Exklusiv für die Meta-Quest erschien der neuste Ableger der Assassin's Creed-Reihe, diesmal allerdings ausschließlich für die virtuelle Realität. Ob sich das Spiel lohnt erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung
In Assassin's Creed Nexus VR darfst du in drei verschiedene Rollen schlüpfen und erlebst neue Ereignisse von Ezio Auditore, Connor Kenway aus Assassin's Creed III und Kassandra aus Assassin's Creed Odyssey. Als Hacker arbeitest du mit Abstergo zusammen, um in die Erinnerungen dieser Figuren einzutauchen und das ikonische *Antikythera zu finden, aber eigentlich bist du ein Doppelagent, der Shaun und Rebecca hilft, die Datenwolke der Templer zu sabotieren. Während du versuchst, deine Tarnung aufrechtzuerhalten, musst du verschiedene Erinnerungen an diese drei Charaktere überwinden, normalerweise in der Reihenfolge: erst Ezio, dann Kassandra, dann Connor.
Spielablauf und Gameplay
Das Gameplay der Missionen erinnert im Großen und Ganzen an das, was du von der Serie gewohnt bist: Du bewegst dich durch Gänge, springst von Dach zu Dach und musst schließlich ein Artefakt bergen oder ein „Opfer" töten. Aber natürlich spielt man jetzt in der subjektiven Ansicht und mit den Meta Quest-Controllern (das Spiel ist für die Meta Quest 2, 3 und Pro erhältlich), so dass viele deiner Aktionen anders ausgeführt werden. Scrollen und „Kameraschwenken" geschieht immer noch mit den Sticks, aber du kannst deinen Kopf drehen, um den Blickwinkel zu ändern oder sogar feindlichen Angriffen auszuweichen. Wenn du „A“ gedrückt hältst und den rechten Stick nach vorne drückst, kannst du einen Parkour ausführen und deine Figur springt automatisch zur nächsten Kante. Wenn die nächste Kante zu hoch ist, musst du deine Hände physisch bewegen, um die Hände deines Charakters an die richtige Stelle zu bringen, und den unteren Auslöser benutzen, um dich festzuhalten. An fast jeder Oberfläche, auch an senkrechten, kann man sich festhalten. Du kletterst also wie gewohnt auf Kirchen, Schiffe und alles andere, was dir einfällt, um dich mit den Aussichtstürmen zu synchronisieren (dabei dreht sich die Kamera nicht um dich, sondern du siehst alles von oben) oder um die verschiedenen Sammelobjekte oder Nebenaufgaben zu finden. Diese Aufgaben sind schnell erledigt und bestehen in der Regel aus der Herausforderung, verschiedene Ziele mit voller Geschwindigkeit zu durchqueren oder mit unserem Bogen auf bewegliche Ziele zu schießen.Kämpfe aus den Schatten
Das alles führt dich zum Kampf, der an Spiele wie Horizon Call of the Mountain oder Resident Evil Village VR erinnert. Deine Waffe (Schwerter für Ezio und Kassandra, ein Tomahawk für Connor) befindet sich an der Seite und du musst deine Hand dorthin bewegen und die Greiftaste drücken, um sie einzusetzen. Dann musst du sie senkrecht zu den Angriffen des Gegners platzieren, um sie zu blockieren und den Umstand auszunutzen, dass ihre Deckung durchbrochen ist, um selbst anzugreifen. Nach und nach erlangt man die Fähigkeit, einen punktuellen Angriff zu starten, um sie zu destabilisieren, oder einen Bogen oder später Rauchbomben oder eine Armbrust zu benutzen. Der Bogen wird im Stil dieser Spiele eingesetzt: Du legst eine Hand auf die Schulter, um den Bogen zu „spannen", und mit der anderen Hand nimmst du einen Pfeil auf und legst ihn ab. Du spannst den Bogen mit der gleichen Hand, lässt ihn los und schießt. Natürlich fehlt auch nicht deine versteckte Klinge für Stealth-Kills. Um sie einzusetzen, hält man eine Taste gedrückt und dreht das Handgelenk nach unten (eine der befriedigendsten Gesten im Spiel). Damit näherst du dich langsam einem Gegner, stößt die Hand vor und... tschüss. Das ist alles ziemlich cool. Anfangs können sowohl die Kampfbewegungen als auch der Parkour selbst etwas verwirrend wirken, aber nach und nach gewöhnt man sich daran und kann fast alles machen wie bspw. einer Wache hinterherpfeifen, um sie anzulocken und hinzurichten, Attentate aus der Luft ausführen, jemanden am Fuß packen und ins Wasser werfen. Du kannst sogar Glaubenssprünge ausführen, indem du deine Arme zu einem Kreuz faltest und einen Knopf drückst, diese Erfahrung sollte man unbedingt mal erlebt haben. Außerhalb der Hauptmissionen gibt es ein paar Zwischensequenzen, in denen du mit Shaun und Rebecca oder mit Dominika, der Abstergo-Managerin, die dich angeheuert hat, sprichst. Sowohl in diesen Zwischensequenzen als auch in den Missionen gibt es zahlreiche Rätsel. Manche sind einfach, wie bspw. eine Tür mit Dietrichen zu knacken, aber andere sind viel komplexer, wie bspw. das Ausrichten von Lichtstrahlen. Wenn du Schlüsselobjekte (Schlüssel, Teile eines Schalters usw.) benutzen musst, werden sie dir automatisch in die Hand gegeben, wenn sie sich in der Nähe ihrer interaktiven Zone befinden, so dass du dich nur darum kümmern musst, wie du das Rätsel löst. Assassin's Creed Nexus ist also eine Mischung aus Erkundung, Stealth (manchmal muss man wichtige Personen verfolgen oder ausspionieren), Action, Platforming und Rätseln. Alles ist gestrafft, sodass du schneller vorankommst (die Wachen sind zum Beispiel langsamer als das Pferd des Bösewichts), aber die Herausforderung ist den Hauptspielen sehr, sehr ähnlich, nur mit mehr Tiefgang.
