Am 07. Dezember 2023 erschien das Rollenspiel des Entwicklers und Publishers Owlcat Games, das dich durch den Weltraum treibt. Ob das Spiel überzeugen kann, erfährst du in meiner Review zur PC-Version.
Für eingefleischte Warhammer-Fans
Das Spiel von Owlcat Games kehrt erfreulicherweise zu seinen Wurzeln zurück, und es gibt nur sehr wenige drei Meter hohe gepanzerte Krieger, die von Ehre und Aufopferung sprechen. Insgesamt ist Warhammer 40,000: Rogue Trader wesentlich düsterer und in diesem Bereich zweifelhafter Moral übernimmst du die Rolle eines Schurkenhändlers, einer Art Kolonisator neuer Planeten, der buchstäblich einen Freibrief für die Verwaltung neuer Grenzen hat. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, rechtfertigen die ersten Minuten den Aufstieg deines Protagonisten, obwohl er sich in die neue Rolle hineingesteigert hat, nachdem der Anführer seines Hauses durch einen Überfall der Mächte des Chaos eliminiert wurde. Rogue Trader ist ausdrücklich den Warhammer-Fans gewidmet, und der Titel ist eine wahre Enzyklopädie, die sich mit dieser Welt beschäftigt. In der Tat enthält jeder Raum, jeder Gegenstand und jeder Dialog unendlich viele Verweise, überall gibt es Zitate und Querverweise, und selbst die NPCs, denen man auf den Planeten begegnet, sind perfekt charakterisiert, sie handeln und sprechen genau nach ihren absichtlich stereotypisierten und übertriebenen Rollen. Ein Adeptus Mechanicus skitarii wird beispielsweise Zeile für Zeile die Reinheit seiner Zahnräder und die Macht von Omnissiah preisen, ein Weltraumwolf wird sich wie der Weltraumbarbar verhalten, der er ist, während eine Kampfschwester nie aufhören wird, eine religiöse Fanatikerin zu sein, die sich der Anbetung des Gottkaisers verschrieben hat.
Vielfältige Charakterbesetzung
Dank der Rolle des Weltraumkolonisators hat man viel mehr Freiheiten, und diese Sondergenehmigung hat dem Entwicklerteam einen Freibrief gegeben, eine ausgesprochen vielfältige Charakterbesetzung zu erschaffen, bei der die Meinungen ständig aufeinanderprallen und es an dir liegt, das richtige Gleichgewicht zwischen denjenigen, die jeden möglichen Ketzer verbrennen wollen, und denjenigen, die sich wie ein Psyker gerne in den Wirren des Warp herumtreiben, herzustellen. Rogue Trader ist kein Spiel, das sich schämt, langatmig zu sein, ganz im Gegenteil. Wie in früheren Werken von Owlcat Games - zum Beispiel der Pathfinder-Serie - gibt es viel, viel zu lesen. Der Vergleich mit einem weitaus teureren Titel wie Baldur's Gate 3 ist unfair, und wer den gleichen filmischen Schnitt, das gleiche Niveau der Regie, die gleiche Qualität der Grafik und der Sprachausgabe für jede Zeile erwartet, wird enttäuscht sein. Um die Qualität der Texte in vollem Umfang genießen zu können, muss man sich also mit einer gehörigen Portion Geduld wappnen.Entscheidungen zählen
Rogue Trader bildet ebenfalls eine Ausnahme von dieser Regel und schafft es, die wahre satirische Essenz des düsteren Sci-Fi-Settings einzufangen. In einer meiner ersten Missionen traf ich beispielsweise auf eine Gruppe von Gefangenen, die nach einer Verbesserung der Arbeitsbedingungen durch die Ankunft eines neuen "Aufsehers" Verhaltensweisen wie Pausen, Prämien und weniger zermürbende Schichten als ketzerisch bezeichneten. Daher beschloss ich, dass diese kleine Gruppe von Sträflingen wegen Ungehorsam bestraft werden sollte, und aus purer Grausamkeit eröffnete ich das Feuer. Natürlich wurde diese Aktion vom Kaiser gebilligt, und die Neigung zur rechthaberischen Ausrichtung nahm zu. Natürlich hätte man die Überlebenden auch verschonen können, und genau in dieser totalen Freiheit liegt die ganze Handlungsfreiheit des Spielers, die Rogue Trader bietet, ein Rollenspiel, in dem jede einzelne Entscheidung auf lange Sicht Auswirkungen haben kann, selbst wenn sie einen hohen Preis hat. Um nur ein paar weitere kleine Unannehmlichkeiten zu erwähnen: Ein Gefährte wurde nach einer unüberlegten Reaktion von mir dauerhaft aus der Gruppe entfernt, während ein anderer potenzieller Verbündeter nie zur Entdeckergruppe stieß, weil ich sein Verhalten leichtsinnigerweise als feindselig einschätzte und ihn eliminierte, bevor er wirklich etwas sagen oder tun konnte. Somit sind es die Entscheidungen des Spielers, die diese sich ständig verändernde Geschichte hervorbringen, Entscheidungen, die natürlich auch von dem Charakter abhängen, den man bisher erstellt hat, und von den Verbündeten, die man hat.
