Fähigkeiten freischalten kann ziemlich einfach, repetitiv und irgendwie langweilig, so dass es nach einer Weile nur noch frustrierend ist sie absolvieren zu müssen.Die besten Level in einem Plattformer
Die labyrinthische Architektur der Level ist auch nach 32 Jahren immer noch unglaublich, mit Abzweigungen, geheimen Passagen, riesigen Bereichen, die für das Vorankommen völlig irrelevant sind und nur zu dem Zweck geschaffen wurden, dass sie still dastehen und darauf warten, dass du sie entdeckst, vielleicht nach links statt nach rechts springst oder dich absichtlich eine Klippe hinunterstürzt, nur um zu sehen, ob dort unten etwas hingelegt wurde. Wenn du den Ausgang erreichst, kommst du in die nächste Phase, aber das ist sicher nicht die Art, wie du dein Können unter Beweis stellst. Die Erkundung der gesamten Spielkarte ist eine gigantische Aufgabe, vor allem wegen der extremen Bewegungsgeschwindigkeit unserer Helden, die zwischen atemberaubenden Abfahrten, Trampolinen, Todesdrehungen, Spins, Schwerkraftverschiebungen und verschiedenen verrückten Sprüngen Gefahr laufen, sich innerhalb von Sekunden an der Stelle wiederzufinden, die deine Aufmerksamkeit erregt hat. In bestimmten Situationen ist es praktisch unmöglich, den Gegnern auszuweichen, aber Sonic war noch nie ein Jump'n'Run, in dem man durch Hinterhältigkeit Leben verliert. Durch das Einsammeln der Ringe, die überall verstreut sind, wirst du im Falle eines Zusammenstoßes immun, genau wie bei Sir Arthurs Rüstung in Ghosts 'n Goblins, nur mit dem Unterschied, dass du nicht in deiner Unterwäsche zurückbleibst, sondern einfach alles verlierst, was du besitzt, was du aber für ein paar Sekunden wiedererlangen kannst, wodurch du einen neuen Schutz erhältst. In Sonic Superstar fehlt es nicht an Passagen, in denen viel Geschicklichkeit gefragt ist, vor allem bei den Auseinandersetzungen mit den zahlreichen und riesigen Endgegnern, von denen jeder sein eigenes Bewegungsmuster hat, das Strategie und Timing erfordert.