Schwierigkeitsgrad im Spiel
Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad ist es eine interessante Herausforderung, aber es scheint nie zu schwer zu sein. Je mehr man spielt und je weiter man kommt, desto leichter scheint es zu sein, auch wenn die Herausforderung natürlich größer wird. Das liegt daran, dass man eine gewisse Zeit braucht, um sich an die ganze Dynamik zu gewöhnen, sowohl im Kampf als auch beim Parkour, und erst nach ein paar Missionen wird man sich wirklich daran gewöhnen. In jedem Fall kann man zwischen leichtem und schwerem Schwierigkeitsgrad wählen und auch den Grad der Immersion in die virtuelle Realität bestimmen, was sich nicht nur auf die Hilfe auswirkt, die uns das Spiel bietet, um voranzukommen, sondern auch auf unseren eigenen Komfort. Die Einstellung "Volle Immersion" bedeutet, dass du dich sehr flüssig und mit wenigen Hilfsmitteln bewegst, aber es kann sein, dass sich dein Magen nach einer Weile aufgrund von Reisekrankheit dreht. In jedem Fall kann man jede der Hilfen Schritt für Schritt konfigurieren, von der Anzeige der Parkour-Route bis zur Ersetzung der Bewegung durch Teleportation oder die Vignettierung des Bildes: Je mehr Vignettierung, desto weniger sieht man, aber desto weniger wird einem auch schwindelig.Grafik ist nicht der wichtigste Punkt
Grafisch sieht Assassin's Creed Nexus VR akzeptabel aus, wirkt aber oft wie ein Nintendo Switch Port, was daran liegt, dass alles in VR doppelt dargestellt werden muss. Es gab sogar ein paar Clipping-Fehler, bei denen der Charakter feststeckte, oder man sah einige sehr einfache und nichtssagende NPCs. Dennoch schafft es AC Nexus, mich mit jeder neuen Mission mehr und mehr zu überzeugen. Jeder Veteran der Serie wird es genießen, einen Glaubenssprung zu machen und dann einen tödlichen Stoß von einem Strohhaufen aus auszuführen oder Monteriggioni noch einmal zu sehen, dieses Mal in subjektiver Ansicht oder eine Gondel durch die Kanäle von Venedig zu bewegen. Trotz der visuellen Einschränkungen ist das Setting großartig und es ist wirklich beeindruckend, zum Beispiel die griechischen Tempel zum ersten Mal in ihrer ganzen Pracht zu sehen. In der Stadt wimmelt es von NPCs, die versuchen, ihre Waren zu verkaufen oder miteinander zu reden, während man von Dach zu Dach springt. Die Wachen suchen nach einem und fragen sich gegenseitig, ob dich jemand gesehen hat. Es ist, kurz gesagt, mehr denn je so, als würde man sich in die Lage eines Mörders versetzen, der sich an seine Opfer heranpirscht, oder als würde man auf den Dächern von Boston, London oder wo auch immer, dem Schwindel trotzen. Fans der alten Serie werden auch die Gegenwartsereignisse zu schätzen wissen, die zwar nicht viel Spielraum lassen, aber sehr wichtig für die Handlung sind, oder das Wiedersehen mit alten Bekannten wie Achilles Davenport.
Trailer:
Was ist Antikythera:
*Der Mechanismus von Antikythera ist ein antikes, mit einer astronomischen Uhr vergleichbares Gerät, das mit Hilfe von Zahnrädern und Zifferblättern astronomisch-kalendarische Zusammenhänge zeigte.