Am 05. März 2024 erscheint das rundenbasierte Taktikspiel des Entwicklers Absolutely Games und Publishers Team17, das dich im von den Nazis besetzten Frankreich schickt.
Story und Handlung:
Classified France '44 konzentriert sich auf die reale Operation Jedburgh, bei der die Alliierten amerikanische und britische Truppen einsetzten, um den französischen Widerstand vor der D-Day-Invasion zu unterstützen. Es ist 1944, 65 Tage vor der Landung am D-Day, die das Blatt der Nazi-Besatzung in Frankreich wenden sollte. Um die lokalen Widerstandsbewegungen zu stärken und die Kriegsmaschinerie der Nazis zu destabilisieren, um den Erfolg der Invasion zu gewährleisten, wurden im Rahmen der Operation Jedburgh kleine Teams alliierter Soldaten über Frankreich abgesetzt, um Sabotageakte und andere Missionen zur Unterstützung des Kampfes gegen die Besatzung durchzuführen. Du spielst eine solche Einheit, die zu Beginn nur aus drei Männern besteht und dann immer mehr Mitglieder rekrutiert, während die Zeit bis zum D-Day immer näher rückt. Die Darstellung fand ich sehr faszinierend. Obwohl jedes rekrutierbare Mitglied nicht viel Tiefgang hat, erfährt man mehr über sie in netten kleinen Interaktionen im Basislager, in denen über ihr Leben vor dem Krieg und ihre Pläne, falls sie überleben, gesprochen wird. Das Spiel bietet auch oft interessante Informationen über das Leben im besetzten Frankreich und die Militärtechnik der damaligen Zeit, was mir sehr geholfen hat, mich in die Umgebung hineinzuversetzen, und gezeigt hat, dass man sich wirklich Mühe gegeben hat, diesen Ort und diese Zeit authentisch darzustellen. Die Anzahl der Einheiten, die man rekrutieren kann, ist begrenzt, und viele Rekrutierungsmissionen werden auf Kosten anderer ausgewählt. Daher ist es sicherlich verlockend, das Spiel irgendwann noch einmal zu spielen und die Charaktere zu rekrutieren, die ich beim ersten Mal verpasst habe.
Parallelen zu XCOM
In Classified France '44 gibt es einige Parallelen zu XCOM , von der Deckungsmechanik bis hin zum Metaspiel, bei dem es darum geht, Gebiete zu übernehmen und zwischen den Missionen große Endgegner aufzuspüren, aber das würde einige der netten und einzigartigen Features von Classified: France '44 mit sich bringt. Während die rundenbasierten Kämpfe das gleiche Spielprinzip haben, bei dem du deine Einheiten zwischen den Deckungen lenkst und auf die Feinde schießt, bringt das Moralsystem einen interessanten Spin in das Konzept. Jede Einheit hat nicht nur eine Gesundheitsanzeige, sondern auch eine Moralanzeige, die ihren Willen zum Weitermachen anzeigt. Einheiten, die nur noch 50 % oder weniger ihrer Moralanzeige haben, werden unterdrückt und die Anzahl der Aktionen, die sie im nächsten Zug ausführen können, wird halbiert. Wenn die Moralanzeige auf 0 gesunken ist, ist die Einheit gebrochen und verpasst ihren nächsten Zug komplett. Zwar kann auch Lebenspunkteschaden die Moral schwächen, aber auch das Beschießen, selbst wenn die Schüsse daneben gehen, reduziert die Moral. Obwohl es ein wenig unfair erscheinen mag, dass Feinde dir im Grunde immer noch Schaden zufügen können, selbst wenn du in voller Deckung bist, spielt die gegnerische Seite genau nach denselben Regeln. Das Wichtigste ist, dass man selbst dann, wenn die RNG einem den Tag versaut und der Schuss mit 90% Trefferquote ins Leere geht, zumindest eine gute Chance hat, den Feind zu unterdrücken oder zu brechen und damit eine bessere Chance hat, im nächsten Zug zu treffen. Außerdem wurde so das Tempo hochgehalten und sichergestellt, dass keine Seite einfach für immer in Deckung bleiben kann, und die Moral erholt sich jede Runde automatisch um einen bestimmten Betrag, so dass kleine Moralverluste in der Deckung keine große Sache sind.Kein Permadeath, aber Stealth Kämpfe
Einheiten, die ihre gesamte Lebensenergie verloren haben, können für eine begrenzte Zeit wiederbelebt werden oder werden zwangsweise vom Schlachtfeld zurückgezogen. Die Tatsache, dass man keine Einheiten dauerhaft verlieren kann, fühlte sich in einer ansonsten geerdeten Geschichte, die sich um das Thema Opfer dreht, zwar seltsam an, aber es gab mir die Möglichkeit, im Kampf kühne Aktionen zu unternehmen, ohne mir allzu viele Gedanken über den Erhalt meiner gesamten Streitkräfte zu machen. Obendrein sind die bleibenden Verletzungen, die deine Einheiten erleiden, wenn sie ausgelöscht werden, schwierig genug zu behandeln und so nachteilig, dass du definitiv nicht willst, dass jeder Kampf zu einem Selbstmordkommando wird, wenn du es vermeiden kannst. Jede rekrutierbare Einheit hat ihre eigene Klasse, vom Anführer, der seine Verbündeten stärken und die Moral wiederherstellen kann, bis zum Scharfschützen, der sich auf den Fernkampf spezialisiert hat. Die Einheiten verfügen über Fertigkeitsbäume mit einer ordentlichen Portion Flexibilität, um sich auf verschiedene Aspekte zu konzentrieren, wie bspw. Moralschaden, Unterstützung oder Nahkampf. Es gibt auch eine begrenzte Möglichkeit, das Aussehen jeder Einheit mit kaufbarer Kleidung anzupassen, die allerdings nach der Nationalität der Einheit unterteilt ist. Ein Element des Spiels, das ich mochte, von dem ich mir ehrlich gesagt mehr gewünscht hätte, war die Tarnung. Ähnlich wie in XCOM 2 beginnen die meisten Missionen damit, dass man seine Einheiten im Stealth-Modus einsetzt und die patrouillierende Feldgendarmerie mit lautlosen Nahkampfangriffen und Ablenkungsmanövern ausschalten kann. Die rundenbasierte Schleicherei ist ein interessanter Ansatz, der bisher noch nicht so oft in Spielen verwendet wurde, und Classified: France '44 macht es sehr spannend, indem es die Sichtlinien der Feinde, die voraussichtlichen nächsten Bewegungen und die Geräuschkulisse, die Ihre Aktionen verursachen werden, auf der Benutzeroberfläche deutlich macht. Es besteht immer die Möglichkeit, dass ein Feind, den du noch nicht entdeckt hast, hereinspaziert und dich enttarnt. Die Vorhersehbarkeit, die Konsequenzen jeder Aktion zu kennen und zu wissen, was passieren wird, wenn der Feind an der Reihe ist, stellt jedoch ein unterhaltsames Rätsel dar, das es zu lösen gilt, während man sich schleichend und stechend seinen Zielen nähert.