Ein komplexes Werk
Alles beginnt mit der klassischen Erschaffung des eigenen fiktiven Alter-Egos, mit der Wahl der Klasse, des Raumschiffs und sogar seiner Vergangenheit, alles natürlich in Warhammer 40. 000-Manier. Schon in diesen ersten Momenten zeigt sich jedoch eine der größten Schwächen aller Titel aus dem Hause Owlcat Games. Der Spielverlauf ist an eine wirklich komplexe Charakterentwicklung gebunden, bei der es schwierig ist, die Dutzende von nicht blockierbaren Fertigkeiten zu ordnen, Fertigkeiten und Fähigkeiten zu verknüpfen und bei der die Tooltips nichts anderes tun, als die Verwirrung zu vergrößern, während man einfach nur versucht, eine abwechslungsreiche Gruppe zusammenzustellen, mit einem Space Wolf, der in der Lage ist, Chaos-Anhänger im Nahkampf auszuschalten, und einem Space Elf, der mit einer Pistole in der Faust deutlich geschickter ist. Ohne ein Blatt vor den Mund zu nehmen, ist Rogue Trader ein ausgesprochen komplexes Werk, in dem man leicht Fehler machen kann, vor allem aufgrund der Fülle an Inhalten. Dies wirkt sich unmittelbar auf die zahlreichen Schlachten aus, die fast jede Mission begleiten. Die Kämpfe folgen den Regeln eines ziemlich standardmäßigen rundenbasierten Taktikers, mit voller und halber Deckung, Feldern, in denen Bewegungspunkte ausgegeben werden können, endlosen Fähigkeiten, die aktiviert werden können, und Angriffen aller Art. Der schnellste Weg, um zu sterben, besteht darin, immer wieder die gleichen Schläge auszuführen. Im Gegenteil, oft ist es aufgrund der ständigen zahlenmäßigen Unterlegenheit notwendig, sorgfältige Synergien zwischen den vielen Fähigkeiten der eigenen Einheiten zu schaffen, die Besonderheiten der Rüstungen genau zu lesen, die Unterschiede zwischen Ausweichen und Parieren zu verstehen, den diensthabenden Boss zu schwächen und vielleicht sogar die Umgebung nach einigen Tricks abzusuchen. Die Ausrüstung wiederum hat direkte Auswirkungen darauf, welche Angriffe man ausführen kann, und schon nach wenigen Spielstunden steht man vor einer endlosen Liste von Waffen, Umhängen und Gegenständen aller Art. Leider ist das alles nicht so einfach und es gab schon einige Kämpfe, bei denen man, aufgrund einer Fehleinschätzung zu Beginn des Kampfes, sofort das Gefühl bekam, dass das Schicksal schon geschrieben war. Als ob das noch nicht genug wäre, basiert das Spielsystem auf D100-Würfen, bei denen selbst die Prozentsätze schwer zu interpretieren sind und immer ein gewisser Anteil an Zufällen vorhanden ist. Glücklicherweise gibt es immer die Möglichkeit eines „Respec" und mit dem Sammeln von Erfahrungspunkten und dem Freischalten zahlreicher Archetypen - Klassenvarianten - gibt es wirklich ein Meer von Inhalten, mit denen man sich beschäftigen, ausprobieren, scheitern und wieder versuchen kann.Ein zu umfangreiches Werk mit Bugs
In der Rolle des Schurkenhändlers musst du ganze Kolonien verwalten, ihre Ressourcen ausbeuten, mit deinen Kollegen diplomatisch verhandeln und ständig die Schiffsräume mit Beute aller Art füllen, um sie gegen weitere Ressourcen einzutauschen. Von Zeit zu Zeit hat man den Eindruck, ein zu umfangreiches Werk vor sich zu haben. So versteht man zwar die Berechtigung, im Immaterium zu reisen, aber die vielen Duelle gegen in Chaosmutanten verwandelte Besatzungsmitglieder nerven, zumal man sich die Duelle zwischen den Sternen lieber erspart hätte, indem man sein Void-Schiff direkt in Abschnitten steuert, die einer verblassten Kopie von Battlefleet Gothic ähneln. Um die Liste der historischen Fehler des Entwicklerteams fortzusetzen, ist Rogue Trader auch nicht frei von technischen Mängeln beim Start. Glücklicherweise gab es keine beschädigten Speicherdateien wie in früheren Pathfinder-Spielen, aber auch hier gab es zahlreiche Fehler aller Art, wie leere Klicks, Angriffe, die auf mysteriöse Weise im Vakuum endeten, Animationen, die eindeutig aus dem Ruder liefen und Tooltips, die auf dem Bildschirm hängen blieben.