Am 08. Dezember 2023 erschien das Metroidvania des Entwicklers Red Black Spade und Publishers Ratalaika Games, auf Nintendo Switch und lässt dich als Phobie jede Menge Schabernack treiben.
Der böse Clown in meinem Kopf
Der Schauplatz von FM ist ziemlich abstrakt, denn du spielst einen weiblichen Clown, der im Kopf eines jungen Mannes namens Max eine uralte Angst vor Clowns erweckt, und der einzige Weg, wie du mächtig genug wirst, um eine Phobie zu werden, ist, in seinem Kopf zu reisen und seine Erinnerungen in düstere, mürrische Albträume zu verwandeln. Max ist nicht mehr ganz so jung, dass es eklig wäre, sein Leben zu ruinieren, aber da er erst im Teenageralter ist, ist es trotzdem ziemlich beunruhigend. Du triffst ein paar prominente NPCs, von denen Lady Depression die auffälligste und wichtigste ist. Andere NPCs variieren in ihrer Bedeutung, wobei einige aufgrund ihrer übermäßig wortreichen, langatmigen Dialoge nervig sind. Ich denke, wenn man die Anzahl der NPCs im Spiel reduziert, aber ihre Bedeutung durchgehend beibehält, hätte man ihnen mehr Aufmerksamkeit schenken können. Felix zum Beispiel hatte einen starken Start, verschwand aber kurz nachdem er zu dir kam.
Typisch Metroidvania
Im Gameplay unterscheidet sich Fearmonium nicht von anderen Metroidvania, hast du bereits einige gespielt, wird dir Fearmonium sehr vertraut vorkommen. Speicherpunkte dienen als Teleporter, um bequem reisen zu können, neue Gebiete bringen unterschiedliche Gefahren und Feinde mit sich, und um alle Geheimnisse zu lüften und die Welt vollständig zu erkunden, muss man eine Reihe von Fähigkeiten freischalten und einsetzen. Einige dieser Fähigkeiten können frei eingesetzt werden, wie bspw. der Bodenschlag, aber andere verbrauchen deine Ausdauer, wie bspw. der Wellenschlag. Da andere Clowns deine Verbündeten sind, kannst du ihre Hilfe im Kampf in Anspruch nehmen, aber wenn du sie einsetzt, verbrauchst du dieselbe Ausdauer wie bei deinen anderen Bewegungen. Da sie unterschiedliche Aufgaben haben, wäre es schön gewesen, wenn jeder sein eigenes Abkühlungssystem gehabt hätte. Obwohl es eine gewisse Varianz zu geben scheint, ob du alle potenziellen Geheimnisse und Upgrades erhältst, die dir mit deiner aktuellen Ausrüstung zur Verfügung stehen, ist Fearmonium ziemlich linear, was den Kampf gegen die Bosse angeht. Da jeder der Bosse einen neuen Move, wie bspw. einen Doppelsprung oder einen Slide Dash, gewährt, eröffnen sich neue Möglichkeiten und Wege, die vorher versperrt waren. Dadurch wird in gewisser Weise auch bestimmt, wann man die Gebiete erkundet, da viele von ihnen zu Beginn der Erkundung nicht zugänglich sind.Grafik und Sound:
Die Mischung aus frühem Zeichentrickdesign und der Jugendlichkeit funktioniert ziemlich gut, und viele der Schauplätze und Bilder passen in die Vorstellung eines jungen Mannes. Ein Aspekt, der für mich keinen Sinn ergab, war, dass viele der Feinde, gegen die man kämpft, als Phobie angenehme Erinnerungen darstellen sollen. Viele von ihnen werden jedoch nicht so dargestellt, dass sie für ein Kind einladend oder beruhigend wirken, sondern sind viel gruseliger als ein Clown mit einem Hammer. In diesem Sinne reicht die ästhetische Gestaltung von nicht schlecht bis ziemlich hässlich, wobei die Comic-Panels zu den am schlechtesten aussehenden Teilen gehören. Da sie nicht besonders gut gezeichnet sind, tragen sie auch nicht den beabsichtigten Charakter. Abgesehen von den groben Abschnitten werden die Bilder die Blicke auf sich ziehen, so wie es bei mir der Fall war. Im Gegensatz zur Grafik würde ich die Musik nicht als beunruhigend oder gruselig bezeichnen. Sie hat eine stimmungsvolle, eher düstere Note, die dazu beiträgt, eine unglückliche Atmosphäre zu schaffen, aber sie lässt einem keinen Schauer über den Rücken laufen. Meiner Meinung nach passt die Musik gut zur Dynamik des Spiels, auch wenn einige Klänge nervig sein können.